Bearbeiten von „Tiergefährte“

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*Tiere sind nicht von Fertigkeiten betroffen, die per Definition die "[[Gruppe]]" betreffen. Sie werden als "[[Verbündete]]" angesehen und nur Fertigkeiten, die sich ausdrücklich auf Verbündete beziehen, haben einen Effekt auf sie.
 
*Tiere sind nicht von Fertigkeiten betroffen, die per Definition die "[[Gruppe]]" betreffen. Sie werden als "[[Verbündete]]" angesehen und nur Fertigkeiten, die sich ausdrücklich auf Verbündete beziehen, haben einen Effekt auf sie.
 
*Tiere gelten als "Kreaturen" und werden von allen Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen, betroffen, z.B. [[Rand der Auslöschung]].
 
*Tiere gelten als "Kreaturen" und werden von allen Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen, betroffen, z.B. [[Rand der Auslöschung]].
*Ein Tier greift immer dasselbe Ziel an, wie sein Besitzer (manchmal mit einer Verzögerung von einigen Sekunden).  
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*Ein Tier greift immer dasselbe Ziel an, wie sein Besitzer (manchmal mit einer Verzögerung von einigen Sekunden). Und: Sie beginnen nur dann damit, ein Ziel anzugreifen, wenn ihr Besitzer mit seiner Waffe eines angreift. Es ist also z.B. nicht möglich, ein [[Bündel]] zu halten und dem Tiergefährten den Angriff auf ein Ziel zu befehlen - man muss es mit seiner Waffe angreifen. Allerdings: Sobald der Tiergefährte angreift, kann sein Besitzer die Angriffe einstellen; der Tiergefährte greift das jeweilige Ziel trotzdem weiter an.
*Tiere greifen nur an, wenn der Besitzer entweder das Ziel selbst mit der Waffe attackiert oder der Angriff über das Gruppenmenü erzwungen wird. Dadurch kann man das Tier trotz Halten eines Bündels kämpfen lassen. Ist der Angriff einmal gestartet, kann man selbst aufhören, das Ziel anzugreifen.
 
 
*Die Angriffsrate von Tiergefährten beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
 
*Die Angriffsrate von Tiergefährten beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
 
*Tiere bekommen keinen Moralschub von getöteten Bossen. Anderweitige Moralschübe wie durch das Ausschalten von Katapulten in der Mission [[Borlispass]] werden hingegen angewendet.
 
*Tiere bekommen keinen Moralschub von getöteten Bossen. Anderweitige Moralschübe wie durch das Ausschalten von Katapulten in der Mission [[Borlispass]] werden hingegen angewendet.
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