Bearbeiten von „Umgekehrtes Ninja-Gesetz“

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==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
* Dieser Effekt wurde am 3. Mai 2012 als Nachfolger von [[Schwarmdenken]] und Teil des [[Flux]]-Systems eingeführt. Am 1. und 2. Mai existierte eine offiziell als [https://www.facebook.com/GuildWars/posts/10150846979712392 fehlerhaft deklarierte] Version mit dem Namen und der Beschreibung „...“ (in allen Sprachen), die den umgekehrten Effekt hatte.
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* Dieser Effekt wurde am 1. Mai 2012 als Nachfolger von [[Schwarmdenken]] und Teil des [[Flux]]-Systems eingeführt.
 
* Die 5% werden additiv verrechnet, siehe auch die unten aufgeführte Beispielen.
 
* Die 5% werden additiv verrechnet, siehe auch die unten aufgeführte Beispielen.
  
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* Bekämpfen sich zwei 8er-Teams, von denen alle Spieler in Hörweite von allen anderen sind, fügen sie einander 5% mehr Schaden zu, da jeder Spieler 7 andere Verbündete aber 8 Feinde hat.
 
* Bekämpfen sich zwei 8er-Teams, von denen alle Spieler in Hörweite von allen anderen sind, fügen sie einander 5% mehr Schaden zu, da jeder Spieler 7 andere Verbündete aber 8 Feinde hat.
 
* Greift ihr einen NSC wie [[Fußsoldat]]en an, ohne dass Spieler in Reichweite sind, fügt ihr stets euren normalen Schaden zu, da nur Kreaturen die Schadensmenge beeinflussen, die den Effekt haben.
 
* Greift ihr einen NSC wie [[Fußsoldat]]en an, ohne dass Spieler in Reichweite sind, fügt ihr stets euren normalen Schaden zu, da nur Kreaturen die Schadensmenge beeinflussen, die den Effekt haben.
* NSC erleiden aber mehr Schaden, wenn sich feindliche Spieler in Reichweite befinden. Der erlittene Schaden verändert sich also auch für Kreaturen, die den Effekt nicht selbst haben, und zwar in beide Richtungen.
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* NSC erleiden aber mehr Schaden, wenn sich verbündete Spieler in Reichweite befinden. Der erlittene Schaden verändert sich also auch für Kreaturen, die den Effekt nicht selbst haben, und zwar in beide Richtungen.
  
 
{{en|Inverse Ninja Law}}
 
{{en|Inverse Ninja Law}}
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