Bearbeiten von „Spike“

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Ein '''Spike''' (eng. ''Spitze'', von ''Schadensspitze'') ist ein Spieleprinzip im [[PvP]]. Es wird neben dem [[Pressure]] und dem [[Split]] ([[GvG]]) angewandt. Grundsätzlich wird in kürzester Zeit eine hohe Menge an Schaden verursacht und versucht eine Schadensspitze (als Maß dient der [[Meister des Schadens]] auf der [[Insel der Namenlosen]]) zu erreichen. Diese ist ausreichend hoch, um selbst schwer gerüstete Ziele oder welche mit großem Lebenspunktepool zu töten. Kommt der Spike perfekt, ist er unmöglich zu heilen und nur sehr schwer zu pre[[Protter|protten]].
  
Ein '''Spike''' (''eng''. a spike in, Anstieg (eines Graphen)) ist ein Spieleprinzip im [[PvP]]. Es wird neben dem [[Pressure]] und dem [[Split]] ([[GvG]]) angewandt. Grundsätzlich wird in kürzester Zeit eine hohe Menge an Schaden verursacht und versucht eine Schadensspitze (als Maß dient der [[Meister des Schadens]] auf der [[Insel der Namenlosen]]) zu erreichen. Diese ist ausreichend hoch, um selbst schwer gerüstete Ziele oder welche mit großem Lebenspunktepool zu töten. Kommt der Spike perfekt, ist er unmöglich zu heilen oder zu [[Protter|protten]].
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Die beiden effektivsten Fertigkeiten gegen einen Spike sind [[Leben einflößen]](Slang: ''Infuse'') und [[Geisterbindung]].
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==Häufig auftretende Komponenten==
  
Die beiden effektivsten Fertigkeiten gegen einen Spike sind [[Leben einflößen]](Slang: ''Infuse'') und [[Geisterbindung]].
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[[Datei:Spike-Beispiel.png|right|311px|thumb|So siet eine [[Punktetabelle]] eines [[Spike|Spikes]] aus.]]
  
==häufig auftretende Komponenten==
 
 
*[[Verhexung]]en: Verhexungen, wie [[Seelenwiderhaken]] oder [[Todesomen]] leiten oft einen Spike ein und machen ihn effektiver.
 
*[[Verhexung]]en: Verhexungen, wie [[Seelenwiderhaken]] oder [[Todesomen]] leiten oft einen Spike ein und machen ihn effektiver.
 
*[[Tiefe Wunde]]: Da die HP um 20% reduziert werden, kann die Schadensspitze geringer ausfallen, wenn dieser Zustand verteilt wird.
 
*[[Tiefe Wunde]]: Da die HP um 20% reduziert werden, kann die Schadensspitze geringer ausfallen, wenn dieser Zustand verteilt wird.
*Starke [[Backline]]: Da der Spike die einzige Schadensquelle ist, sind noch viele Fertigkeitsplätze für Support übrig.
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*Starke [[Backline]]: Da der Spike die einzige Schadensquelle ist, sind noch viele Fertigkeitsplätze für [[Support]] übrig.
  
==typische Spike-Builds==
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==Typische Spike-Builds==
 
===Ranger Spike===
 
===Ranger Spike===
''für mehr Informationen siehe [[R-Spike]]''
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''für mehr Informationen siehe [[R-Spike]].''
====[[Glaspfeile]]====
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====Glaspfeile====
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''für mehr Informationen siehe [[Glaspfeile]].''
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Mithilfe von [[Glaspfeile]], [[Grausame Waffe]] (bzw. [[Trennende Waffe]] auf den [[Paragon]]), [[Günstige Winde]] und [[Hymne des Neids]] wird der Schaden der Waldläufer erhöht. Gibt der Caller das Kommando, lösen alle Waldläufer eine Angriffsfertigkeit (üblicherweise [[Gegabelter Pfeil]] oder [[Doppelschuss]]) und den Nachspike ([[Wilder Schuss]]) und der Paragon gleichzeitig [[Brusttrommler]]. Der Spike muss perfekt kommen, da man sonst diesen Spike gut hochheilen kann.
 
Mithilfe von [[Glaspfeile]], [[Grausame Waffe]] (bzw. [[Trennende Waffe]] auf den [[Paragon]]), [[Günstige Winde]] und [[Hymne des Neids]] wird der Schaden der Waldläufer erhöht. Gibt der Caller das Kommando, lösen alle Waldläufer eine Angriffsfertigkeit (üblicherweise [[Gegabelter Pfeil]] oder [[Doppelschuss]]) und den Nachspike ([[Wilder Schuss]]) und der Paragon gleichzeitig [[Brusttrommler]]. Der Spike muss perfekt kommen, da man sonst diesen Spike gut hochheilen kann.
  
====[[Bestrafungs-Schuss]]====
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====Bestrafungs-Schuss====
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''für mehr Informationen siehe [[Bestrafungs-Schuss]].''
 
Dieser Spike spielt mit vier Waldläufern und einem Nekromanten, der während der Spikes [[Orden des Vampirs]] aufrecht erhält. Der primären Angriffsfertigkeit wird grundsätzlich [[Bestrafungs-Schuss]] nachgesetzt.
 
Dieser Spike spielt mit vier Waldläufern und einem Nekromanten, der während der Spikes [[Orden des Vampirs]] aufrecht erhält. Der primären Angriffsfertigkeit wird grundsätzlich [[Bestrafungs-Schuss]] nachgesetzt.
  
====Allgemein====
 
 
Allgemein ist ein Charakter dabei, der [[Totenstarre]] dabei hat. Außerdem haben die Waldläufer [[Blitzreflexe]] dabei. Der Caller gibt jeweils vor, welche der Fertigkeiten aktiviert wird.
 
Allgemein ist ein Charakter dabei, der [[Totenstarre]] dabei hat. Außerdem haben die Waldläufer [[Blitzreflexe]] dabei. Der Caller gibt jeweils vor, welche der Fertigkeiten aktiviert wird.
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===Lichway===
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''für mehr Informationen siehe [[Lichway]].''
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Dieser Spike spielt mit sechs [[Nekromant]]en, die als [[Elite-Fertigkeit]] [[Aura des Lich]] haben. Durch die [[Minion]]s wird das gegnerische Team beschäftigt und die [[Nekromant]]en profitieren von [[Seelensammlung]] enorm. Gespiket wird hier mit [[Tödlicher Schwarm]] und [[Stinkender Boden]].
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===Blutspike===
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''für mehr Informationen siehe [[Blutspike]].''
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Der Sinn dieses Spikes ist viele Gegner mit schnell aufeinander folgenden Spikes durch [[Vampir-Starren]] und [[Schattenschlag]] zu töten.
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===RtL-Spike===
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''für mehr Informationen siehe [[RtL-Spike]].''
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Eine Spike Methode die von [[Assassine|Assassinen]] und [[Elementarmagier]]n benutz werden kann. Dabei teleportiert man sich mithilfe von [[Den Blitz reiten]] zum gegner und ihm mit entweder [[Tödliche Künste|Tödlichen künsten]] fertikeiten zu töten oder [[luftmagie]] fertikeiten. Kern des Builds ist [[Den Blitz reiten]] und [[Todesomen]].
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===Kappaspike===
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''Für mehr Informationen siehe [[Kappaspike]].'' (Nicht mehr möglich)
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Beim Kappaspike wird durch [[Eisspiegel]], kombiniert mit [[Zauber]]n wie [[Scherbensturm]] oder [[Rost]] hoher [[Schaden]] erzeugt, der dank [[Schnellwirkung]] sehr schnell kommt.
  
  
 
[[Kategorie:Slang]]
 
[[Kategorie:Slang]]
 
{{en|Spike}}
 
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