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− | {{Infobox Fertigkeit | + | {{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly> |
| | name = Todespakt-Siegel | | | name = Todespakt-Siegel |
− | | attribut = Wiederherstellungsmagie
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| | kampagne = Nightfall | | | kampagne = Nightfall |
| | klasse = Ritualist | | | klasse = Ritualist |
− | | prog1 = {{progression|maximale Energie in %|15|100}}
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| | typ = Siegel | | | typ = Siegel |
− | | aktivierung = 3 | + | | aktivierung = 2 |
− | | wiederaufladung = 12 | + | | wiederaufladung = 8 |
− | | heldentrainer = ja
| + | | beschreibung = Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit Euren [[Leben]]s- und [[Energie]]punkten wieder. Wenn dieser [[Verbündete]] das nächste Mal stirbt, sterbt Ihr auch. |
− | | hatpvpversion = ja
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− | | effekt = Wiederbelebung
| + | }}<noinclude> |
− | | beschreibung = Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen [[Leben]]spunkten und {{p1|15|100|R}}% maximaler [[Energie]] wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. | + | |
− | | kurzbeschreibung = Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, {{p1|15|100|R}}% maximale Energie). {{Grau|120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt.}}
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| == Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | | == Wie erlangt man diese Fertigkeit? == |
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| *[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]]) | | *[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]]) |
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− | ==Hinweise zur Benutzung==
| + | [[en:Death_Pact_Signet]] |
− | *''' Vorteile''' dieser Fertigkeit gegenüber anderen [[Hard res]]:
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− | ** Kurze Wirkzeit
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− | ** Verbraucht keine Energie - kann also auch bei 0 Energie gewirkt werden.
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− | ** Der Wiederbelebte wird mit bis zu 100 % Lebenspunkten und bis zu 100 % Energie wiederbelebt - das schafft keine der anderen Wiederbelebungsfertigkeiten (Ausnahme: [[Unnachgiebige Aura]] im PvE; diese Fertigkeit ist aber Elite, und [[Rache]], hier stirbt der wiederbelebte jedoch wieder sehr schnell).
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− | ** Diese Vorteile bedeuten prinzipiell dann einen großen Vorteil, wenn man sich mitten im Kampf befindet und ein Gruppenmitglied wiederbeleben muss.
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− | ** Das Siegel ersetzt den Befehl [[Befehle|/stuck]]. Wenn ihr es benutzt, obwohl es kein sinnvolles Ziel gibt, funktioniert es genau wie /stuck.
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− | * '''Nachteile:'''
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− | ** Der Wirker ist für 120 Sekunden mit dem Wiederbelebten verbunden - stirbt er, stirbt der Wirker auch. Allerdings: Der Wirker erhält für den Tod durch das Todespakt-Siegel keinen Sterbemalus und auch sonst keine weiteren für Tode üblichen Veränderungen, wie das Hochzählen des /deaths-Zählers oder im PvP Punkte für den Gegner.
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− | * '''Fazit:''' Risiko und Chance dieser Fertigkeit solltet ihr je nach Aufgabe und Gebiet gegeneinander abwägen. Wer wagt gewinnt - der Einsatz dieser Fertigkeit kann einen deutlichen Vorteil bringen und eine Gruppe deutlich zäher machen.
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− | * Das Siegel funktioniert so, dass der Wiederbelebte mit Todespakt-Siegel belegt ist. Es gibt nur zwei Möglichkeiten, wie man dies wieder loswird: nach 120 Sekunden oder mit dem Tod des Wiederbelebten (nicht aber des Wirkers). Stirbt jemand unter den Auswirkungen von Todespakt-Siegel, stirbt der Benutzer und erhält keinen Sterbemalus. Wer mehrere Gruppenmitglieder mit Todespakt-Siegel wiederbelebt hat, kann auch mehrfach dadurch sterben, vorausgesetzt er lebt bei den jeweils folgenden Gruppenmitgliedern wieder.
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− | * Man sollte Rez-Ketten mit diesem Skill vermeiden. Wenn Spieler B Spieler C mit dem Siegel wiederbelebt und dann, ebenfalls Mittels des Siegels, von Spieler A wiederbelebt wird, so macht das alle drei sehr anfällig, denn stirbt Spieler C, so stirbt B und damit auch A. Es gibt jedoch AdH-Builds, die dies gezielt missbrauchen, um mit [[Rand der Auslöschung]] ein komplettes gegnerisches Team auszulöschen, nachdem sie vor ihrem Tod etwas Schaden gemacht haben.
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− | ==Ähnliche Fertigkeiten==
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− | {{fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}}
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− | {{en|Death Pact Signet}}
| + | </noinclude><!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |