Bearbeiten von „Spielupdates/20070525“

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Prestige Rüstungen: Änderungen und Neuerungen
 
Prestige Rüstungen: Änderungen und Neuerungen
 
* An den Prestige Rüstung-Sets wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
 
* An den Prestige Rüstung-Sets wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
** Die Rüstungs-Sets, die in Droknars Schmiede hergestellt werden können, wurden sinnvoller auf die beiden Rüstungsschmiede verteilt.
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** Die Rüstungs-Sets, die in Drognars Schmieder hergestellt werden können, wurden sinnvoller auf die beiden Rüstungsschmiede verteilt.
 
** Einige Prestige Rüstung-Sets wurden umbenannt, um Namenskonflikte mit den entsprechenden Stufe 20 Rüstung-Sets zu vermeiden.
 
** Einige Prestige Rüstung-Sets wurden umbenannt, um Namenskonflikte mit den entsprechenden Stufe 20 Rüstung-Sets zu vermeiden.
 
** In Marhans Grotte wurde für Mönche ein neues “Labyrinth” Tattoo-Set hinzugefügt.
 
** In Marhans Grotte wurde für Mönche ein neues “Labyrinth” Tattoo-Set hinzugefügt.
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===GuildWiki-Anmerkungen===
 
===GuildWiki-Anmerkungen===
* Neue Waffenskins wurden dem Spiel hinzugefügt.
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* Neue Waffenskinns wurden dem Spiel hinzugefügt. Man bekommt sie aus den beiden Kisten am Ende der Canhta Elite-Missionen [[Die Tiefe]] und [[Urgoz' Bau (Mission)]].
**{{K}} [[Stammes-Bildnisschild]] (vgl. [[Stammesschild]])
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**[[Gezackter Fächer]]
**{{K}} [[Klingen-Buckelschild]] (vgl. [[Klingen-Schild]])
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**[[:en:Tribal Effigy Shield]] (Stammes-Bildnisschild?)
**{{K}} [[Krabbenscheren-Schlägel]]
+
**[[:en:Bladed Buckler]] (Klingen-Buckelschild?)
**{{K}} [[Sephis-Schwert]]
+
**[[Krabbenscheren-Schlägel]]
**{{Alle}} [[Gezackter Fächer]]
+
**[[:en:Sephis Sword]] ([[Sephis-Schwert?)
**{{Alle}} [[Schlangen-Zepter]]
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**[[:en:Sephis Scepter]] (Sephis-Zepter?)
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**[[Schlangen-Zepter]]
 
* [[Hüpfvampir]]e und [[Gedankendieb]]e in [[Urgoz' Bau (Mission)|Urgoz' Bau]] geben nun bei ihrem Tod durch ihre Selbstmordfertigkeiten weder [[Beute]] noch [[Erfahrungspunkte]], was gegen das Farmen mit Waldläufergeisten gerichtet ist (man setzte einfach den Startpunkt mit Geistern voll und die Hüpfvampire hüpften fröhlich ihrem Tod entgegen), was zwar schon immer ging, aber erst nach Einführung des Schweren Modus wirklich Sinn machte, da Hüpfvampire auf Stufe 10 nicht gerade gute Sachen fallen ließen
 
* [[Hüpfvampir]]e und [[Gedankendieb]]e in [[Urgoz' Bau (Mission)|Urgoz' Bau]] geben nun bei ihrem Tod durch ihre Selbstmordfertigkeiten weder [[Beute]] noch [[Erfahrungspunkte]], was gegen das Farmen mit Waldläufergeisten gerichtet ist (man setzte einfach den Startpunkt mit Geistern voll und die Hüpfvampire hüpften fröhlich ihrem Tod entgegen), was zwar schon immer ging, aber erst nach Einführung des Schweren Modus wirklich Sinn machte, da Hüpfvampire auf Stufe 10 nicht gerade gute Sachen fallen ließen
 
* Callt man zu schnell hintereinander seine Fertigkeiten, entsteht kein anklickbarer Vorlagenname, sondern nur der Codequelltext. Nach dem Rezonen wird zuvor falsch angezeigter Code richtig angezeigt und auch wenn man wartet funktioniert es richtig.
 
* Callt man zu schnell hintereinander seine Fertigkeiten, entsteht kein anklickbarer Vorlagenname, sondern nur der Codequelltext. Nach dem Rezonen wird zuvor falsch angezeigter Code richtig angezeigt und auch wenn man wartet funktioniert es richtig.
* Das Inventaricon der Labyrinth-Rüstung (zumindest das weibliche) für den Mönch sieht aus wie die [[Mönch Drachen-Rüstung]].
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* Das Inventaricon der Labyrinth-Rüstung (zumindest das weibliche) für den Mönch sieht aus wie die [[Mönch Asketen-Rüstung (Drachendesign)]].
 
* Man hat jede Menge [[Rüstung]]en aus [[Prophecies]] umbenannt.
 
* Man hat jede Menge [[Rüstung]]en aus [[Prophecies]] umbenannt.
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2007]]</noinclude>
 
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