Bearbeiten von „Siegel der Geister“

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{{Progression Kreatur-Rüstung|1|12|3|6}}
 
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  | hatpvpversion = ja
 
  | hatpvpversion = ja
  | beschreibung = Erstellt 3 Geister der Stufe {{p1|1|12|R}}. Diese Geister fügen mit Angriffen {{p1|5|20|R}} Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
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  | beschreibung =
  | kurzbeschreibung = Erstellt 3 Geister der Stufe {{p1|1|12|R}} (60 Sekunden Lebensdauer). Diese Geister fügen mit Angriffen {{p1|5|20|R}} Punkte Schaden zu.
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Alle Geister in [[Hörweite]] erhalten {{p1|50|200|R}} [[Lebenspunkte]].
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  | kurzbeschreibung = Alle Geister in Hörweite erhalten {{p1|50|200|R}} Lebenspunkte.
 
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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
 
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
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**[[Wagg Geistsprecher]] ([[Farntal]])
 
**[[Wagg Geistsprecher]] ([[Farntal]])
  
== Hinweise zur Benutzung ==
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==Hinweise zur Benutzung==
*In Kombination mit [[Segen der Schöpfung]] und/oder [[Explosives Wachstum]] und/oder [[Geschenk des Geistes]] können große Mengen an Schaden verursacht, oder bis zu 18 Energiepunkte und bis zu 150 Lebenspunkte gewonnen werden! Noch mehr Energie lässt sich erhalten, indem man die [[Geist abzapfen|Geister abzapft]].
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* Es werden sowohl verbündete als auch gegnerische Geister geheilt.
*Sehr effektiv in Kombination mit [[Schmerzhafte Bindung]]: Da 3 Geister angreifen, triggert [[Schmerzhafte Bindung]] auch dreimal.
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* Die Wiederaufladezeit kann mit den [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Mantra der Inschriften]] oder [[Symbolische Haltung]] deutlich verkürzt werden.
*Die Wiederaufladezeit lässt sich mit [[Mantra der Inschriften]] deutlich verringern.
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* Siegel der Geister macht Geister nicht nur generell widerstandsfähiger gegen Schaden - vielmehr macht es Geister, die bei ihrem Einsatz Lebenspunkte verlieren, viel effektiver.  
*Die Geister, die herbeigerufen werden, heißen ''Geist der Wut'', ''Geist des Hasses'' und ''Geist des Leidens'', sie verwenden den [[Schmerzen (Fertigkeit)|Schmerzen]]-Angriff.
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** Beispiel [[Unterschlupf]]: Bei einem Attributlevel von 12 auf Zwiesprache und Kanalisierung kann der Geist zusätzlich drei- bis viermal Schaden verhindern, bevor er stirbt.  
*Der ''Geist der Wut'' kollidiert nicht mit dem Geist, der aus [[Wütendes Starren]] entsteht, welcher auch Geist der Wut heißt. Damit hat man also 2 Geister der Wut.
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** Beispiel [[Fernweh]]: Bei einem Attributlevel von 12 auf Zwiesprache und Kanalisierung kann der Geist zusätzlich drei- bis viermal angreifen, bevor er stirbt.  
*Da die Geister sehr nah zusammen stehen sind sie sehr anfällig für [[Flächenschaden]].
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** Beispiel [[Todesqual]]: Der Geist macht exakt um die Menge mehr Schaden, um die seine Lebenspunkte durch das Siegel erhöht werden.
*Auch eine Kombination mit [[Schmaus der Seelen]] ist effektiv, um in Notsituation extreme Gruppenheilung zu erhalten, da das Siegel keine Energie kostet, gleich 3 Geister zur Verfügung stellt und mit 30 Sekunden eine annehmbare Abklingzeit hat.
 
* Die Geister greifen alle 2 Sekunden an.
 
* Der in der Tabelle angegebene Schaden gilt für jeden der drei Geister, muss also mal drei genommen werden, um den Gesamtschaden durch das Siegel der Geister zu berechnen.  
 
** Beispielrechnung zum Schadensausstoß: Bei Kanalisierung auf Attributstufe 12 machen die Geister insgesamt 1530 Punkte Schaden, bevor sie sterben. Wird gleichzeitig [[Schmerzhafte Bindung]] eingesetzt, wird der Schaden - unter idealen Bedingungen - mehr als verdoppelt, und zwar auf 3150 Schadenspunkte in den 60 Sekunden, in denen die Geister am Leben sind.
 
 
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==
 
* {{Fertigkeit icon|Anrufung des Geisterreichs}} (BMP-Fertigkeit)
 
 
 
  
 
{{en|Signet of Spirits}}
 
{{en|Signet of Spirits}}
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