Bearbeiten von „Spielupdates/20080808“

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== Update - 08. August 2008==
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== Update - 8. August 2008==
''offizielle Version, in der die meisten schlimmen Fehler behoben und gekennzeichnet wurden, sowie Kommentare zu eventuell schlecht verständlichen Punkten und mit langen Fertigkeitenbeschreibungen''
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''inoffizielle GuildWiki-Übersetzung''
 
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{{Hinweis|Dieses Update wird derzeit mit den offiziellen Update Notes zusammengeführt.}}
 
===Aktualisierte Zaishen-Belohnungen===
 
===Aktualisierte Zaishen-Belohnungen===
 
* Die [[Zaishen-Truhe]]n wurden für August mit einem neuen [[Trank]] versehen, der den [[Borealtrank]] ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es [http://www.guildwars.com/competitive/tournament2008/zaishencalendar/default.php hier].
 
* Die [[Zaishen-Truhe]]n wurden für August mit einem neuen [[Trank]] versehen, der den [[Borealtrank]] ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es [http://www.guildwars.com/competitive/tournament2008/zaishencalendar/default.php hier].
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=====Derwisch=====
 
=====Derwisch=====
 
* {{Fertigkeit icon|Attacke}}: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|5|20|D}} Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 25% schneller.“
 
* {{Fertigkeit icon|Attacke}}: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|5|20|D}} Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 25% schneller.“
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* {{Fertigkeit icon|Gelübde der Stärke}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Feinden, die an keinem Zustand leiden, um {{P1|5|35|D}}% mehr Schaden zu.“
 
* {{Fertigkeit icon|Eifriges Gelübde}}: Die pro Treffer erhaltene Energie wurde auf {{P1|1|7|D}} erhöht; die Energiedegeneration wurde auf -3 verringert.
 
* {{Fertigkeit icon|Eifriges Gelübde}}: Die pro Treffer erhaltene Energie wurde auf {{P1|1|7|D}} erhöht; die Energiedegeneration wurde auf -3 verringert.
* {{Fertigkeit icon|Gelübde der Stärke}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Feinden, die an keinem Zustand leiden, um {{P1|5|35|D}}% mehr Schaden zu.“
 
  
 
=====Elementarmagier=====
 
=====Elementarmagier=====
* {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}}: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „An der Position des Gegners wird ein gewaltiger Blitzschlag erzeugt, der {{P1|15|75|E}} Punkte Schaden zufügt. Nach 3 Sekunden werden der Gegner und alle umstehenden Feinde {{P1|1|10|E}} Sekunden lang mit [[Benommenheit]] belegt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
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* {{Fertigkeit icon|Schimmerndes Zeichen}}: Wirkzeit gesenkt auf 1 Sekunde; Wiederaufladungszeit erhöht auf 10 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erleidet der Gegner {{P1|5|25|E}} Punkte Blitzschaden pro Sekunde. Diese Verhexung endet, wenn ihr den Gegner verzaubert.{{sic}}“
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: GuildWiki-Anmerkung: Man kann Gegner nicht verzaubern. Es ist das Benutzen von [[Zauber]]n auf den Gegner gemeint, nicht von [[Verzauberung]]en.
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* {{Fertigkeit icon|Meister der Magie}}: Energiekosten gesenkt auf 5; Wiederaufladung gesenkt auf 20 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|1|61|E}} Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet {{P1|+0|2|E}} Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementar-Fertigkeit benutzt.“
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: GuildWiki-Anmerkung: Die offizielle Update News (auf englisch) verschweigt, dass die Fertigkeit endet, wenn man eine Nicht-Elementarfertigkeit verwendet.
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* {{Fertigkeit icon|Eisspiegel}}: Wirkzeit erhöht auf 1 Sekunde; Wiederaufladung erhöht auf 30 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „60 Sekunden lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich {{P1|5|35|E}} Punkte Schaden an.“
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* {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}}: Wirkzeit gesenkt auf 1 Sekunde; Wiederaufladung erhöht auf 20 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „An der Position des Gegners wird ein gewaltiger Blitzschlag erzeugt, der {{P1|15|75|E}} Punkte Schaden zufügt. Nach 3 Sekunden werden der Gegner und alle umstehenden Feinde {{P1|1|10|E}} Sekunden lang mit [[Benommenheit]] belegt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
 
: GuildWiki-Anmerkung: Die Update-News verschweigen, dass der Typ von [[Verhexung]] zu [[Zauber]] geändert wurde.
 
: GuildWiki-Anmerkung: Die Update-News verschweigen, dass der Typ von [[Verhexung]] zu [[Zauber]] geändert wurde.
* {{Fertigkeit icon|Eisspiegel}}:  Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „60 Sekunden lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich {{P1|5|35|E}} Punkte Schaden an.“
 
* {{Fertigkeit icon|Meister der Magie}}: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|1|61|E}} Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet {{P1|+0|2|E}} Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementar-Fertigkeit benutzt.“
 
: GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen englischen Update News verschweigen, dass die Fertigkeit endet, wenn man eine Nicht-Elementarfertigkeit verwendet.
 
* {{Fertigkeit icon|Schimmerndes Zeichen}}: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erleidet der Gegner {{P1|5|25|E}} Punkte Blitzschaden pro Sekunde. Diese Verhexung endet, wenn Ihr den Gegner verzaubert.{{sic}}“
 
: GuildWiki-Anmerkung: Man kann Gegner nicht verzaubern. Man könnte denken, dass alle [[Zauber]] gemeint sind, doch wirklich gemeint sind alle [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeiten]].
 
  
 
=====Mesmer=====
 
=====Mesmer=====
* {{Fertigkeit icon|Flair der Entzauberung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. {{P1|5|20|Me}} Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden um {{P1|150|300|Me}}% schneller.
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* {{Fertigkeit icon|Flair der Entzauberung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5..20 Sekunden). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. Verzauberungen auf diesen Feinden enden um 150..300% schneller."
* {{Fertigkeit icon|Lyssas Aura}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang habt Ihr {{P1|+0|4|Me}} Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Feind verzaubert{{sic}}, neu aufgetragen.
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* {{Fertigkeit icon|Zustände ausweiten}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5..100% verlängert (maximal 30 Sekunden)."
: GuildWiki-Anmerkung: Man kann Feinde nicht verzaubern. Hier ist das Benutzen von Zaubern und Verhexungen gemeint.
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* {{Fertigkeit icon|Lyssas Aura}}: Wiederaufladung erhöht auf 30 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "(10 Sekunden.) Ihr habt +0..4 Energy regeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen Feind verzaubert."
* {{Fertigkeit icon|Reizen}}: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und Ihr entzieht jedem unterbrochenen Feind {{P1|0|5|Me}} Energiepunkte.
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: GuildWiki-Anmerkung: Man kann Gegner nicht verzaubern. Es ist das Benutzen von Zaubern auf den Gegner gemeint, nicht von Verzauberungen.
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Mitternacht}}: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Siegel der Mitternacht}}: Wirkzeit erhöht auf 2 Sekunden.
* {{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeiten{{sic}} verwenden, {{P1|15|90|Me}} Punkte Schaden.“
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* {{Fertigkeit icon|Reizen}}: Wirkzeit gesenkt auf 0,25 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Alle Feinde in dem Bereich werden ebenfalls unterbrochen und ihr entzieht jedem unterbrochenen Feind 0..5 Energiepunkte."
* {{Fertigkeit icon|Zustände ausweiten}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer der Zustände ist um {{P1|5|100|Me}}% verlängert (maximal 30 Sekunden).
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* {{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Verhext auch den Gegner umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 15..90 Schaden, sobald sie eine Fertigkeit benutzen."
  
 
=====Mönch=====
 
=====Mönch=====
* {{Fertigkeit icon|Ausdrückliche Entfernung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt.“
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* {{Fertigkeit icon|Glaubensaura}}: Wurde in Schutzgebete verschoben (vorher Gunst der Götter); Energiekosten gesenkt auf 5; Wirkzeit gesenkt auf 0,25; Wiederaufladezeit gesenkt auf 8 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "3 Sekunden erhält der verzauberte Verbündete um 50%..100% mehr Heilung und erleidet nur halben Schaden
* {{Fertigkeit icon|Glaubensaura}}: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Schutzgebete zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung {{P1|50|100|Mö}}% mehr Lebenspunkte und erleidet {{P1|5|50|Mö}}% weniger Schaden.
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* {{Fertigkeit icon|Ausdrückliche Entfernung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Entfernt einen Zustand und eine Verhexung vom Verbündeten Ziel und euch,heilt um 50 Lebenspunkte.Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich
* {{Fertigkeit icon|Heilsalve}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um {{P1|5|130|Mö}} Lebenspunkte geheilt und alle Gruppenmitglieder in dem Bereich werden um {{P1|5|20|Mö}} Lebenspunkte geheilt.
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* {{Fertigkeit icon|Heilsalve}}: Wiederaufladezeit gesenkt auf 4 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Heals for 5..130. Also heals party members for 5..20 in area of your target."
: GuildWiki-Anmerkung: In den offiziellen Update News steht die alte Beschreibung dieser Fertigkeit.
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* {{Fertigkeit icon|Siegel der Wut}}: Nicht bedingter Schaden auf {{P1|5|50|Mö}} erhöht; bedingter Schaden auf {{P1|5|10|Mö}} gesenkt.
: GuildWiki-Anmerkung: Die lange Beschreibung drückt nicht klar aus, dass die Gruppenmitglieder in der Nähe des Ziels (und nicht des Wirkers) geheilt werden.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Wut}}: Nicht-Zustands-Schaden wurde auf {{P1|5|50|Mö}} erhöht; Zustands-Schaden wurde auf {{P1|5|10|Mö}} verringert.
 
: GuildWiki-Anmerkung: Mit [Nicht-]Zustands-Schaden ist hier der [nicht] bedingte Schaden gemeint.
 
  
 
=====Nekromant=====
 
=====Nekromant=====
* {{Fertigkeit icon|Lebensübertragung}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|6|12|N}} Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|3|8|N}}, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
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* {{Fertigkeit icon|Lebensübertragung}}: Wiederaufladung gesenkt auf 20 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Also hexes foes adjacent to target (6..12 Sekunde). Causes -3..8 Health degeneration. You have +3..8 Health regeneration."
: GuildWiki-Anmerkung: Die Kurzbeschreibung könnte vermuten lassen, dass man die Lebenspunktregeneration nur einmal bekommt. Man erhält sie für alle verhexten Gegner. Außerdem könnte man bei der Kurzbeschreibung vermuten, dass man die Lebenspunktregeneration bekommt, auch wenn die Gegner die Verhexung durch Tod oder Verhexungsentferner nicht mehr haben. Man erhält die Lebenspunktregeneration für alle derzeit verhexten Gegner.
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* {{Fertigkeit icon|Orden der Untoten}}: Wiederaufladung erhöht auf 15; Energiekosten gesenkt auf 5. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle Diener bis auf einen sterben. Wenn dieser kein Elite-Diener ist, richtet er zusätzlich +5..30 Punkte Schaden an, hat +5..20 Lebenspunktregeneration, und greift um 33% schneller an (20 Sekunden)."
* {{Fertigkeit icon|Orden der Untoten}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht; die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Diener bis auf einen sterben. Wenn dieser Diener kein Elite-Diener ist, richtet er 20 Sekunden lang zusätzlich {{P1|+5|30|N}} Punkte Schaden an, hat {{P1|+5|20|N}} Lebenspunktregeneration und greift um 33% schneller an.
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* {{Fertigkeit icon|Schmerz der Entzauberung}}: Wirkzeit gesenkt auf 1 Sekunde; Wiederaufladungszeit erhöht auf 15 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Target foe loses 1..3 enchantments. Removal effect: that foe and all adjacent foes lose 10..100 Health."
* {{Fertigkeit icon|Schmerz der Entzauberung}}: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Gegner verliert {{P1|1|3|N}} Verzauberungen. Wenn einer Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde {{P1|10|100|N}} Lebenspunkte.
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* {{Fertigkeit icon|Vampirgeist}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Steal 5..50 Health from target foe. You have +5..10 Health regeneration (10 Sekunden)."
* {{Fertigkeit icon|Vampirgeist}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entzieht dem Gegner bis zu {{P1|5|50|N}} Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr {{P1|+5|10|N}} Lebenspunktregeneration.
 
  
 
=====Paragon=====
 
=====Paragon=====
* {{Fertigkeit icon|"Die Macht ist Euer!"}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 0 verringert; die Energiekosten wurden auf 0 verringert; die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite {{P1|0|1|P}} Energieregeneration.
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* {{Fertigkeit icon|"Es ist nur eine Fleischwunde."}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Entfernt alle Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Diese Fertigkeit scheitert, falls ihr eine Tiefe Wunde habt. Sich selbst als Ziel auszuwählen ist nicht möglich."
: GuildWiki-Anmerkung: Die Adrenalinkosten wurde nicht verringert. Sie wurden höchstens erhöht, da die Fertigkeit vorher 10 Energie kostete.
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: GuildWiki-Anmerkung: Der erste Teil der deutschen Übersetzung ist falsch, da man sich nicht selbst als Ziel auswählen kann.
* {{Fertigkeit icon|Es ist nur eine Fleischwunde.}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der verbündete verliert alle Zustände. Falls Ihr an einer Tiefen Wunde leidet, scheitert diese Fertigkeit.
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* {{Fertigkeit icon|"Die Macht ist Euer!"}}: Wiederaufladezeit gesenkt auf 0; Energiekosten gesenkt auf 0; Adrenalinkosten erhöht auf 4 Stöße. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "(3 Sekunden.) Verbündete in Hörweite erhalten 0..1 Energieregeneration."
: GuildWiki-Hinweis: Der Fertigkeit bleibt unter dem Attribut Motivation, auch wenn sie dadurch nicht verändert wird.
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* {{Fertigkeit icon|Wut des Soldaten}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "(10..35 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, falls ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht."
* {{Fertigkeit icon|Wut des Soldaten}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|10|35|P}} Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsrruf oder Schrei belegt seid.
 
  
 
=====Waldläufer=====
 
=====Waldläufer=====
* {{Fertigkeit icon|Aasfresser-Schlag}}: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt {{P1|+10|25|W}} Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr {{P1|3|15|W}} Energiepunkte.“
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* {{Fertigkeit icon|Gewandheit des Profis}}: this skill is now a stance; Wirkzeit gesenkt auf 0; Wiederaufladezeit erhöht auf 20 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "(5..20 Sekunden.) You attack 33% faster and you gain +2 to your Marksmanship attribute."
* {{Fertigkeit icon|Flammenpfeile}}: Die Fertigkeit wurde zur Angriffsfertigkeit umgeändert; die Aktivierungszeit wurde entfernt; die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in der Nähe. Diese Feinde werden {{P1|1|3|W}} Sekunden lang in Brand gesetzt.“
+
* {{Fertigkeit icon|Flammenpfeile}}: changed skill to an attack skill; Wirkzeit entfernt; Wiederaufladezeit gesenkt auf 3 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Trifft 2 Feinde in der Nähe des Ziels und verursacht brennen (1..3 Sekunden)
: GuildWiki-Anmerkung: Was diese Fertigkeit tut ist etwas anderes: Nach einem bestimmten Prinzip werden 3 Gegner in der Nähe des Ziels ausgewählt (stehen die Gegner still, sind es immer die gleichen, die ausgewählt werden). Es ist nicht einmal gesagt, dass das Ziel dazu gehört. Stehen 3 Feinde in der Nähe des Gegners, schießt man u. U. auch gar nicht auf den Zielgegner.
+
* {{Fertigkeit icon|Melandrus Schuss}}: Energiekosten gesenkt auf 5; Wirkzeit gesenkt auf 1 Sekunde; Wiederaufladezeit erhöht auf 10 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Deals +10..25 damage. Inflicts Bleeding (5..25 Sekunden) and Crippled (3..15 Sekunden) if target foe was moving or knocked down."
* {{Fertigkeit icon|Fokus des Plünderers}}: Diese Fertigkeit ist keine Vorbereitung mehr; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Aktivierungszeit wurde auf 0 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, {{P1|3|12|W}} Energiepunkte.
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* {{Fertigkeit icon|Fokus des Plünderers}}: this skill is no longer a preparation; Energiekosten gesenkt auf 5; Wirkzeit gesenkt auf 0; Wiederaufladezeit erhöht auf 20 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "(10 Sekunden.) You gain 3..12 Energy if you strike a foe who has condition."
:GuildWiki-Anmerkung: Dass der Fokus des Plünderers keine Vorbereitung mehr ist, bedeutet, dass er eine [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeit]] ist.
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* {{Fertigkeit icon|Aasfresser-Schlag}}: Energiekosten gesenkt auf 5; Wiederaufladezeit erhöht auf 10 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Richtet 10..25 Schaden an und ihr erhaltet 3..15 Energiepunkte wenn der Getroffene Gegner an einem Zustand leidet."
* {{Fertigkeit icon|Gewandtheit des Profis}}: Diese Fertigkeit ist jetzt eine Haltung; die Aktivierungszeit wurde auf 0 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|1|20|W}} Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.
 
: GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen Update News sprechen von einer Dauer von {{P1|5|20|W}}, was jedoch falsch ist. Die hier angegebene Dauer ist korrekt.
 
* {{Fertigkeit icon|Melandrus Schuss}}: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Melandrus Schuss trifft, fügt Ihr +{{P1|10|25|W}} Punkte Schaden zu. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden oder zu Boden geworfenen Gegner,  leidet dieser {{P1|5|25|W}} Sekunden lang an einer Blutung und ist {{P1|5|15|W}} Sekunden lang verkrüppelt.
 
: GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen Update News sprechen davon, dass die Verkrüppelung {{P1|3|15|W}} Sekunden lang hält, was jedoch falsch ist. Die hier angegebene Progression ist korrekt.
 
  
 
=====Ritualist=====
 
=====Ritualist=====
* {{Fertigkeit icon|Seele verzehren}}: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr entzieht dem Gegner {{P1|5|60|R}} Lebenspunkte. Wenn es sich bei dem Gegner um eine herbeigerufene Kreatur handelt, entzieht Ihr ihm alle Lebenspunkte.
+
* {{Fertigkeit icon|Seele verzehren}}: Wirkzeit erhöht auf 1 Sekunde; Wiederaufladezeit erhöht auf 5 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Steal 5..60 Health. If target foe was a summoned creature, you steal all of that foe's life."
* {{Fertigkeit icon|Trotzig war Xinrae}}: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Wiederherstellungsmagie zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltet Xinraes Asche bis zu {{P1|15|60|R}} Sekunden lang. Während Ihr Ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr Ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden [[in der Nähe]] {{P1|5|50|R}} Lebenspunkte.
+
* {{Fertigkeit icon|Trotzig war Xinrae}}: Diese Fertigkeit ist nun in der Reihe der [[Wiederherstellungsmagie]]-Fertigkeiten; Energiekosten gesenkt auf 5; Wirkzeit erhöht auf 1 Sekunde; Wiederaufladezeit erhöht auf 20 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "(15..60 Sekunden.) You cannot lose more than 20% of your max Health from a single hit. Drop effect: steal 30..90 Health from nearby foes."
: GuildWiki-Anmerkung: Laut den offiziellen Update News entzieht man {{P1|30|90|R}} Lebenspunkte, jedoch ist die hier angegebene Menge korrekt.
+
* {{Fertigkeit icon|Essenz zurückfordern}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "All your Spirits die. If a Spirit dies in this way, you gain 5..20 Energy and all of your Binding Rituals are recharged."
* {{Fertigkeit icon|Essenz zurückfordern}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet {{P1|5|20|R}} Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.
+
* {{Fertigkeit icon|Xinraes Waffe}}: Diese Fertigkeit ist nun in der Reihe der [[Wiederherstellungsmagie]]-Fertigkeiten; Energiekosten gesenkt auf 5; Wiederaufladezeit gesenkt auf 3 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "(8 Sekunden.) The next time target ally takes damage from a foe, that damage is limited to 5% of target ally's max Health and that ally steals up to 20..80 Health from that foe."
* {{Fertigkeit icon|Xinraes Waffe}}: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Wiederherstellungsmagie zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu {{P1|20|80|R}} Lebenspunkte.
 
  
 
=====Krieger=====
 
=====Krieger=====
* {{Fertigkeit icon|Ausdauer des Kriegers}}: Diese Fertigkeit ist keine Haltung mehr.
 
: GuildWiki-Anmerkung: Soll heißen, Ausdauer des Kriegers ist jetzt eine [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeit]].
 
 
* {{Fertigkeit icon|Kampfwut}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|5|20|K}} Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.“
 
* {{Fertigkeit icon|Kampfwut}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|5|20|K}} Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.“
 
* {{Fertigkeit icon|Schmerz trotzen}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich {{P1|90|300|K}} Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -{{P1|1|10|K}} Punkte weniger Schaden.“
 
* {{Fertigkeit icon|Schmerz trotzen}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich {{P1|90|300|K}} Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -{{P1|1|10|K}} Punkte weniger Schaden.“
 
* {{Fertigkeit icon|Zitternde Klinge}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr {{P1|+10|40|K}} Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an [[Benommenheit]].“
 
* {{Fertigkeit icon|Zitternde Klinge}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr {{P1|+10|40|K}} Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an [[Benommenheit]].“
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* {{Fertigkeit icon|Ausdauer des Kriegers}}: Diese Fertigkeit ist keine Haltung mehr.
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: GuildWiki-Anmerkung: Soll heißen, Ausdauer des Kriegers ist jetzt eine [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeit]].
  
 
====PvP-Änderungen====
 
====PvP-Änderungen====
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* {{Fertigkeit icon|Ebon-Flucht}}: Die Heilmenge wurde auf {{P2|70|110|E}} erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Ebon-Flucht}}: Die Heilmenge wurde auf {{P2|70|110|E}} erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Ehre}}: Die Dauer wurde auf {{P2|14|20|E}} Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf {{P2|8|15|E}} erhöht; der Schaden gegen Charr wurde auf {{P2|7|10|E}} erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Ehre}}: Die Dauer wurde auf {{P2|14|20|E}} Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf {{P2|8|15|E}} erhöht; der Schaden gegen Charr wurde auf {{P2|7|10|E}} erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit}}: Die Dauer wurde auf {{P2|14|20|E}} Sekunden erhöht; die Auflade-Reduzierung wurde auf {{P2|44|60|E}}% erhöht.
+
* {{Fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit}}: Die Dauer wurde auf {{P2|14|20|E}}Sekunden erhöht; die Auflade-Reduzierung wurde auf {{P2|44|60|E}}% erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte des Mutes}}: Die Dauer wurde auf {{P2|14|20|E}} Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte des Mutes}}: Die Dauer wurde auf {{P2|14|20|E}} Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}}: Die Stufe wurde auf {{P2|14|20|E}} erhöht; die Dauer von Zuständen wurde auf {{P2|24|30|E}} Sekunden erhöht; die Dauer von Nicht-Zuständen wurde auf {{P2|12|15|E}} Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}}: Die Stufe wurde auf {{P2|14|20|E}} erhöht; die Dauer von Zuständen wurde auf {{P2|24|30|E}} Sekunden erhöht; die Dauer von Nicht-Zuständen wurde auf {{P2|12|15|E}} Sekunden erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Elementarlord}}: Die Dauer wurde auf {{P2|40|60|E}} Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Elementarlord}}: Die Dauer wurde auf {{P2|40|60|E}} Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Geister herbeirufen}}: Die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf {{P2|60|100|R}} erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Geister herbeirufen}}: Die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf {{P2|60|100|R}} erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)}}: Die Lebenspunktregeneration wurde auf {{P2|7|10|A}} erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Schattenzuflucht}}: Die Lebenspunktregeneration wurde auf {{P2|7|10|A}} erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}: Die Dauer wurde auf {{P2|15|20|Mö}} Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}: Die Dauer wurde auf {{P2|15|20|Mö}} Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Verdorbenheit}}: Der Schaden wurde auf {{P2|20|30|N}} erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Verdorbenheit}}: Der Schaden wurde auf {{P2|20|30|N}} erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Speer der Wut}}: Der Schaden wurde auf {{P2|30|40|P}} erhöht; das erhaltene Adrenalin wurde auf {{P2|3|6|P}} erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Speer der Wut}}: Der Schaden wurde auf {{P2|30|40|P}} erhöht; das erhaltene Adrenalin wurde auf {{P2|3|6|D}} erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}: Der Energieverlust wurde auf {{P2|5|8|Me}} erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}: Der Energieverlust wurde auf {{P2|5|8|Me}} erhöht.
  
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* {{Fertigkeit icon|"Weicht aus!"}}: Die Dauer wurde auf {{P2|16|20|K}} Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf {{P2|14|20|K}} erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|"Weicht aus!"}}: Die Dauer wurde auf {{P2|16|20|K}} Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf {{P2|14|20|K}} erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Den Schmerz nicht spüren}}: Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht; die Lebenspunktregeneration wurde auf {{P2|1|3|K}} verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Den Schmerz nicht spüren}}: Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht; die Lebenspunktregeneration wurde auf {{P2|1|3|K}} verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Ein Funken Arglist}}: Der Schaden wurde auf {{P2|44|80|K}} erhöht; die Dauer wurde auf {{P2|5|8|K}} Sekunden erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Ein Funken Arglist}}: Der Schaden wurde auf 44..80 erhöht; die Dauer wurde auf {{P2|5|8|K}} Sekunden erhöht.
 
{{Hinweis|Im Folgenden sind mit „Eigentum“ alle positiven Effekte gemeint. Das schließt Verzauberungen, Schreie, usw. ein, aber Verhexungen und Zustände aus. Auch [[Conset]]s sind nicht betroffen.}}
 
{{Hinweis|Im Folgenden sind mit „Eigentum“ alle positiven Effekte gemeint. Das schließt Verzauberungen, Schreie, usw. ein, aber Verhexungen und Zustände aus. Auch [[Conset]]s sind nicht betroffen.}}
 
{{Hinweis|Alle Norn-Segen sind jetzt [[Form]]en und haben eine Wiederaufladezeit von 60 Sekunden.}}
 
{{Hinweis|Alle Norn-Segen sind jetzt [[Form]]en und haben eine Wiederaufladezeit von 60 Sekunden.}}
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** {{Fertigkeit icon|Bärenwut}}: Diese Fertigkeit hat jetzt [[Reichweite|Berührungsreichweite]].
 
** {{Fertigkeit icon|Bärenwut}}: Diese Fertigkeit hat jetzt [[Reichweite|Berührungsreichweite]].
 
* {{Fertigkeit icon|Segen des Raben}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, {{P2|660|700|K}} Lebenspunkte und eine {{P2|20|30|K}}%ige Chance zu blocken. Euere Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.“
 
* {{Fertigkeit icon|Segen des Raben}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, {{P2|660|700|K}} Lebenspunkte und eine {{P2|20|30|K}}%ige Chance zu blocken. Euere Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.“
** {{Fertigkeit icon|Rabenklauen}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der berührte Gegner erleidet {{P2|20|35|K}} Punkte Stichschaden und leidet {{P2|4|10|K}} Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.“
+
** {{Fertigkeit icon|Rabenklauen}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der berührt Gegner erleidet {{P2|20|35|K}} Punkte Stichschaden und leidet {{P2|4|10|K}} Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.“
 
* {{Fertigkeit icon|Segen des Wolfes}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, {{P2|660|700|K}} Lebenspunkte und {{P2|2|4|K}} Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.“
 
* {{Fertigkeit icon|Segen des Wolfes}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, {{P2|660|700|K}} Lebenspunkte und {{P2|2|4|K}} Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.“
 
** {{Fertigkeit icon|Blutgier des Wolfes}}: Diese Fertigkeit wirkt sich jetzt auf alle Verbündeten [[in der Nähe]] aus.
 
** {{Fertigkeit icon|Blutgier des Wolfes}}: Diese Fertigkeit wirkt sich jetzt auf alle Verbündeten [[in der Nähe]] aus.
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* Die Laufgeschwindigkeit von Geisterflügel-Gespenstern wurde verringert.
 
* Die Laufgeschwindigkeit von Geisterflügel-Gespenstern wurde verringert.
  
===Änderungen an der KI===
+
=== KI-Änderungen ===
Die folgenden Änderungen an der KI betreffen Helden, Gefolgsleute und NSCs im Schweren Modus.
+
Die folgenden Änderungen an der KI betreffen [[Helden]] und [[NSC]]s im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]].
  
====Assassine====
+
==== Assassine ====
* Helden benutzen [[Dunkle Flucht]] seltener, wenn sie einen Kampf beginnen.
+
* Helden nutzen jetzt [[Dunkle Flucht]] seltener, wenn sie einen Gegner bekämpfen.
* Helden verwenden bei Zielen, die nicht blind sind, seltener [[Siegel der Schatten]].
+
* Helden versuchen seltener [[Siegel der Schatten]] auf nicht geblendete Ziele zu wirken.
  
====Derwisch====
+
==== Derwisch ====
* Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Kühler Sieg]], wenn die [[Lebenspunkte]] des Gegners höher sind als seine eigenen.
+
* Helden versuchen seltener [[Kühler Sieg]] zu nutzen, wenn ihr Ziel mehr Lebenspunkte hat.
* Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Verkrüppelnder Sieg, wenn ihr Ziel mehr Lebenspunkte als sie hat oder bereits verkrüppelt ist.
+
* Helden versuchen seltener [[Lyssas Angriff]] zu nutzen, wenn sie nicht verzaubert sind.
 +
* Helden versuchen seltener [[Verkrüppelnder Sieg]] zu nutzen, wenn ihr Ziel mehr Lebenspunkte hat oder bereits verkrüppelt ist.
  
====Elementarmagier====
+
==== Elementarmagier ====
* Helden setzen [[Blitzstrahl]] seltener gegen stationäre Feinde ein.
+
* Helden versuchen seltener [[Blitzstrahl]] auf stehende Gegner zu wirken.
* Helden setzen [[Schockpfeil]] wirksamer ein.
+
* Helden nutzen [[Schockpfeil]] effektiver.  
* Helden setzen [[Leuchtstein]] wirksamer ein.
+
* Helden nutzen [[Leuchtstein]] effektiver.
* Helden setzen [[Glühender Blick]] wirksamer ein.
+
* Helden nutzen [[Glühender Blick]] effektiver.  
* Helden verwenden häufiger [[Leuchtendes Eis]], wenn ein Gegner mit einer Wasserverhexung belegt ist.
+
* Helden versuchen jetzt [[Leuchtendes Eis]] auf Gegner zu wirken, die unter einer Wasserverhexung leiden.
* Helden verwenden bei Wirkern oder geblendeten Gegnern nicht mehr [[Blitzblendung]].
+
* Helden nutzen [[Blitzblendung]] nicht mehr auf [[Caster|Zauberwirker]] oder bereits geblendete Ziele.
* Helden verwenden seltener [[Blendende Welle]], wenn nur ein einzelnes Ziel davon betroffen ist.
+
* Helden versuchen seltener [[Blendende Welle]] zu benutzen, wenn sie nur einen Gegner treffen würden.
* Helden setzen [[Geistige Explosion]] wirksamer ein.
+
* Helden nutzen [[Geistige Explosion]] effektiver.
* Helden verwenden [[Feuergeschoss]] bei Zielen, unabhängig von deren verbleibenden Lebenspunkten.
+
* Helden nutzen [[Feuergeschoss]] unnabhängig ihrer verbleibenden Lebenspunkte.<!-- WTF? -->
* Helden setzen [[Blitz herbeirufen]] wirksamer ein.
+
* Helden nutzen [[Blitz herbeirufen]] effektiver.
* Helden setzen [[Kettenblitz]] wirksamer ein.
+
* Helden nutzen [[Kettenblitz]] effektiver.
  
====Mesmer====
+
==== Mesmer ====
* Benutzen [[Spare in der Zeit]] nicht mehr mit voller Energie.
+
* Helden nutzen [[Spare in der Zeit ...]] nicht mehr, wenn sie volle Energie haben.
* Helden setzen [[Unnatürliches Siegel]] seltener gegen Feinde ein, die keine Geister sind.
+
* Helden nutzen [[Unnatürliches Siegel]] seltener auf Nicht-Geist-Gegner.
* Helden verwenden bei verzauberten und verhexten Feinden nicht mehr [[Rätsel des Verzauberers]].
+
* Helden nutzen das [[Rätsel des Verzauberers]] nicht mehr auf verzauberte und verhexte Gegner.
* Helden wenden jetzt gegen die [[Meister der Heilung|Meisterin der Heilung]]{{sic}} und den [[Meister der Verzauberungen]] [[Rückschlag]] an.
+
* Helden nutzen jetzt auch [[Rückschlag]] auf den [[Meister der Heilung]] oder den [[Meister der Verzauberungen]].
* Helden warten vor der Verwendung von [[Äther-Siegel]], bis sie die benötigte Energiestufe erreicht haben.
+
* Helden nutzen [[Äther-Siegel]] erst, wenn sich wenig genug Energie haben.
* Helden setzen jetzt [[Schande]] gegen NSC-Mönche ein.
+
* Helden nutzen [[Schande]] nun auch auf Mönchs-NSCs.
* Helden sind nicht mehr verwirrt, wenn [[Empathie]] bei einem Ziel in der Nähe von Geistern aufgereiht wird.
+
* Helden lassen sich nicht mehr dadurch verwirren, wenn man ihnen befiehlt, [[Empathie]] auf ein Ziel in der Nähe eines Geistes zu nutzen.
  
====Mönch====
+
==== Mönch ====
* Helden setzen [[Siegel der Hingabe]] häufiger ein, wo dies nützlich ist.
+
* Helden werden das [[Siegel der Hingabe]] häufiger in sinnvollen Situationen nutzen.
* Helden sind bei der Verwendung von [[Unterstützender Geist]] selektiver.
+
* Helden werden [[Balthasars Pendel]] auf Ziele benutzen, die angegriffen werden und bereits zu Boden geworfen wurden.
* Helden benutzen [[Balthasars Pendel]] bei Zielen, die angegriffen werden oder zu Boden geworfen wurden.
+
* Helden spammen nicht mehr [[Lebendige Segnung]] auf [[Tiergefährten]].
* Helden spammen [[Lebendige Segnung]] nicht mehr länger auf Pets.
+
* Helden nutzen [[Eifrige Segnung]] seltener, wenn das Ziel mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat.
* Helden setzen [[Eifrige Segnung]] seltener ein, wenn die Lebenspunkte des Ziels höher als 50% sind.
+
* Helden nutzen [[Genesungsberührung]] effektiver.  
* Helden setzen [[Genesungsberührung]] wirksamer ein.
+
* Helden nutzen nicht mehr [[Märtyrer]], wenn nur sie unter Zuständen leiden.
* Helden benutzen [[Märtyrer]] nicht mehr, wenn sie als einziger Charakter an einem Zustand leiden.
+
* Helden halten [[Segen des Peinigers]] auch außerhalb des Kampfes aufrecht.
* Helden erhalten [[Segen des Peinigers]] unabhängig davon aufrecht, ob sie kämpfen oder nicht.
+
* Helden versuchen seltener [[Siegel des Ruins]] und [[Geißelungs-Siegel]] gegen Feinde einzusetzen, die nicht angreifen.
* Helden verwenden [[Siegel des Ruins]] und [[Geißelungs-Siegel]] mit geringerer Wahrscheinlichkeit gegen Ziele, die nicht angreifen.
+
* Helden nutzen jetzt [[Gesegnetes Licht]] seltener, wenn der Charakter unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet.
* Helden benutzen [[Gesegnetes Licht]] weniger häufig, wenn der Charakter nur mit einem Zustand oder einer Verhexung belegt ist.
+
* Helden nutzen [[Heilender Hauch]] und [[Wachsamer Geist]] effektiver.
* Helden setzen [[Heilender Hauch]] und [[Wachsamer Geist]] wirksamer ein.
+
* Helden nutzen jetzt [[Reinigender Schleier]] als Zustandsentferner.
* Helden verwenden jetzt [[Reinigender Schleier]] zum Entfernen von Zuständen.
+
* Helden halten nun [[Verpflichtung des Heilers]] im Kampf aufrecht und beenden es nach dem Kampf.
* Helden erhalten [[Verpflichtung des Heilers]] jetzt im Kampf aufrecht und entfernen es nach Abschluss des Kampfes.
+
* Helden halten [[Energischer Geist]] häufiger auf sich selbst und auf Verbündeten aufrecht.
* Helden erhalten [[Energischer Geist]] häufiger auf sich selbst und Verbündeten aufrecht.
+
* Helden wirken den [[Eifer des Verteidigers]] auf angreifende Gegner.
* Helden wirken [[Eifer des Verteidigers]] jetzt auf jedes angreifende Ziel.
+
* Helden wirken nun [[Geduldiger Geist]] auf sich selbst, wenn man ihnen befiehlt, es bei angewähltem Gegner zu nutzen.
* Helden wirken [[Geduldiger Geist]] jetzt auf sich selbst, wenn ihnen bei ausgewähltem Gegner manuell der Befehl dazu erteilt wurde.
+
* Helden versuchen seltener [[Nachdenklicher Wächter]] auf Verbündete zu nutzen, die nicht angegriffen werden.
* Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Nachdenklicher Wächter]] bei Verbündeten, die nicht angegriffen werden.
+
* Helden versuchen seltener [[Göttliche Heilung]] und [[Himmlische Wonne]] auf Verbündete zu nutzen, die sich nicht in Hörweite befinden.
* Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Göttliche Heilung]] und [[Himmlische Wonne]] bei Verbündeten außer Hörweite.
+
* Helden versuchen seltener [[Löschen]] zu benutzen, wenn nur ein Verbündeter unter einem Zustand leidet.
* Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Löschen]], wenn nur ein Verbündeter an einem Zustand leidet.
+
* Helden wirken seltener Schutzzauber, die auf Angriffe auslösen, wenn sich die Gruppe gar nicht im Kampf befindet.
* Helden wirken mit geringerer Wahrscheinlichkeit Schutzverzauberungen, die Angriffe auslösen, es sei denn, die Gruppe befindet sich im Kampf.
+
* Helden lassen sich nicht mehr dadurch verwirren, wenn man die Benutzung von [[Zustand aufheben]] befiehlt, ohne dass es ein passendes Ziel dafür gibt.
* Helden sind nicht mehr verwirrt, wenn Zustand aufheben ohne ein brauchbares Ziel aufgereiht wird.
 
  
====Nekromant====
+
==== Nekromant ====
* Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Schwächen]] bei Feinden, die bereits an Schwäche leiden und mit höherer Wahrscheinlichkeit bei Nahkampf- oder Distanzgegnern, bevor sie Wirker anvisieren.
+
* Helden versuchen seltener [[Schwächen]] auf Ziele zu benutzen, die bereits unter [[Schwäche]] leiden. Außerdem ziehen sie es vor, Nah- und Fernkämpfer damit zu schwächen, bevor sie es auf Zauberwirker nutzen.
* Helden setzen [[Rücksichtslose Hast]] seltener gegen Feinde ein, die keine Nahkampfgegner sind.
+
* Helden versuchen seltener [[Rücksichtslose Hast]] auf Gegner zu benutzen, die keine physischen Angriffe durchführen.
* Helden verwenden Rüstung schwächen nicht mehr bei Feinden, die bereits an [[Beschädigte Rüstung|Beschädigter Rüstung]] leiden.
+
* Helden nutzen nicht mehr [[Rüstung schwächen]] auf Ziele, die bereits unter [[Beschädigte Rüstung|Beschädigter Rüstung]] leiden.
* Helden benutzen jetzt [[Seelenfessel]] bei Zielen, deren Lebenspunkte niedrig sind.
+
* Helden versuchen immer, [[Dunkles Band]] auf sich selbst hochzuhalten.
* Helden versuchen immer, [[Dunkles Band]] bei sich selbst aufrecht zu erhalten.
+
* Helden versuchen immer, [[Zustand einflößen]] auf sich selbst hochzuhalten.
* Helden versuchen immer, [[Zustand einflößen]] bei sich selbst aufrecht zu erhalten.
+
* Helden versuchen seltener [[Angorodons Starren]], wenn sie nicht unter einem Zustand leiden.
* Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Angorodons Starren|Angordons Starren]], es sei denn, sie leiden an einem Zustand.
 
  
====Paragon====
+
==== Paragon ====
* Helden benutzen [[Unterbrechender Wurf]] nur bei Zielen, die an einem Zustand leiden.
+
* Helden benutzen jetzt [[Unterbrechender Wurf]] nur auf Ziele, die unter einem Zustand leiden.
* Helden setzen [["Seid vorbereitet!"]] nicht mehr bei Verbündeten ein, wenn diese bereits unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit stehen.
+
* Helden nutzen nicht mehr [["Seid vorbereitet!"]] auf einen Gegner, wenn es bereits gewirkt wurde.
* Helden setzen [[Verkrüppelungs-Speer]] nur gegen Feinde ein, die an einer Blutung leiden, nicht aber an einer Tiefen Wunde.
+
* Helden benutzen den [[Verkrüppelungs-Speer]] nur auf Gegner, die unter [[Blutung]], aber nicht unter einer [[Tiefe Wunde|Tiefen Wunde]] leiden.
* Helden setzen [[Unbarmherziger Speer]] nur gegen Feinde ein, die entweder 50% Lebenspunkte haben oder bereits an einer Tiefen Wunde leiden.
+
* Helden nutzen nicht mehr [[Unbarmherziger Speer]] auf Ziele mit mehr als 50% Lebenspunkten oder solche, die bereits unter einer [[Tiefe Wunde|Tiefen Wunde]] leiden.
* Helden benutzen [["Beeilt Euch!"]] bei Verbündeten, wenn ein Feind anvisiert wird.
+
* Helden nutzen jetzt [["Beeilt Euch!"]] auf Verbündete, wenn sie auf ein Ziel zielen.
* Helden benutzen [[Klingenumkehr-Refrain]], [["Geht voran!"]] und [[Loderndes Finale]] bei Verbündeten.
+
* Helden nutzen jetzt [[Klingenumkehr-Refrain]], [["Geht voran!"]] und [[Loderndes Finale]] auf Verbündete.
* Helden benutzen, wenn angebracht, [[Brennender Refrain]] und [[Dauerhafte Harmonie]] bei Verbündeten.
+
* Helden nutzen jetzt [[Brennender Refrain]] und [[Dauerhafte Harmonie]] auf Verbündete, wenn es passt.
* Helden verwenden nicht mehr [[Natürliche Laune]], wenn sie verzaubert sind.
+
* Helden nutzen nicht mehr [[Natürliche Laune]], wenn sie verzaubert sind.
* Helden verwenden jetzt [["Zieht Euch zurück!"]] als Geschwindigkeitsschub.
+
* Helden nutzen jetzt [["Zieht Euch zurück!"]] als Geschwindigkeitserhöhung.
* Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Gute Reise]], während sie still stehen.
+
* Helden versuchen seltener [[Gute Reise]] zu nutzen, während sie still stehen.
  
====Waldläufer====
+
==== Waldläufer ====
* Helden benutzen [[Vorbereitung]]en häufiger außerhalb von Kämpfen.
+
* Helden versuchen nun häufiger [[Vorbereitung]]en vorm Kampf zu nutzen.
* Helden setzen [[Sperrfeuer]] häufiger gegen einzelne Ziele ein.
+
* Helden nutzen jetzt [[Sperrfeuer]] häufiger gegen einzelne Gegner.
* Helden erhalten [[Schlammiges Terrain]] jetzt im Kampf aufrecht.
+
* Helden halten [[Schlammiges Terrain]] nun auch im Kampf aufrecht.
* Helden verwenden häufiger [[Bestienattacke]], wenn ihr Ziel am Boden liegt.
+
* Helden versuchen nun häufiger [[Bestienattacke]] zu benutzen, wenn ihr Ziel zu Boden geworfen wurde.
* Helden verwenden mit höherer Wahrscheinlichkeit [[Bestrafungs-Schuss]] und [[Verderben des Magiers-Schuss]] als Unterbrechung.
+
* Helden versuchen nun häufiger [[Bestrafungs-Schuss]] und [[Verderben des Magiers-Schuss]] als Unterbrecher zu nutzen.
* Helden benutzen jetzt [[Giftspitzen-Siegel]] außerhalb des Kampfes und tragen die Fertigkeit nicht mehr länger auf, während sie noch aktiv ist.
+
* Helden nutzen jetzt [[Giftspitzen-Siegel]] außerhalb des Kampfes und werden es nicht erneut anwenden, während es aktiv ist.
* Helden setzen [[Dreck werfen]] seltener gegen Feinde ein, die keine Nahkampfgegner sind.
+
* Helden versuchen seltener [[Dreck werfen]] auf Gegner zu benutzen, die keine physischen Angriffe durchführen.
* Helden verwenden [[Gegengift-Siegel]], wenn sie an einem Zustand leiden.
+
* Helden nutzen [[Gegengift-Siegel]], wenn sie unter beliebigen Zuständen leiden.
  
====Ritualist====
+
==== Ritualist ====
* Helden benutzen häufiger [[Unverwüstlich war Xiko|Xikos Asche]] zur Lebenspunktregeneration.
+
* Helden nutzen jetzt Xikos Asche, um eine Lebenspunktregeneration zu erhalten.
* Helden benutzen [[Herr der Rituale]] häufiger außerhalb des Kampfes.
+
* Helden versuchen nun, [[Herr der Rituale]] auch außerhalb eines Kampfes zu nutzen.
* Helden setzen jetzt [[Unverwüstlich war Xiko]] außerhalb des Kampfes ein, wenn sie an [[Verhexung]]en oder Zuständen leiden.
+
* Helden nutzen jetzt [[Unverwüstlich war Xiko]] außerhalb des Kampfes, wenn sie unter einem Zustand oder einer Verhexung leiden.
* Helden sind jetzt effektiver bei der Prioritätswahl ihrer Ziele, wenn sie [[Waffe der Abwehr]] wirken.
+
* Helden werden die Prioritäten für die Ziele, denen sie eine [[Waffe der Abwehr]] geben, nun besser festlegen.
* Helden geben Verbündeten, die angegriffen werden, höhere Priorität beim Einsatz von [[Waffe der Behebung]] und [[Rachsüchtige Waffe]].
+
* Helden ziehen für die Fertigkeiten [[Waffe der Behebung]] und [[Rachsüchtige Waffe]] nun Ziele vor, die angegriffen werden.
* Helden setzen jetzt [[Wütendes Starren]] gegen feindliche Geister ein, ehe sie verbündete Geister auswählen.
+
* Helden nutzen jetzt [[Wütendes Starren]] on enemy Spirits before selecting allied Spirits.
* Helden machen Verbündete, die im Nahkampf oder auf Distanz physisch angegriffen werden, jetzt zu Prioritätsempfängern von [[Schattenwaffe]].
+
* Helden ziehen für die Fertigkeit [[Schattenwaffe]] jetzt Ziele vor, die sich unter feindlichen Nahkampf- oder körperlichem Fernkampfangriffen befinden.
  
====Krieger====
+
==== Krieger ====
* Helden verwenden jetzt [[Bauchklatscher]].
+
* Helden nutzen jetzt [[Bauchklatscher]].
* Helden setzen seltener [["Rückzug!"]] ein, wenn die Fertigkeit in der Gruppe bereits aktiv ist.
+
* Helden nutzen jetzt [["Rückzug!"]] seltener, wenn es bereits auf der Gruppe aktiv ist.
* Helden verwenden [[Heftiger Schlag]] nicht mehr bei Feinden, die sich bereits am Boden befinden.
+
* Helden versuchen nicht mehr [[Heftiger Schlag]] auf zu Boden geworfene Gegner zu nutzen.
* Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Hieb des stählernen Fangzahns]] bei Gegnern, die nicht am Boden liegen.
+
* Helden versuchen seltener [[Hieb des stählernen Fangzahns]] auf nicht am Boden liegende Gegner zu nutzen.
* Helden setzen [[Hammerstreich]] wirksamer ein.
+
* Helden nutzen [[Hammerstreich]] effektiver.
* Helden verwenden jetzt [[Entwaffnen]], um Aktionen zu unterbrechen.
+
* Helden nutzen jetzt [[Entwaffnen]], um zu unterbrechen.
* Helden verwenden bei Zielen, die neben ihren Verbündeten stehen, seltener [["Ihr seid ganz allein!"]]
+
* Helden versuchen seltener [["Ihr seid ganz allein!"]] auf Ziele zu verwenden, die in der Nähe ihrer Verbündeten stehen.
  
====Verschiedenes====
+
==== Verschiedenes ====
* Helden werden beim Bestimmen der [[Reichweite]] für den Kampf mit einem Feind nicht mehr so sehr von der [[Waffe]], die sie führen beeinflusst.
+
* Helden werden nun weniger von der Waffe, die sie benutzen, beeinflusst, wenn sie den Abstand bestimmen, von dem aus sie den Gegner angreifen.
* Helden mit Distanzwaffen bewegen sich nicht mehr in Nahkampfreichweite, wenn eine Kurzdistanz-Wirkungsbereich-Fertigkeit ausgerüstet aber deaktiviert ist.
+
* Helden mit Fernkampfwaffen werden nun nicht mehr in Nahkampfreichweite gehen, um einen vom Wirker ausgehenden Flächenzauber (PBAoE) zu wirken, der deaktiviert ist.
: GuildWiki-Erklärung: Gemeint sind PBAoE-Zauber, also Flächenzauber, die nicht an der Position des Gegners, sondern der des Benutzers erzeugt werden.
+
* Helden werden Gegner nicht mehr verfolgen, die ihre Kampfreicheweite verlassen.
* Helden geben jetzt bei Zielen, die ihre Kampfreichweite verlassen auf, anstatt sie zu verfolgen.
+
* Helden nun seltener [[Schrei]]e, [[Echo (Fertigkeitstyp)|Echos]] und [[Anfeuerungsruf]]e wirken (und somit überschreiben), die gerade erst von einem anderen Spieler genutzt wurden.
* Helden verwenden seltener [[Schrei]]e, [[Echo]]s und [[Anfeuerungsruf]]e, wenn ein anderer Verbündeter gerade erst dieselbe Fertigkeit verwendet hat.
 
  
 
===Behobene Fehler===
 
===Behobene Fehler===
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* Ein Fehler, der Spieler daran hinderte, die von ihren Helden [[Energieregeneration|aufrecht erhaltenen]] [[Verzauberungen]] zu widerrufen, während der Spieler tot war, wurde behoben.
 
* Ein Fehler, der Spieler daran hinderte, die von ihren Helden [[Energieregeneration|aufrecht erhaltenen]] [[Verzauberungen]] zu widerrufen, während der Spieler tot war, wurde behoben.
 
* Ein Fehler bei der Warnung, die beim Bewegen des Mauszeigers über einem [[Attribut]] angezeigt wird, das der Spieler nicht erhöhen kann, weil er nicht genügend Punkte hat, wurde behoben.
 
* Ein Fehler bei der Warnung, die beim Bewegen des Mauszeigers über einem [[Attribut]] angezeigt wird, das der Spieler nicht erhöhen kann, weil er nicht genügend Punkte hat, wurde behoben.
: GuildWiki-Anmerkungen: Die neue Text ist in der deutschen Version sehr irrleitend, denn er lautet: „Bevor Ihr Euren Rang bei [Attribut] erhöhen könnt, benötigt Ihr noch [Zahl] Attributpunkte (verfügbar).“ Das „verfügbar“ bezieht sich auf die Attributspunkte und sollte daher grammatikalisch korrekt als davorstehendes Adjektiv statt als Adverb in Klammern dahinter genutzt werden: „Bevor Ihr Euren [Attribut]-Rang erhöhen könnt, benötigt Ihr noch [Zahl] verfügbare Attributpunkte.
+
: GuildWiki-Anmerkungen: Die neue Text ist in der deutschen Version sehr irrleitend, denn erlautet: „Bevor Ihr Euren Rang bei [Attribut] erhöhen könnt, benötigt Ihr noch [Zahl] Attributpunkte (verfügbar).“ Das „verfügbar“ bezieht sich auf die Attributspunkte und sollte daher grammatikalisch korrekt als davorstehendes Adjektiv statt als Adverb in Klammern dahinter genutzt werden.
 
* Ein Fehler, der dazu führte, dass die [[Charrschlächter-Waffe]]n weniger [[Schaden]] als geplant anrichteten, wurde behoben.
 
* Ein Fehler, der dazu führte, dass die [[Charrschlächter-Waffe]]n weniger [[Schaden]] als geplant anrichteten, wurde behoben.
  
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* Als Reaktion auf die Rückmeldungen nach dem letzten Drachenfest wird [[Kaiser Kisu]] Spielern bei zukünftigen [[Drachenfest]]en keine [[Rüstung (Allgemein)|festlichen Kopfbedeckungen]] mehr geben, wenn ein Exemplar der gleichen Kopfbedeckung sich bereits im Inventar des Spielers befindet.
 
* Als Reaktion auf die Rückmeldungen nach dem letzten Drachenfest wird [[Kaiser Kisu]] Spielern bei zukünftigen [[Drachenfest]]en keine [[Rüstung (Allgemein)|festlichen Kopfbedeckungen]] mehr geben, wenn ein Exemplar der gleichen Kopfbedeckung sich bereits im Inventar des Spielers befindet.
 
* Der Titel des [[Elona-Fertigkeiten-Jäger-Titel|Elona-Elite-Fertigkeiten-Jägers]] wurde auf 140 verringert.
 
* Der Titel des [[Elona-Fertigkeiten-Jäger-Titel|Elona-Elite-Fertigkeiten-Jägers]] wurde auf 140 verringert.
: GuildWiki-Anmerkung: Charaktere, die bereits vor diesem Update den Elona-Fertigkeiten-Jäger-Titel abgeschlossen hatten, haben jetzt 141/140 Fertigkeiten in ihrer Titelübersicht stehen, da der Fortschritt nur beim Erbeuten einer Fertigkeit bzw. dem Lernen aus Folianten aktualisiert wird.
 
 
* Der [[Meister der Insel]] wurde zum [[Großer Tempel des Balthasar|Großen Tempel des Balthasar]] hinzugefügt. Mit Hilfe dieses [[NSC]]s können Spieler eine [[PvP (Effekt)|PvP-Version]] der [[Insel der Namenlosen]] betreten.
 
* Der [[Meister der Insel]] wurde zum [[Großer Tempel des Balthasar|Großen Tempel des Balthasar]] hinzugefügt. Mit Hilfe dieses [[NSC]]s können Spieler eine [[PvP (Effekt)|PvP-Version]] der [[Insel der Namenlosen]] betreten.
  
 
===GuildWiki-Anmerkungen===
 
===GuildWiki-Anmerkungen===
* [[Bild:Segen der Bärin.jpg|25px]] [[Bild:Segen des Raben.jpg|25px]] [[Bild:Segen des Wolfes.jpg|25px]] [[Segen der Bärin]], [[Segen des Raben]] und [[Segen des Wolfes]]: Wiederaufladezeit auf 60 Sekunden erhöht. Typ auf [[Form]] geändert, was vermutlich das Doppeln durch [[Arkane Mimikry]] verhindern soll.
+
* [[Bild:Segen der Bärin.jpg|25px]] [[Bild:Segen des Raben.jpg|25px]] [[Bild:Segen des Wolfes.jpg|25px]] [[Segen der Bärin]], [[Segen des Raben]] und [[Segen des Wolfes]]: Wiederaufladezeit auf 60 Sekunden erhöht. Typ auf auf [[Form]] geändert, was vermutlich das Doppeln durch [[Arkane Mimikry]] verhindern soll.
 
* Die Fehlermeldung, die kommt, wenn man sich mit falschen Daten ins Spiel einzuloggen versucht, wurde geändert.
 
* Die Fehlermeldung, die kommt, wenn man sich mit falschen Daten ins Spiel einzuloggen versucht, wurde geändert.
 
* {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}}: Ist jetzt ein Zauber.
 
* {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}}: Ist jetzt ein Zauber.
* Alle Prophecies-Schreie, die Anführungszeichen enthielten, wurden umbenannt:
 
** {{Fertigkeit icon|Bis ans Limit!}}
 
** {{fertigkeit icon|Der Sieg ist mein!}}
 
** {{fertigkeit icon|Fürchtet mich!}}
 
** {{fertigkeit icon|Ich überlebe!}}
 
** {{Fertigkeit icon|Ich werde Euch rächen!}}
 
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2008]]</noinclude>
 
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