Bearbeiten von „Sterbender Nachtmahr“
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− | == | + | == Allgemeine Informationen == |
− | Auf '''Sterbende Nachtmahre''' kann man fast überall in der [[Unterwelt]] treffen, vorzugsweise sind sie aber im [[Labyrinth]] | + | Auf '''Sterbende Nachtmahre''' kann man fast überall in der [[Unterwelt]] treffen, vorzugsweise sind sie aber im [[Labyrinth]], meist in der Nähe von [[Klammeralb]]en anzutreffen. Sie können auf verschiedene Weisen erscheinen. Ein Teil der Nachtmahre bewegt sich von Anfang an zusammen mit Gruppen bestehend aus 2-3 [[Klammeralb]]en, die anderen erscheinen, sobald man mit seinem [[Aggro-Kreis]] in die Nähe ihrer [[Spawn]] Punkte kommt. |
− | + | Der Nachtmahr selbst ist eigentlich völlig ungefährlich, er richtet nicht wirklich viel Schaden an und sie sind durch simpelste Angriffe zu töten. [[Verzauberungen entreißen]] macht ihn allerdings immer dann gefährlich, wenn andere, starke Feinde in der Nähe sind, gegen die man Verzauberungen nötig hätte ([[Klingen-Aatxe]]n). | |
− | Der Nachtmahr selbst ist eigentlich völlig ungefährlich, er richtet nicht wirklich viel Schaden an und sie sind durch simpelste Angriffe zu töten. [[Verzauberungen entreißen]] macht ihn allerdings immer dann gefährlich, wenn andere, starke Feinde in der Nähe sind, gegen die man Verzauberungen nötig hätte | ||
Die Sterbenden Nachtmahre wurden mit einem Update eingeführt, um Farmern das Leben ein wenig schwerer zu machen. | Die Sterbenden Nachtmahre wurden mit einem Update eingeführt, um Farmern das Leben ein wenig schwerer zu machen. | ||
− | == | + | == Sichtungen == |
− | Die [[Unterwelt]], vor allem | + | Die [[Unterwelt]] , vor allem in der Ebene des [[Labyrinth]]s . |
== Verwendete Fertigkeiten == | == Verwendete Fertigkeiten == | ||
− | *{{Fertigkeit icon|Blut ist Kraft}} | + | *{{Fertigkeit icon|Blut ist Kraft}} |
*{{Fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}} | *{{Fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}} | ||
− | == | + | == Beute == |
− | * | + | * Grausiger Cestus |
+ | * Tödlicher Cestus | ||
+ | * Knüppel | ||
+ | * Derbschild | ||
− | == | + | == Tipps == |
* Sterbende Nachtmahre sind vor allem für [[55-Hp-Mönch]]e gefährlich. Deshalb muss dieser sich entweder durch [[Zauberbrecher]] schützen oder die Nachtmahre beim Zaubern von [[Verzauberungen entreißen]] unterbrechen. Hierzu bietet sich [[Mesmer]] als [[Sekundärklasse]] an. | * Sterbende Nachtmahre sind vor allem für [[55-Hp-Mönch]]e gefährlich. Deshalb muss dieser sich entweder durch [[Zauberbrecher]] schützen oder die Nachtmahre beim Zaubern von [[Verzauberungen entreißen]] unterbrechen. Hierzu bietet sich [[Mesmer]] als [[Sekundärklasse]] an. | ||
− | * | + | * Nachtmahre haben nur 90 Leben, das heißt, dass wenn man ihr [[Verzauberungen entreißen]] mit [[Kraftdorn]] unterbricht und so viele [[Attributpunkte]] auf [[Beherrschungsmagie]] verteilt hat, dass [[Kraftdorn]] mindestens 90 Schaden macht (10 Beherrschungsmagie), diese sofort tot sind und man sich z.B. als [[55-Hp-Mönch]] das Zaubern von [[Zauberbrecher]] sparen kann. |
− | + | * Sterbende Nachtmahre nehmen außerdem zusätzlichen Schaden durch Feuerangriffe, weshalb sich beim [[55-Hp-Mönch]] ein Einhandstab mit Feuerschaden anbietet. | |
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{{en|Dying Nightmare}} | {{en|Dying Nightmare}} |