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Bearbeiten von „Tier wiederbeleben

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  | name = Tier wiederbeleben
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Alle verbündeten [[Tiergefährten]] in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit {{p1|10|94|W}}% Lebenspunkten ins Leben zurück.
Alle Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit {{p1|10|94|W}}% ihrer Lebenspunkten ins Leben zurück.
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  | kurzbeschreibung=
Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt ({{p1|10|94|W}}% Lebenspunkte).
Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt ({{p1|10|94|W}}% Lebenspunkte).
}}
}}<noinclude> <!-- Das noinclude ist wichtig, bitte nicht entfernen. -->
 


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Marna]] ([[Eiszahnhöhle]])
**[[Marna]] ([[Eiszahnhöhle]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
==Hinweise zur Benutzung==
* Diese Fertigkeit ist im Prinzip völlig nutzlos:
** Im PvE gibt es zwei Fertigkeiten, die sowohl dazu führen, dass man sein Tier dabei hat, als auch zur Wiederbelebung genutzt werden können: [[Tier erquicken]] und [[Gemeinsame Heilung]]. Daher kann jeder Spieler, der ein Tier dabei hat, es auch selbst wiederbeleben (wenn er nicht sinnloserweise [[Tier zähmen]] dabei hat). Einziger Vorteil von Tier wiederbeleben ist, dass das Tier mehr Lebenspunkte erhält.
** Im PvP wird man in den 6 Sekunden Wirkzeit sehr wahrscheinlich unterbrochen. In der Nähe ist nämlich eine recht kleine Reichweite, für die man mitten auf dem Schlachtfeld stehen muss, um sein Tier wiederzubeleben.
* Gegenüber [[Tier erquicken]] sind sowohl Wirk- als auch Wiederaufladezeit bedeutend höher.
* Zwar sind die beim Wiederbeleben erhaltenen Lebenspunkte wesentlich höher als bei [[Tier erquicken]], allerdings fehlt bei dieser Fertigkeit die Heilung des Tieres, wenn es noch lebt.
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Gemeinsame Heilung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{fertigkeit icon|Tier erquicken}}
{{en|Revive Animal}}
{{en|Revive Animal}}
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