Bearbeiten von „Tor des Wahnsinns (Mission)“

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Egal welchen der beiden Lösungswege ihr einschlagt: Shiro ist ein harter Gegner, mit dem diese Mission steht oder fällt.  
 
Egal welchen der beiden Lösungswege ihr einschlagt: Shiro ist ein harter Gegner, mit dem diese Mission steht oder fällt.  
 
* Shiro benutzt die Fertigkeiten [[Kriegsnarben]], [[Entgegnende Schatten]] und [[Unmögliche Aussichten]]. Vor allem Kriegsnarben ist sehr gefährlich, informiert Euch hierüber unter den Fertigkeiten-Links.  
 
* Shiro benutzt die Fertigkeiten [[Kriegsnarben]], [[Entgegnende Schatten]] und [[Unmögliche Aussichten]]. Vor allem Kriegsnarben ist sehr gefährlich, informiert Euch hierüber unter den Fertigkeiten-Links.  
* [[Kriegsnarben]] kann nur "[[Schaden]]" (!) zurückwerfen, nicht aber Degeneration - etwa durch [[Alptraum beschwören]] - oder Lebensentzug - durch z.B. [[Empathie]] oder [[Vampirismus]], [[Gift|Vergiftung]], [[Krankheit]].... Wo kein "Schaden" da auch kein Zurückwerfen des Schadens. Und ganz wichtig: Auch keine Heilung für Shiro, da der Lebensentzug ihm ja als Heilung zugute kommt - und Kriegsnarben seine einzige Heilquelle ist. Am besten greift man Shiro deshalb nur mit Fertigkeiten an, die nicht "[[Schaden]]" verursachen (Deshalb kann es unter Umständen übrigens auch schlau sein , nicht mit Stabangriffen oder Schwert o.ä. anzugreifen, da diese in der Regel immer "Schaden" verursachen). Der Nekromant belegt ihn mit [[Sieger plündern]], der Mesmer mit [[Empathie]] und  [[Alptraum beschwören]], während der Krieger mit [[Rundumschlag]] und der Paragon mit [[Wilder Wurf]] seine gefährlichen Haltungen unterbricht. So schaufelt sich Shiro langsam sein eigenes Grab.  
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* [[Kriegsnarben]] kann nur "[[Schaden]]" (!) zurückwerfen, nicht aber Degeneration - etwa durch Alptraum beschwören - oder Lebensentzug - durch z.B. [[Empathie]] oder [[Vampirismus]], [[Gift|Vergiftung]], [[Krankheit]].... Wo kein "Schaden" da auch kein Zurückwerfen des Schadens. Und ganz wichtig: Auch keine Heilung für Shiro, da der Lebensentzug ihm ja als Heilung zugute kommt - und Kriegsnarben seine einzige Heilquelle ist. Am besten greift man Shiro deshalb nur mit Fertigkeiten an, die nicht "[[Schaden]]" verursachen (Deshalb kann es unter Umständen übrigens auch schlau sein , nicht mit Stabangriffen oder Schwert o.ä. anzugreifen, da diese in der Regel immer "Schaden" verursachen). Der Nekromant belegt ihn mit [[Sieger plündern]], der Mesmer mit [[Empathie]] und  [[Alptraum beschwören]], während der Krieger mit [[Rundumschlag]] und der Paragon mit [[Wilder Wurf]] seine gefährlichen Haltungen unterbricht. So schaufelt sich Shiro langsam sein eigenes Grab.  
 
*So lange Shiro [[Unmögliche Aussichten]] noch nicht einsetzt, sind Zustände gegen ihn recht effektiv:
 
*So lange Shiro [[Unmögliche Aussichten]] noch nicht einsetzt, sind Zustände gegen ihn recht effektiv:
 
**Indem ihr Shiro [[Schwäche]] zufügt könnt ihr den von ihm ausgeteilten Schaden um 2/3 vermindern.
 
**Indem ihr Shiro [[Schwäche]] zufügt könnt ihr den von ihm ausgeteilten Schaden um 2/3 vermindern.
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