Bearbeiten von „Spielupdates/20060427“

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===== Mesmer =====
 
===== Mesmer =====
  
* {{Fertigkeit icon|Energiewelle}}: Verlorene Energie wurde auf 3..8 verringert, Schaden wurde pro Energie auf 10 angehoben.
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* [[Energiewelle]]: Verlorene Energie wurde auf 3..8 verringert, Schaden wurde pro Energie auf 10 angehoben.
* {{Fertigkeit icon|Energiebrand}}: Verlorene Energie wurde auf 3..8 verringert, Schaden wurde pro Energie auf 10 angehoben.
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* [[Energiebrand]]: Verlorene Energie wurde auf 3..8 verringert, Schaden wurde pro Energie auf 10 angehoben.
* {{Fertigkeit icon|Energie abzapfen}}: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Menge der abgesaugten Energie falsch dargestellt wurde, wurde behoben.
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* [[Energie abzapfen]]: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Menge der abgesaugten Energie falsch dargestellt wurde, wurde behoben.
* {{Fertigkeit icon|Epidemie}}: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
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* [[Epidemie]]: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Illusion der Eile}}: Ein Fehler, der dazu führte, dass der Anwender nicht den Verkrüpplungs-Zustand bekam, wenn der Spruch vorzeitig beendet wurde, wurde behoben
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* [[Illusion der Eile]]: Ein Fehler, der dazu führte, dass der Anwender nicht den Verkrüpplungs-Zustand bekam, wenn der Spruch vorzeitig beendet wurde, wurde behoben
* {{Fertigkeit icon|Mantra der Erde}}: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht.
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* [[Mantra der Erde]]: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Mantra des Feuers}}: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht.
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* [[Mantra des Feuers]]: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Mantra des Frosts}}: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht.
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* [[Mantra des Frosts]]: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Mantra des Blitzes}}: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht.
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*[[Mantra des Blitzes]]: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Mantra der Erholung}}: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
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* [[Mantra der Erholung]]: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Kraftdorn}}: Aufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt.
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* [[Kraftdorn]]: Aufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Müdigkeit}}: Verlorene Energie wurde auf 3..8 verringert.
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* [[Siegel der Müdigkeit]]: Verlorene Energie wurde auf 3..8 verringert.
  
 
===== Nekromant=====
 
===== Nekromant=====
  
* {{Fertigkeit icon|Widerhaken}}: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
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* [[Widerhaken]]: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}}: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
+
* [[Zeichen des Schmerzes]]: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
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* [[Rüstung schwächen]]: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Unheiliger Schmaus}}: Anwendungszeit wurde auf 0.75 Sekunden verkürzt.
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* [[Unheiliger Schmaus]]: Anwendungszeit wurde auf 0.75 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Verwelken}}: Gesundheitsdegeneration wurde auf 2..4 erhöht.
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* [[Verwelken]]: Gesundheitsdegeneration wurde auf 2..4 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Veratas Opfer}}: Wirkungsdauer wurde auf 5..10 Sekunden verkürzt; Aufladezeit wurde auf 60 Sekunden erhöht; Die Fertigkeit lädt sich nun automatisch wieder auf, wenn ihr 3 oder weniger Diener habt; diese Fertigkeit wirkt sich nun nur noch auf eure Diener aus.
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* [[Veratas Opfer]]: Wirkungsdauer wurde auf 5..10 Sekunden verkürzt; Aufladezeit wurde auf 60 Sekunden erhöht; Die Fertigkeit lädt sich nun automatisch wieder auf, wenn ihr 3 oder weniger Diener habt; diese Fertigkeit wirkt sich nun nur noch auf eure Diener aus.
* {{Fertigkeit icon|Blut des Meisters}}: Energiekosten wurden auf 5 verringert; Aufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt; Opfer wurde auf 5% verringert; diese Fertigkeit opfert nun 2% mehr Gesundheit für jeden Diener, der geheilt wird.
+
* [[Blut des Meisters]]: Energiekosten wurden auf 5 verringert; Aufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt; Opfer wurde auf 5% verringert; diese Fertigkeit opfert nun 2% mehr Gesundheit für jeden Diener, der geheilt wird.
* {{Fertigkeit icon|Knochendiener beleben}}: Energiekosten wurden auf 15 verringert.
+
*[[Knochendiener beleben]]: Energiekosten wurden auf 15 verringert.
* {{Fertigkeit icon|Todesnova}}: Diese Fertigkeit schädigt nicht länger den Spruchanwender und seine Verbündeten, wenn ein unkontrollierter Diener, auf dem Todesnova liegt, stirbt.
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* [[Todesnova]]: Diese Fertigkeit schädigt nicht länger den Spruchanwender und seine Verbündeten, wenn ein unkontrollierter Diener, auf dem Todesnova liegt, stirbt.
  
 
===== Elementarmagier=====
 
===== Elementarmagier=====
  
* {{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
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* [[Wiederherstellungs-Aura]]: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Feuereinstimmung}}: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
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* [[Feuereinstimmung]]: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Wassereinstimmung}}: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
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*[[Wassereinstimmung]]: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Lufteinstimmung}}: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
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* [[Lufteinstimmung]]: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Erdeinstimmung}}: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
+
* [[Erdeinstimmung]]: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}}: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
+
* [[Elementareinstimmung]]: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Feuergeschoss}}: Schaden wurde auf 20..55 erhöht.
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* [[Feuergeschoss]]: Schaden wurde auf 20..55 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Eisspeer}}: Schaden wurde auf 10..70 erhöht.
+
* [[Eisspeer]]: Schaden wurde auf 10..70 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Wasserdreizack}}: Schaden wurde auf 10..70 erhöht.
+
* [[Wasserdreizack]]: Schaden wurde auf 10..70 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Steindolche}}: Schaden wurde auf 8..28 erhöht.
+
* [[Steindolche]]: Schaden wurde auf 8..28 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Strudel}}: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
+
* [[Strudel]]: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Zeichen des Rodgort}}: Ein Fehler, durch den die Branddauer nicht richtig skaliert wurde, wurde behoben.
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* [[Zeichen des Rodgort]]: Ein Fehler, durch den die Branddauer nicht richtig skaliert wurde, wurde behoben.
 
* Abwehr-Zauber (Wards) haben keine Auswirkung mehr auf Geister.
 
* Abwehr-Zauber (Wards) haben keine Auswirkung mehr auf Geister.
  
 
===== Mönch =====
 
===== Mönch =====
  
* {{Fertigkeit icon|Siegel des Urteils}}: Aufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt.
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* [[Siegel des Urteils]]: Aufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}}: Aufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt.
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* [[Frieden und Harmonie]]: Aufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Gebot der Reinheit}}: Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
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* [[Gebot der Reinheit]]: Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
* {{Fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}}: Wenn der Spruchanwender stirbt, sterben auch die Verbündeten, auf denen er Unnachgiebige Aura aufrecht erhält.
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* [[Unnachgiebige Aura]]: Wenn der Spruchanwender stirbt, sterben auch die Verbündeten, auf denen er Unnachgiebige Aura aufrecht erhält.
* {{Fertigkeit icon|Zustände entziehen}}: Diese Fertigkeit überträgt nun die richtige Dauer der übertragenen Zustände.
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* [[Zustände entziehen]]: Diese Fertigkeit überträgt nun die richtige Dauer der übertragenen Zustände.
  
 
===== Krieger =====
 
===== Krieger =====
  
* {{Fertigkeit icon|Mächtiger Schlag}}: Schaden wurde auf 6..35 erhöht.
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* [[Mächtiger Schlag]]: Schaden wurde auf 6..35 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}}: Schwächedauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
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* [[Umwerfender Schlag]]: Schwächedauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
  
* {{Fertigkeit icon|Axtdrehung}}: Adrenalinkosten wurden auf 7 verringert.
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* [[Axtdrehung]]: Adrenalinkosten wurden auf 7 verringert.
* {{Fertigkeit icon|Schädel spalten}}: Angriffsgeschwindigkeit wurde auf .5 Sekunden verringert; benommenheitsdauer wurde auf 10 Sekunden verringert.
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* [[Schädel spalten]]: Angriffsgeschwindigkeit wurde auf .5 Sekunden verringert; benommenheitsdauer wurde auf 10 Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Wilder Hieb}}: Energiekosten wurden auf 10 erhöht; Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht; Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 0.5 Sekunden verringert.
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* [[Wilder Hieb]]: Energiekosten wurden auf 10 erhöht; Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht; Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 0.5 Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Blütezeit}}: Diese Fertigkeit lädt nun Tiergefährten Angriffsfertigkeiten auf.
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* [[Blütezeit]]: Diese Fertigkeit lädt nun Tiergefährten Angriffsfertigkeiten auf.
  
 
===== Waldläufer =====
 
===== Waldläufer =====
  
* {{Fertigkeit icon|Ruf des Schutzes}}: Aufladezeit wurde auf 90 Sekunden reduziert.
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* [[Ruf des Schutzes]]: Aufladezeit wurde auf 90 Sekunden reduziert.
* {{Fertigkeit icon|Doppelschuss}}: Aufladezeit wurde auf 7 Sekunden erhöht.
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* [[Doppelschuss]]: Aufladezeit wurde auf 7 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Tier erquicken}}: Schaltet beim Wiederbeleben der Tiergefährten nicht mehr die Fertigkeiten des Anwenders aus.
+
* [[Tier erquicken]]: Schaltet beim Wiederbeleben der Tiergefährten nicht mehr die Fertigkeiten des Anwenders aus.
* {{Fertigkeit icon|Rand der Auslöschung}}: Dieser Geist verursacht nur noch Schaden, wenn man unter dem Einfluss von Rand der Auslöschung ist.
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* [[Rand der Auslöschung]]: Dieser Geist verursacht nur noch Schaden, wenn man unter dem Einfluss von Rand der Auslöschung ist.
* {{Fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}}: Dieses Siegel entfernt nicht länger Benommenheit und Brennen.
+
*[[Gegengift-Siegel]]: Dieses Siegel enfernt nicht länger Benommenheit und Brennen.
  
 
==== PvP NSC Änderungen====
 
==== PvP NSC Änderungen====
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