Bearbeiten von „Tor des Wahnsinns (Mission)“
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− | ! Belohnung || Schreine erobert ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt | + | ! Belohnung || Schreine erobert ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt]] |
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== Lösung == | == Lösung == | ||
− | Die Mission teilt sich in zwei Teile: Teil 1 bis zur Schließung der | + | Die Mission teilt sich in zwei Teile: Teil 1 bis zur Schließung der Risse, Teil 2 gegen die Endgegner (und Bonus). |
=== Vorbereitung: Die Gruppenzusammensetzung === | === Vorbereitung: Die Gruppenzusammensetzung === | ||
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*Man sollte sich etwas sputen, denn die Risse teleportieren eine gewisse Zeit, nachdem die Gruppe vernichtet wurde, neue Gegnergruppen herbei. | *Man sollte sich etwas sputen, denn die Risse teleportieren eine gewisse Zeit, nachdem die Gruppe vernichtet wurde, neue Gegnergruppen herbei. | ||
− | === Teil 2: | + | === Teil 2: Endkampf === |
− | + | Für den 2. Teil gibt es zwei grundsätzlich verschiedene Vorgehensweisen, die beide Vor- und Nachteile haben: Tötet erst den Lich und zuletzt Shiro - oder erst Shiro und zuletzt den Lich. Beide schließen die Erreichung des Bonus ein. Entscheidet nach Geschmack - oder wenn ihr auf die eine Weise nicht erfolgreich seid, probiert die andere. <br /> | |
− | + | Jedenfalls: Hat man sich langsam aber sicher durch die Gegner gekämpft und alle Risse geschlossen, öffnet sich ein Tor. Auf einem Platz warten der [[Untoter Lich|Untote Lich]] und [[Shiro]], welche sich kurz darauf gemeinsam daran machen eure Gruppe auszulöschen. | |
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*Wichtig: Helden sollten für den Endkampf nicht auf [[Helden#Steuerung der Helden|Angreifen]], sondern besser auf [[Helden#Steuerung der Helden|Bewachen]] gestellt sein, weil sie sich sonst von Shiro oder dem Lich zu sehr ablenken lassen. | *Wichtig: Helden sollten für den Endkampf nicht auf [[Helden#Steuerung der Helden|Angreifen]], sondern besser auf [[Helden#Steuerung der Helden|Bewachen]] gestellt sein, weil sie sich sonst von Shiro oder dem Lich zu sehr ablenken lassen. | ||
+ | * '''Bonus''': Es geht beim Bonus darum, die Schreine der fünf Götter zu erobern. Danach sollte sich mindestens ein Gruppenmitglied so lange auf den Schrein stellen, bis der Balken vollständig blau gefärbt ist. Je mehr Gruppenmitglieder auf dem Schrein stehen, desto schneller färbt sich der Balken. Mit jedem eroberten Schrein wird es leichter: Jeder Schrein gibt für 20 Minuten wertvolle Boni, die das Kämpfen erleichtern. Hat man alle Schreine erobert, ist gleichzeitig das Bonus-Missionsziel geschafft. | ||
==== Vorbemerkung: Shiro besiegen ==== | ==== Vorbemerkung: Shiro besiegen ==== | ||
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**Verhexungen wie [[Sieger plündern]] und [[Schmerztauscher]] sind jetzt besonders effektiv, müssen aber aufgetragen werden, nachdem [[Unmögliche Aussichten]] aktiviert wurde, da sie sonst entfernt werden können. | **Verhexungen wie [[Sieger plündern]] und [[Schmerztauscher]] sind jetzt besonders effektiv, müssen aber aufgetragen werden, nachdem [[Unmögliche Aussichten]] aktiviert wurde, da sie sonst entfernt werden können. | ||
**Die Anzahl der Nahkämpfer an Shiro sollte minimiert werden, da er sich mit [[Kriegsnarben]] und [[Unmögliche Aussichten]] von allen Nahkämpfern bei ihm heilt. Das betrifft auch Minions. Verbleibende Nahkämpfer können [[Geistige Sperre]] nutzen, um Shiros Schaden und seine Selbstheilung zu begrenzen - ab Asura Stufe 5-6 verlängert Shiro die Verzauberung zuverlässig bis ein Recast möglich ist - oft auch bis der Kampf vorbei ist. | **Die Anzahl der Nahkämpfer an Shiro sollte minimiert werden, da er sich mit [[Kriegsnarben]] und [[Unmögliche Aussichten]] von allen Nahkämpfern bei ihm heilt. Das betrifft auch Minions. Verbleibende Nahkämpfer können [[Geistige Sperre]] nutzen, um Shiros Schaden und seine Selbstheilung zu begrenzen - ab Asura Stufe 5-6 verlängert Shiro die Verzauberung zuverlässig bis ein Recast möglich ist - oft auch bis der Kampf vorbei ist. | ||
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*Bevor Shiro Eure Gruppe komplett auslöscht lieber kurzfristig Rückzug antreten und neuen Anlauf nehmen - er ist auch noch mit Sterbemalus zu schaffen. | *Bevor Shiro Eure Gruppe komplett auslöscht lieber kurzfristig Rückzug antreten und neuen Anlauf nehmen - er ist auch noch mit Sterbemalus zu schaffen. | ||
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