Bearbeiten von „Tor des Schmerzes (Mission)“

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==Überblick==
 
==Überblick==
:'''Dauer:''' 20 bis 30 Minuten
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:'''Ankunft nach Mission:''' [[Tor der Angst]]
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'''Dauer:''' 20 bis 30 Minuten<br>
:'''Gruppengröße:''' 8
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'''Ankunft nach Mission:''' Tor der Angst<br>
:'''Benötigte Helden:''' [[Dunkoro]]
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'''Gruppengröße:''' 8<br>
:'''Folgequest:''' [[Kormirs Suche]]
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'''Benötigte Helden:''' [[Dunkoro]]<br>
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'''Folgequest:''' [[Kormirs Suche]]
  
 
==Missionsziele==
 
==Missionsziele==
*Findet einen Weg, um die [[Verlorene Seele (Reich der Qual)|Verlorenen Seelen]] aus dem Fluss der Seelen zu befreien  
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*Findet einen Weg, um die [[Gequälte Seele|gequälten Seelen]] aus dem Fluss der Seelen zu befreien  
 
*Tötet [[Marternetz-Dryder]], um die von ihnen gefangenen Seelen aus dem Fluss der Qual zu befreien.  
 
*Tötet [[Marternetz-Dryder]], um die von ihnen gefangenen Seelen aus dem Fluss der Qual zu befreien.  
*Vernichtet den [[Emissär von Dhuum (Krieger)|Emissär von Dhuum]]
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*Vernichtet den Emissär von Dhuum  
*Bonus: Tötet die zusätzlichen Elite-Emissäre (3 Stück)
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*Bonus: Tötet die zusätzlichen Elite-Emissäre (3 Stück)  
:''Anmerkung:'' Entgegen der Missionsbeschreibung müsst ihr für den Bonus nicht nur die Elite-Emissäre, sondern auch deren zugehörige Gruppen töten.
 
  
 
===Belohnungen===
 
===Belohnungen===
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
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|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
+
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! colspan="6" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Normaler Modus
+
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|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
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|experte=2
! Belohnung || Getötete Emissäre ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt]] || [[Lichtbringertitel|Lichtbringer-Punkte]]
+
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|-
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! 1 Punkt
 
! 100 Punkte
 
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==Lösung==
 
==Lösung==
 
* Die Seelen sind in insgesamt 6 Drydern gespeichert, die Ihr töten müsst. Wenn ihr einen getötet habt werden die Seelen wieder frei und laufen zu einem Sammelpunkt. Erst wenn alle diesen Punkt erreicht haben ist die Mission geschafft.
 
* Die Seelen sind in insgesamt 6 Drydern gespeichert, die Ihr töten müsst. Wenn ihr einen getötet habt werden die Seelen wieder frei und laufen zu einem Sammelpunkt. Erst wenn alle diesen Punkt erreicht haben ist die Mission geschafft.
* Die Mission ist bis man die Festung erreicht noch eher einfach - danach wird es schwieriger.  
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* Die Mission ist bis man die Festung erreicht noch eher einfach - dannach wird es schwieriger.  
 
* Die Massen von Monstern machen es notwendig vorsichtig die einzelnen Gegnergruppen mit einem Langbogen anzulocken und schnell zu besiegen, denn versehentlich eine zweite Gruppe auf sich aufmerksam zu machen bedeutet oft das Ende.
 
* Die Massen von Monstern machen es notwendig vorsichtig die einzelnen Gegnergruppen mit einem Langbogen anzulocken und schnell zu besiegen, denn versehentlich eine zweite Gruppe auf sich aufmerksam zu machen bedeutet oft das Ende.
 
* Vorsicht:  
 
* Vorsicht:  
 
**Die [[Schrecknetz-Dryder]] wirken [[Meteorschauer]]! Am besten Unterbrecherfertigkeiten mitnehmen und darauf vorbereitet sein, aus dem Schauer zu laufen.  
 
**Die [[Schrecknetz-Dryder]] wirken [[Meteorschauer]]! Am besten Unterbrecherfertigkeiten mitnehmen und darauf vorbereitet sein, aus dem Schauer zu laufen.  
**Noch gefährlicher sind die [[Marternetz-Dryder (Boss)|Boss-Marternetz-Dryder]]: Durch ihre hohe Stufe und den Boss-Status sind ihre Schadenswerte enorm. Wenn man nicht aufpasst, können sie die Gruppe in Sekunden auslöschen. Dagegen helfen nur gute Unterbrecher und/oder Schutzfertigkeiten wie [[Schutzgeist]]. Sie [[benommen]] zu machen hilft auch ungemein, genauso wie [[Schmerztauscher]], was die Gruppe allerdings nicht schützt sondern bloß dem Gegner schadet.
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**Noch gefährlicher sind die [[Marternetz-Dryder (Boss)]]: Sie sind allesamt Boss-Gegner und ihr Schaden ist daher stark erhöht, wenn man nicht aufpasst können sie die Gruppe in Sekunden auslöschen. Dagegen helfen nur gute Unterbrecher und/oder Schutzfertigkeiten wie [[Unterschlupf]] oder [[Schutzgeist]]. Sie benommen zu machen hilft auch ungemein.  
* Da die meisten Angriffsfertigkeiten der Gegner aus der Feuerlinie stammen, ist es gut wenn man Schutzfertigkeiten gegen Feuer mitnimmt. Das erleichtert die Arbeit der Mönche ungemein (z.B. [[Kalte Rüstung]], [[Löschen]], [[Atem des Großen Zwergs]], [[Mantra des Feuers]] oder [[Abwehr gegen Schaden]])  
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* Da die meisten Angriffsfertigkeiten der Gegner aus der Feuerlinie stammen, ist es gut wenn man Schutzfertigkeiten gegen Feuer mitnimmt. Das erleichtert die Arbeit der Mönche ungemein (z.B. [[Kalte Rüstung]], [[Löschen]] oder [[Mantra des Feuers]] oder [[Abwehr gegen Schaden]])  
*Sinnvoll ist es weiterhin die Gruppe soweit wie möglich aufzulockern, dass kein oder nur kaum Massenschaden entsteht. Besonders bei Helden und Gefolgsleuten sollte man stets aufmerksam sein und sie wenn nötig per Flagge aus dem Flächenschaden beordern.
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*Sinnvoll ist es weiterhin die Gruppe soweit wie möglich aufzulockern, das kein oder nur kaum Massenschaden entsteht. Besonders bei Helden und Gefolgsleuten sollte man stets aufmerksam sein und sie wenn nötig per Flagge aus dem Flächenschaden beordern.
 
*Bei den stationären Drydern kann man durchaus einen mit Schutz versehenen Tank vorschicken, der den ersten Schaden erstmal abbekommt, nachdem die Dryder ihre ersten Zauber auf den Tank gefeuert haben kann der Rest nachrücken und den Feind schnell besiegen.
 
*Bei den stationären Drydern kann man durchaus einen mit Schutz versehenen Tank vorschicken, der den ersten Schaden erstmal abbekommt, nachdem die Dryder ihre ersten Zauber auf den Tank gefeuert haben kann der Rest nachrücken und den Feind schnell besiegen.
 
*Der erste Marternetz-Dryder steht direkt hinter einer Brücke, hier ist also etwas Vorsicht angebracht. Von hinten kommt ein Emissär, daher sollte man den Dryder sehr schnell ausschalten.
 
*Der erste Marternetz-Dryder steht direkt hinter einer Brücke, hier ist also etwas Vorsicht angebracht. Von hinten kommt ein Emissär, daher sollte man den Dryder sehr schnell ausschalten.
 
* Die Marternetz-Dryder wirken gelegentlich die Fertigkeit [[Seelenfolter]]. Dabei sind sie für eine kurze Zeit schutzlos, das kann man zum schnellen Angriff nutzen.
 
* Die Marternetz-Dryder wirken gelegentlich die Fertigkeit [[Seelenfolter]]. Dabei sind sie für eine kurze Zeit schutzlos, das kann man zum schnellen Angriff nutzen.
  
===Bonus===
 
*Entgegen der Beschreibung im Missionsfenster reicht es nicht wenn Ihr die Emissäre tötet – auch die Monstergruppen drumherum müssen für den Bonus ins Gras beißen. Wenn ihr also alle drei getötet habt, das aber nicht angezeigt wird, rennt irgendwo noch ein Monster herum, das zur Gruppe eines Emissärs gehört und noch getötet werden muss.
 
*Ein Emissär befindet sich innerhalb der Festung, jeweils einer befindet sich links und rechts der Festung, jenseits einer Brücke. (Die Brücke zum Emissär im Norden ist evtl. nicht sichtbar, man scheint durch die Luft zu wandeln.)
 
*Für die äußeren Emissäre: Nicht auf der Brücke stehen bleiben und von dort aus kämpfen, da sonst die [[Schrecknetz-Dryder]] mit [[Meteorschauer]] und [[Feuerball]] eurer Gruppe stark zusetzen können. Besser die Gegner komplett über bzw. auf die Brücke locken, während die eigene Gruppe sich verteilt aufstellt.
 
*Für den Emissär in der Festung: Gefolgsleute mit Fahne vor dem Eingang zur Festung pinnen und die Monster gruppenweise nach draußen locken und töten
 
*Innerhalb der Festung sind einige Monstergruppen, die nicht getötet werden müssen. Die Gruppe des Emissärs lässt sich recht gut vom Hintereingang erreichen und ein Stück weit herauslocken.
 
* Es ist wichtig, aufzupassen, dass nicht alle Marternetz-Dryder besiegt werden bevor der Bonus fertig ist, sonst ist die Mission vorbei und der Bonus nicht erreicht.
 
 
==Dialog==
 
'''Dialog mit [[Jarindok]]'''
 
:''Die Margoniter haben den [[Fluss der Seelen]] verdammt. Sie verhindern, dass er seinem eigentlichen Ziel entgegenströmt. Sie ernten die Seelen für ihre eigenen Zwecke. Abscheulich ...''
 
::'''{{Dialog|antwort}} Wir müssen einen Weg finden, um diesen Damm zu zerstören.'''
 
::'''{{Dialog|ende}} Ich bin schon unterwegs.'''
 
  
:::''Wenn Ihr und Dunkoro bereit seid, können wir unseren Angriff beginnen.''
+
*Bonus:
::::'''{{Dialog|ja}} Wir sind bereit.'''
+
**Der erste der drei Emissäre befindet sich über der Brücke zur Linken (hinter einem Tor), bevor Ihr zur Festung kommt, der zweite an der Ecke, wenn Ihr um die Festung herumgeht und der letzte und schwierigste mitten in der Festung<br />
::::'''{{Dialog|nein}} Wir sind noch nicht bereit.'''
+
**Für den südlichsten Emissär: Nicht auf der Brücke stehen bleiben und von dort aus kämpfen, da sonst die [[Schrecknetz-Dryder]] mit [[Meteorschauer]] und [[Feuerball]] eurer Gruppe stark zusetzen können. Besser die Gruppe komplett über die Brücke locken.
 +
**Für den Emissär in der Festung: Gefolgsleute mit Fahne vor dem Eingang zur Festung pinnen und die Monster gruppenweise nach draußen locken und töten
 +
**Entgegen der Beschreibung im Missionsfenster reicht es NICHT wenn Ihr die Emissäre tötet - auch die Monstergruppen drumherum müssen für den Bonus ins Gras beißen. Wenn ihr also alle drei getötet habt, dass aber nicht angezeigt wird, rennt irgendwo noch ein Monster herum, das zur Gruppe eines Emissärs gehört und noch getötet werden muss.
 +
** Es ist wichtig aufzupassen das nicht alle Marternetz-Dryder besiegt werden bevor der Bonus fertig ist, sonst ist die Mission vorbei und der Bonus nicht erreicht.
  
 
==Missions-NSCs==
 
==Missions-NSCs==
 
===Verbündete===
 
===Verbündete===
*{{P}}20 [[Kormir]]  
+
*[[Kormir]]  
*{{Mö}}20 [[Verlorene Seele (Reich der Qual)|Verlorene Seele]]
+
*Gequälte Seelen
*{{Mö}}6 [[Dunkoro]]
 
  
 
===Gegner===
 
===Gegner===
 
*[[Qualkreatur]]en
 
*[[Qualkreatur]]en
**{{w}}28 (30) [[Arm des Wahnsinns]]
+
**{{w}}28 (..) [[Arm des Wahnsinns]]
**{{k}}28 (30) [[Klinge der Verdorbenheit]]
+
**{{k}}28 (..) [[Klinge der Verdorbenheit]]
**{{me}}28 (30) [[Herold der Nachtmahre]]
+
**{{me}}28 (..) [[Herold der Nachtmahre]]
**{{p}}28 (30) [[Speer der Qual]]
+
**{{p}}28 (..) [[Speer der Qual]]
**{{d}}28 (30) [[Sense des Chaos (Derwisch)|Sense des Chaos]]
+
**{{d}}28 (..) [[Sense des Chaos]]
**{{mö}}28 (30) [[Wort der Umnachtung]]
+
**{{mö}}28 (..) [[Wort der Umnachtung]]
**{{n}}28 (30) [[Schatten der Angst (Monster)|Schatten der Angst]]
+
**{{n}}28 (..) [[Schatten der Angst (Monster)|Schatten der Angst]]
 
*[[Dryder]]
 
*[[Dryder]]
**{{e}}28 (30) [[Schrecknetz-Dryder]]
+
**{{e}}28 (..) [[Schrecknetz-Dryder]]
**{{e}}28 (30) [[Marternetz-Dryder]]
+
**{{e}}28 (..) [[Marternetz-Dryder]]
  
 
===Bosse===
 
===Bosse===
{{Boss|bosse=
+
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+
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+
! [[Klasse]]
 
+
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==Anmerkung==
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|-
Entgegen der Missionsziele ist es zum Abschluss der Mission nicht nötig, den ersten [[Emissär von Dhuum (Krieger)|Emissär von Dhuum]] zu töten.
+
! [[Bild:Elementarmagier-icon-blass.png|25px|center]] 
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!'''28  
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 +
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