Bearbeiten von „Storyline (Eye of the North)“
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In diesem Artikel wird die Geschichte der Guild Wars Erweiterung Eye of the North, die Ende August 2007 veröffentlicht wurde, erzählt. | In diesem Artikel wird die Geschichte der Guild Wars Erweiterung Eye of the North, die Ende August 2007 veröffentlicht wurde, erzählt. | ||
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==Zum Auge des Nordens== | ==Zum Auge des Nordens== | ||
− | Die Geschichte von Eye of the North beginnt mit der Quest, die man in der Hauptstadt des jeweiligen Kontinents bekommt. Große Risse sind in deren Nähe aufgetreten, die von den Spielern untersucht werden sollen. Dabei werden die [[Tiefen von Tyria]] entdeckt, riesige Höhlengewölbe unter den Kontinenten, die natürlich entstanden sind und Hinweise auf längst vergangene Kreaturen enthalten. Sie sind mit Portalen verbunden, durch die man mühelos | + | Die Geschichte von Eye of the North beginnt mit der Quest, die man in der Hauptstadt des jeweiligen Kontinents bekommt. Große Risse sind in deren Nähe aufgetreten, die von den Spielern untersucht werden sollen. Dabei werden die [[Tiefen von Tyria]] entdeckt, riesige Höhlengewölbe unter den Kontinenten, die natürlich entstanden sind und Hinweise auf längst vergangene Kreaturen enthalten. Sie sind mit Portalen verbunden, durch die man mühelos mehrere Meilen zurücklegen kann. Beim Erkunden stoßen die Spieler auf eine Gruppe Zwerge, die unter Führung von [[Vekk]] und [[Ogden Steinheiler]] ein solches Portal kontrollieren wollen. Ihren Berichten zufolge versuchen größtenteils aus Feuer und Lave bestehende Wesen, die [[Zerstörer]], alles Leben in den Tiefen von Tyria auszulöschen, um die Ankunft des [[Der Große Zerstörer|Großen Zerstörers]] vorzubereiten. Ihr Plan ist, anschließend auch die Oberfläche einzunehmen. Doch es bleibt nicht viel Zeit, um sich über Pläne zu unterhalten, denn Botschafter berichten von Horden von Zerstörern, die in Richtung ihres Lagers kommen. Gemeinsam flüchten die Zwerge mit den Spielern in Richtung des [[Asura-Portal]]s, das sie anschließend zerstören wollen, um den Zerstörern den Weg zu versperren. |
Auf der anderen Seite des Asura-Portals angekommen, sprengt Vekk den gesamten Mechanismus. Währenddessen fällt Ogdens Augenmerk auf [[Jora]], eine [[Norn]], die hier ihr Lager aufgeschlagen hat. Er erklärt, dass Norn grundsätzlich alles "jagen", was ihnen in den Weg kommt. Sie kennen keine Angst. Je größer die Herausforderung, desto besser. Doch Jora bleibt ungerührt. Sie weist nur ab und meint, sie sei auf der Jagd nach größerer Beute. Sie erkennt die Spieler als Menschen und erklärt, dass sich kürzlich eine Gruppe Menschen im [[Auge des Nordens]], einem riesigen Turm, der bis zum Himmel ragt, niedergelassen hat, obwohl selbst die Norn diesen Ort meiden. | Auf der anderen Seite des Asura-Portals angekommen, sprengt Vekk den gesamten Mechanismus. Währenddessen fällt Ogdens Augenmerk auf [[Jora]], eine [[Norn]], die hier ihr Lager aufgeschlagen hat. Er erklärt, dass Norn grundsätzlich alles "jagen", was ihnen in den Weg kommt. Sie kennen keine Angst. Je größer die Herausforderung, desto besser. Doch Jora bleibt ungerührt. Sie weist nur ab und meint, sie sei auf der Jagd nach größerer Beute. Sie erkennt die Spieler als Menschen und erklärt, dass sich kürzlich eine Gruppe Menschen im [[Auge des Nordens]], einem riesigen Turm, der bis zum Himmel ragt, niedergelassen hat, obwohl selbst die Norn diesen Ort meiden. | ||
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[[Ogden Steinheiler]] ist der Meinung, dass die [[Norn]] wertvolle Verbündete gegen die [[Zerstörer]] wären, darum ist es bei dieser Quest die Aufgabe, die Norn zu einen. Dass dies nach Aussage von [[Jora]] und schließlich auch [[Olaf Olafson]] nicht möglich ist, will Ogden nicht wirklich verstehen. Die Quest endet damit, dass Jora und Olaf ein paar ihrer Bekannten für die "Jagd" auf die Zerstörer mobilisieren wollen, da Olaf in ihnen würdige Gegner sieht. | [[Ogden Steinheiler]] ist der Meinung, dass die [[Norn]] wertvolle Verbündete gegen die [[Zerstörer]] wären, darum ist es bei dieser Quest die Aufgabe, die Norn zu einen. Dass dies nach Aussage von [[Jora]] und schließlich auch [[Olaf Olafson]] nicht möglich ist, will Ogden nicht wirklich verstehen. Die Quest endet damit, dass Jora und Olaf ein paar ihrer Bekannten für die "Jagd" auf die Zerstörer mobilisieren wollen, da Olaf in ihnen würdige Gegner sieht. | ||
− | ====[[ | + | ====[[Fluch des Nornbären]]==== |
Diese Quest erhält man von [[Jora]] sobald man das [[Auge des Nordens]] wieder verlassen hat. Sie hat sich eine besondere Beute ausgesucht: Den [[Nornbär]]en, eine wilde Bestie, die Norn-Heimatstätten überfällt. Im Verlauf der Quest erfährt man von ihr, dass der Nornbär einmal Joras Bruder Svanir war, der durch eine dunkle Macht berührt und verwandelt wurde (dieselbe Macht raubte Jora auch die Fähigkeit, ein Bär zu werden). | Diese Quest erhält man von [[Jora]] sobald man das [[Auge des Nordens]] wieder verlassen hat. Sie hat sich eine besondere Beute ausgesucht: Den [[Nornbär]]en, eine wilde Bestie, die Norn-Heimatstätten überfällt. Im Verlauf der Quest erfährt man von ihr, dass der Nornbär einmal Joras Bruder Svanir war, der durch eine dunkle Macht berührt und verwandelt wurde (dieselbe Macht raubte Jora auch die Fähigkeit, ein Bär zu werden). | ||
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====[[Ein Portal zu weit]]==== | ====[[Ein Portal zu weit]]==== | ||
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====[[Blut wäscht Blut]]==== | ====[[Blut wäscht Blut]]==== | ||
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===Die klugen Asura=== | ===Die klugen Asura=== | ||
− | Die Spieler ziehen zunächst nach | + | Die Spieler ziehen zunächst nach Osten, wo sich ein Portal direkt in die Heimat der Asura befindet. |
Als die Gruppe der Spieler bei den [[Vlox-Fälle]]n ankommt, findet gerade eine Konferenz zum Thema Zerstörer statt. Wie immer bei den Asura gibt es mehr Meinungen als Konferenzteilnehmer. Schließlich unterbricht Vekk die Diskussion. Ein Plan wird gefasst: Gemeinsam sollen die drei besten Techniker der Asura eine Maschine entwerfen, die mit Leichtigkeit Zerstörer töten kann. Hierfür werden [[Gadd]], [[Oola]] und [[Renk]] auserkoren. Doch diese leben in Abgeschiedenheit von den anderen Asura. Oola hat ihr Labor mit komplizierten Abwehrmechanismen geschützt, wo Gadd lebt weiß kein Asura und Renk lebt in der Wildnis. | Als die Gruppe der Spieler bei den [[Vlox-Fälle]]n ankommt, findet gerade eine Konferenz zum Thema Zerstörer statt. Wie immer bei den Asura gibt es mehr Meinungen als Konferenzteilnehmer. Schließlich unterbricht Vekk die Diskussion. Ein Plan wird gefasst: Gemeinsam sollen die drei besten Techniker der Asura eine Maschine entwerfen, die mit Leichtigkeit Zerstörer töten kann. Hierfür werden [[Gadd]], [[Oola]] und [[Renk]] auserkoren. Doch diese leben in Abgeschiedenheit von den anderen Asura. Oola hat ihr Labor mit komplizierten Abwehrmechanismen geschützt, wo Gadd lebt weiß kein Asura und Renk lebt in der Wildnis. | ||
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====[[Ein wenig Hilfe]]==== | ====[[Ein wenig Hilfe]]==== | ||
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==Das Herz der Zittergipfel== | ==Das Herz der Zittergipfel== | ||
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==Tiefen der Zerstörung== | ==Tiefen der Zerstörung== | ||
− | Nachdem die Spieler den Hammer des Großen Zwerges zurückerobert haben, gilt es nun die [[Zentrale Transferkammer]] von Zerstörern zu säubern. Dabei bekommen die Spieler Hilfe von drei [[G.O.L.E.M. 2.0]], die [[Oola]] ihnen auf den Weg gibt. Eine vermisste Asurapatrouille muss gerettet werden. Als diese in Sicherheit ist, ertönt ein Hilfeschrei von [[ | + | Nachdem die Spieler den Hammer des Großen Zwerges zurückerobert haben, gilt es nun die [[Zentrale Transferkammer]] von Zerstörern zu säubern. Dabei bekommen die Spieler Hilfe von drei [[G.O.L.E.M. 2.0]], die [[Oola]] ihnen auf den Weg gibt. Eine vermisste Asurapatrouille muss gerettet werden. Als diese in Sicherheit ist, ertönt ein Hilfeschrei von [[Kapitän Langmar]]. Ihre Ebon-Vorhut-Kameraden werden von den Zerstörern angegriffen und können nicht mehr lange standhalten, daher eilen die Spieler ihnen zu Hilfe. Näher und näher kämpfen sich die Helden an die Zentrale Transferkammer und treffen kurz vor ihrem Ziel auf [[Jora]] mit den anderen Norn, die sich für diese Jagd bereit erklärt haben. Einige Horden Zerstörer fallen über sie her. Schließlich zerfällt auch der letzte zu Staub. Der Weg zur Transferkammer ist frei, doch in ihr warten nur noch mehr Zerstörer. |
==Eine Zeit für Helden== | ==Eine Zeit für Helden== | ||
− | Die Zerstörer sind ihrem Ende nahe, ihr Hauptquartier ausgeräumt. Nun bleibt nur noch ihr Anführer, [[ | + | Die Zerstörer sind ihrem Ende nahe, ihr Hauptquartier ausgeräumt. Nun bleibt nur noch ihr Anführer, [[der Große Zerstörer]] zu vernichten. In seiner Höhle tief im Herzen der Zittergipfel, bringen die Spieler dem Rivalen [[Der Große Zwerg|des Großen Zwerges]] den Untergang. |
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