Bearbeiten von „Spielupdates/20060427“
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Allianzen stehen erst ab dem offiziellen Start von Guild Wars Factions am 28. April zur Verfügung. | Allianzen stehen erst ab dem offiziellen Start von Guild Wars Factions am 28. April zur Verfügung. | ||
− | + | Titel | |
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Spieler können sich nun Titel verdienen und diese sichtbar für andere Spieler machen. Benutzt den Titel-Reiter im Heldenmenü, um den Titel auszuwählen, den ihr sichtbar machen wollt. In der Liste erscheinen nur Titel, bei denen ihr auch schon Fortschritt erzielt habt. | Spieler können sich nun Titel verdienen und diese sichtbar für andere Spieler machen. Benutzt den Titel-Reiter im Heldenmenü, um den Titel auszuwählen, den ihr sichtbar machen wollt. In der Liste erscheinen nur Titel, bei denen ihr auch schon Fortschritt erzielt habt. | ||
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* Gladiator. Ihr müsst 25 mal 10 aufeinander folgenden Siegen in den Zufalls-Arenen erlangen, um die erste Stufe dieses Titels zu bekommen (Account-basiert). | * Gladiator. Ihr müsst 25 mal 10 aufeinander folgenden Siegen in den Zufalls-Arenen erlangen, um die erste Stufe dieses Titels zu bekommen (Account-basiert). | ||
− | * Champion. Ihr müsst 50 Siege in GvG Schlachten gegen hochrangige Gilden erringen, um die erste Stufe dieses Titels zu bekommen (Account-basiert). | + | * Champion. Ihr müsst 50 Siege in GvG Schlachten gegen hochrangige Gilden erringen, um die erste Stufe dieses Titels zu bekommen (Account-basiert). Gilden-Dienstleistungen |
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Auch außerhalb von Kämpfen gibt es in den Gildenhallen nun einen Gildenherrn NSC. Gildenmitglieder können mit diesem sprechen, um Dienstleistungs-NSCs für die Gilde anzuheuern. | Auch außerhalb von Kämpfen gibt es in den Gildenhallen nun einen Gildenherrn NSC. Gildenmitglieder können mit diesem sprechen, um Dienstleistungs-NSCs für die Gilde anzuheuern. | ||
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===== Gemeinsame Fertigkeiten ===== | ===== Gemeinsame Fertigkeiten ===== | ||
− | * | + | * [[Siegel der Erbeutung]]: Die Fertigkeit gibt euch nun 250*eure Stufe Erfahrungspunkte, wenn ihr es einsetzt, um eine Elite-Fertigkeit zu erbeuten. |
* Diener Begrenzung: Ohne Todesmagie könnt ihr nicht mehr als zwei untote Diener kontrollieren. Für jeden zweiten Rang Todesmagie könnt ihr einen zusätzlichen untoten Diener kontrollieren. | * Diener Begrenzung: Ohne Todesmagie könnt ihr nicht mehr als zwei untote Diener kontrollieren. Für jeden zweiten Rang Todesmagie könnt ihr einen zusätzlichen untoten Diener kontrollieren. | ||
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===== Mesmer ===== | ===== Mesmer ===== | ||
− | * | + | * [[Energiewelle]]: Verlorene Energie wurde auf 3..8 verringert, Schaden wurde pro Energie auf 10 angehoben. |
− | * | + | * [[Energiebrand]]: Verlorene Energie wurde auf 3..8 verringert, Schaden wurde pro Energie auf 10 angehoben. |
− | * | + | * [[Energie abzapfen]]: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Menge der abgesaugten Energie falsch dargestellt wurde, wurde behoben. |
− | * | + | * [[Epidemie]]: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Illusion der Eile]]: Ein Fehler, der dazu führte, dass der Anwender nicht den Verkrüpplungs-Zustand bekam, wenn der Spruch vorzeitig beendet wurde, wurde behoben |
− | * | + | * [[Mantra der Erde]]: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht. |
− | * | + | * [[Mantra des Feuers]]: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht. |
− | * | + | * [[Mantra des Frosts]]: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht. |
− | * | + | *[[Mantra des Blitzes]]: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht. |
− | * | + | * [[Mantra der Erholung]]: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Kraftdorn]]: Aufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Siegel der Müdigkeit]]: Verlorene Energie wurde auf 3..8 verringert. |
===== Nekromant===== | ===== Nekromant===== | ||
− | * | + | * [[Widerhaken]]: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Zeichen des Schmerzes]]: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Rüstung schwächen]]: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Unheiliger Schmaus]]: Anwendungszeit wurde auf 0.75 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Verwelken]]: Gesundheitsdegeneration wurde auf 2..4 erhöht. |
− | * | + | * [[Veratas Opfer]]: Wirkungsdauer wurde auf 5..10 Sekunden verkürzt; Aufladezeit wurde auf 60 Sekunden erhöht; Die Fertigkeit lädt sich nun automatisch wieder auf, wenn ihr 3 oder weniger Diener habt; diese Fertigkeit wirkt sich nun nur noch auf eure Diener aus. |
− | * | + | * [[Blut des Meisters]]: Energiekosten wurden auf 5 verringert; Aufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt; Opfer wurde auf 5% verringert; diese Fertigkeit opfert nun 2% mehr Gesundheit für jeden Diener, der geheilt wird. |
− | * | + | *[[Knochendiener beleben]]: Energiekosten wurden auf 15 verringert. |
− | * | + | * [[Todesnova]]: Diese Fertigkeit schädigt nicht länger den Spruchanwender und seine Verbündeten, wenn ein unkontrollierter Diener, auf dem Todesnova liegt, stirbt. |
===== Elementarmagier===== | ===== Elementarmagier===== | ||
− | * | + | * [[Wiederherstellungs-Aura]]: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Feuereinstimmung]]: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | *[[Wassereinstimmung]]: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Lufteinstimmung]]: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Erdeinstimmung]]: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Elementareinstimmung]]: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Feuergeschoss]]: Schaden wurde auf 20..55 erhöht. |
− | * | + | * [[Eisspeer]]: Schaden wurde auf 10..70 erhöht. |
− | * | + | * [[Wasserdreizack]]: Schaden wurde auf 10..70 erhöht. |
− | * | + | * [[Steindolche]]: Schaden wurde auf 8..28 erhöht. |
− | * | + | * [[Strudel]]: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verringert. |
− | * | + | * [[Zeichen des Rodgort]]: Ein Fehler, durch den die Branddauer nicht richtig skaliert wurde, wurde behoben. |
* Abwehr-Zauber (Wards) haben keine Auswirkung mehr auf Geister. | * Abwehr-Zauber (Wards) haben keine Auswirkung mehr auf Geister. | ||
===== Mönch ===== | ===== Mönch ===== | ||
− | * | + | * [[Siegel des Urteils]]: Aufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Frieden und Harmonie]]: Aufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Gebot der Reinheit]]: Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt. |
− | * | + | * [[Unnachgiebige Aura]]: Wenn der Spruchanwender stirbt, sterben auch die Verbündeten, auf denen er Unnachgiebige Aura aufrecht erhält. |
− | * | + | * [[Zustände entziehen]]: Diese Fertigkeit überträgt nun die richtige Dauer der übertragenen Zustände. |
===== Krieger ===== | ===== Krieger ===== | ||
− | * | + | * [[Mächtiger Schlag]]: Schaden wurde auf 6..35 erhöht. |
− | * | + | * [[Umwerfender Schlag]]: Schwächedauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht. |
− | * | + | * [[Axtdrehung]]: Adrenalinkosten wurden auf 7 verringert. |
− | * | + | * [[Schädel spalten]]: Angriffsgeschwindigkeit wurde auf .5 Sekunden verringert; benommenheitsdauer wurde auf 10 Sekunden verringert. |
− | * | + | * [[Wilder Hieb]]: Energiekosten wurden auf 10 erhöht; Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht; Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 0.5 Sekunden verringert. |
− | * | + | * [[Blütezeit]]: Diese Fertigkeit lädt nun Tiergefährten Angriffsfertigkeiten auf. |
===== Waldläufer ===== | ===== Waldläufer ===== | ||
− | * | + | * [[Ruf des Schutzes]]: Aufladezeit wurde auf 90 Sekunden reduziert. |
− | * | + | * [[Doppelschuss]]: Aufladezeit wurde auf 7 Sekunden erhöht. |
− | * | + | * [[Tier erquicken]]: Schaltet beim Wiederbeleben der Tiergefährten nicht mehr die Fertigkeiten des Anwenders aus. |
− | * | + | * [[Rand der Auslöschung]]: Dieser Geist verursacht nur noch Schaden, wenn man unter dem Einfluss von Rand der Auslöschung ist. |
− | * | + | *[[Gegengift-Siegel]]: Dieses Siegel enfernt nicht länger Benommenheit und Brennen. |
==== PvP NSC Änderungen==== | ==== PvP NSC Änderungen==== | ||
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===== Elementarmagier===== | ===== Elementarmagier===== | ||
− | * [[ | + | * [[Aeromanten-Rüstung]]: Bietet nun +10 Rüstung vs. Elementarschaden und +10 Rüstung vs. Blitzschaden. |
− | * [[ | + | * [[Pyromanten-Rüstung]]: Bietet nun +10 Rüstung vs. Elementarschaden und +10 Rüstung vs. Feuerschaden. |
− | * [[ | + | * [[Hydromanten-Rüstung]]: Bietet nun +10 Rüstung vs. Elementarschaden und +10 Rüstung vs. Wasserschaden. |
− | * [[ | + | * [[Geomanten-Rüstung]]: Bietet nun +10 Rüstung vs. Elementarschaden und +10 Rüstung vs. Erdschaden. |
===== Mesmer===== | ===== Mesmer===== | ||
− | * [[ | + | * [[Schurken-Rüstung]]: Bietet nicht länger weniger Energie als die Standard-Rüstung |
===== Mönch===== | ===== Mönch===== | ||
− | * [[ | + | * [[Richter-Rüstung]]: Bietet nicht länger weniger Energie als die Standard-Rüstung |
− | * [[ | + | * [[Wanderer-Rüstung]]: Bietet nun +10 Rüstung gegen Elementarschaden. |
===== Krieger===== | ===== Krieger===== | ||
− | * [[ | + | * [[Ritter-Rüstung]]: Bietet nun +20 Rüstung gegen physischen Schaden (statt +10). |
− | * [[ | + | * [[Ritter-Helm]]: Wurde korrigiert und bietet nun +1 Stärke. |
− | * [[ | + | |
− | * [[ | + | * [[Drachen-Rüstung]]: Bietet nun 90 Basis-Rüstung und +10 Rüstung gegen physischen Schaden. |
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+ | * [[Plattenpanzer-Rüstung]]: wie Drachen-Rüstung | ||
===== Obsidian-Rüstung===== | ===== Obsidian-Rüstung===== | ||
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* Ein Fehler, der dazu führte, dass die Chance in erforschbaren Regionen seltene oder sehr seltene Beute zu finden, dramatisch verringert wurde, wurde behoben. | * Ein Fehler, der dazu führte, dass die Chance in erforschbaren Regionen seltene oder sehr seltene Beute zu finden, dramatisch verringert wurde, wurde behoben. | ||
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+ | [[Kategorie:Spielupdates]] |