Bearbeiten von „Tor des Schmerzes (Mission)“
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==Missionsziele== | ==Missionsziele== | ||
− | *Findet einen Weg, um die [[ | + | *Findet einen Weg, um die [[Gequälte Seele|gequälten Seelen]] aus dem Fluss der Seelen zu befreien |
*Tötet [[Marternetz-Dryder]], um die von ihnen gefangenen Seelen aus dem Fluss der Qual zu befreien. | *Tötet [[Marternetz-Dryder]], um die von ihnen gefangenen Seelen aus dem Fluss der Qual zu befreien. | ||
− | *Vernichtet den | + | *Vernichtet den Emissär von Dhuum |
*Bonus: Tötet die zusätzlichen Elite-Emissäre (3 Stück) | *Bonus: Tötet die zusätzlichen Elite-Emissäre (3 Stück) | ||
:''Anmerkung:'' Entgegen der Missionsbeschreibung müsst ihr für den Bonus nicht nur die Elite-Emissäre, sondern auch deren zugehörige Gruppen töten. | :''Anmerkung:'' Entgegen der Missionsbeschreibung müsst ihr für den Bonus nicht nur die Elite-Emissäre, sondern auch deren zugehörige Gruppen töten. | ||
===Belohnungen=== | ===Belohnungen=== | ||
− | + | {{Missionsbelohnung | |
− | + | |ziel=Getötete Emissäre | |
− | + | |standard=0-1 | |
− | | | + | |experte=2 |
− | + | |meister=3 | |
− | | | + | |nsep=1000 |
− | + | |nsgold=100 | |
− | + | |neep=1500 | |
− | + | |negold=150 | |
− | + | |nmep=2000 | |
− | + | |nmgold=200 | |
− | + | }} | |
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
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**Noch gefährlicher sind die [[Marternetz-Dryder (Boss)|Boss-Marternetz-Dryder]]: Durch ihre hohe Stufe und den Boss-Status sind ihre Schadenswerte enorm. Wenn man nicht aufpasst, können sie die Gruppe in Sekunden auslöschen. Dagegen helfen nur gute Unterbrecher und/oder Schutzfertigkeiten wie [[Schutzgeist]]. Sie [[benommen]] zu machen hilft auch ungemein, genauso wie [[Schmerztauscher]], was die Gruppe allerdings nicht schützt sondern bloß dem Gegner schadet. | **Noch gefährlicher sind die [[Marternetz-Dryder (Boss)|Boss-Marternetz-Dryder]]: Durch ihre hohe Stufe und den Boss-Status sind ihre Schadenswerte enorm. Wenn man nicht aufpasst, können sie die Gruppe in Sekunden auslöschen. Dagegen helfen nur gute Unterbrecher und/oder Schutzfertigkeiten wie [[Schutzgeist]]. Sie [[benommen]] zu machen hilft auch ungemein, genauso wie [[Schmerztauscher]], was die Gruppe allerdings nicht schützt sondern bloß dem Gegner schadet. | ||
* Da die meisten Angriffsfertigkeiten der Gegner aus der Feuerlinie stammen, ist es gut wenn man Schutzfertigkeiten gegen Feuer mitnimmt. Das erleichtert die Arbeit der Mönche ungemein (z.B. [[Kalte Rüstung]], [[Löschen]], [[Atem des Großen Zwergs]], [[Mantra des Feuers]] oder [[Abwehr gegen Schaden]]) | * Da die meisten Angriffsfertigkeiten der Gegner aus der Feuerlinie stammen, ist es gut wenn man Schutzfertigkeiten gegen Feuer mitnimmt. Das erleichtert die Arbeit der Mönche ungemein (z.B. [[Kalte Rüstung]], [[Löschen]], [[Atem des Großen Zwergs]], [[Mantra des Feuers]] oder [[Abwehr gegen Schaden]]) | ||
− | *Sinnvoll ist es weiterhin die Gruppe soweit wie möglich aufzulockern, | + | *Sinnvoll ist es weiterhin die Gruppe soweit wie möglich aufzulockern, das kein oder nur kaum Massenschaden entsteht. Besonders bei Helden und Gefolgsleuten sollte man stets aufmerksam sein und sie wenn nötig per Flagge aus dem Flächenschaden beordern. |
*Bei den stationären Drydern kann man durchaus einen mit Schutz versehenen Tank vorschicken, der den ersten Schaden erstmal abbekommt, nachdem die Dryder ihre ersten Zauber auf den Tank gefeuert haben kann der Rest nachrücken und den Feind schnell besiegen. | *Bei den stationären Drydern kann man durchaus einen mit Schutz versehenen Tank vorschicken, der den ersten Schaden erstmal abbekommt, nachdem die Dryder ihre ersten Zauber auf den Tank gefeuert haben kann der Rest nachrücken und den Feind schnell besiegen. | ||
*Der erste Marternetz-Dryder steht direkt hinter einer Brücke, hier ist also etwas Vorsicht angebracht. Von hinten kommt ein Emissär, daher sollte man den Dryder sehr schnell ausschalten. | *Der erste Marternetz-Dryder steht direkt hinter einer Brücke, hier ist also etwas Vorsicht angebracht. Von hinten kommt ein Emissär, daher sollte man den Dryder sehr schnell ausschalten. | ||
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*Innerhalb der Festung sind einige Monstergruppen, die nicht getötet werden müssen. Die Gruppe des Emissärs lässt sich recht gut vom Hintereingang erreichen und ein Stück weit herauslocken. | *Innerhalb der Festung sind einige Monstergruppen, die nicht getötet werden müssen. Die Gruppe des Emissärs lässt sich recht gut vom Hintereingang erreichen und ein Stück weit herauslocken. | ||
* Es ist wichtig, aufzupassen, dass nicht alle Marternetz-Dryder besiegt werden bevor der Bonus fertig ist, sonst ist die Mission vorbei und der Bonus nicht erreicht. | * Es ist wichtig, aufzupassen, dass nicht alle Marternetz-Dryder besiegt werden bevor der Bonus fertig ist, sonst ist die Mission vorbei und der Bonus nicht erreicht. | ||
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==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
===Verbündete=== | ===Verbündete=== | ||
− | * | + | *[[Kormir]] |
− | * | + | *Gequälte Seelen |
− | *{{ | + | *{{mö}}6 [[Dunkoros Sohn]] |
===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
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{{Boss Zeile|E|28 (30)|Marternetz-Dryder (Boss){{pipe}}Marternetz-Dryder|Ätherprisma}} | {{Boss Zeile|E|28 (30)|Marternetz-Dryder (Boss){{pipe}}Marternetz-Dryder|Ätherprisma}} | ||
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