Bearbeiten von „Sumpfwurzel-Gewirr“
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Der Endgegner ist nicht allein. Es stehen drei Froschmenschgruppen um ihn herum, die ihn verteidigen. Diese kann man einzeln locken. Zumindest die ersten beiden. Die hintere Gruppe ist auf den ersten Blick etwas kompliziert zu locken, aber ihr könnt am linken Höhlenrand entlang nach hinten gelangen - von hinten könnt ihr die hintere Gruppe sehr einfach locken und besiegen. | Der Endgegner ist nicht allein. Es stehen drei Froschmenschgruppen um ihn herum, die ihn verteidigen. Diese kann man einzeln locken. Zumindest die ersten beiden. Die hintere Gruppe ist auf den ersten Blick etwas kompliziert zu locken, aber ihr könnt am linken Höhlenrand entlang nach hinten gelangen - von hinten könnt ihr die hintere Gruppe sehr einfach locken und besiegen. | ||
− | Der Endgegner hat immer eine Fertigkeit, mit der er ordentlich reinhaut. Seine Attributsränge liegen etwa um die dreißig, natürlich noch zuzüglich des doppelten Schadens, den jeder tyrianische Boss verursacht (die Verliesendgegner sind zwar keine Bosse, werden aber von der Spielmechanik als solche behandelt). Je nach Endgegner liegen die Schadenswerte für Rüstung 60 zwischen gut 300 beim Mesmer und 600 beim Ritualisten. Letzterer ist Blitz-Schaden und kann also | + | Der Endgegner hat immer eine Fertigkeit, mit der er ordentlich reinhaut. Seine Attributsränge liegen etwa um die dreißig, natürlich noch zuzüglich des doppelten Schadens, den jeder tyrianische Boss verursacht (die Verliesendgegner sind zwar keine Bosse, werden aber von der Spielmechanik als solche behandelt). Je nach Endgegner liegen die Schadenswerte für Rüstung 60 zwischen gut 300 beim Mesmer und 600 beim Ritualisten. Letzterer ist Blitz-Schaden und kann also getankt werden. Da die Zauberwirker in den hinteren Reihen in der Regel zusammenstehen, ist jedoch der Mesmer mit einem Flächenschaden in diesem Fall auch nicht zu unterschätzen. In der Regel muss der Tank hier wirklich gute Arbeit leisten. |
Übrigens darf der Asura, der einen begleitet, jederzeit sterben. Er steht nach wenigen Sekunden wieder auf, jedoch steht dann die Frage im Raum: „Wo ist ein riesiger Topf mit kochendem Wasser, wenn man einen braucht?“ Diese Frage kann GuildWiki nicht beantworten. | Übrigens darf der Asura, der einen begleitet, jederzeit sterben. Er steht nach wenigen Sekunden wieder auf, jedoch steht dann die Frage im Raum: „Wo ist ein riesiger Topf mit kochendem Wasser, wenn man einen braucht?“ Diese Frage kann GuildWiki nicht beantworten. |