News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Bearbeiten von „Umgekehrtes Ninja-Gesetz

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 2: Zeile 2:
  | typ = Umgebungseffekt
  | typ = Umgebungseffekt
  | ort = alle PvP-Außenposten und -Arenen, [[Gildenhalle]]
  | ort = alle PvP-Außenposten und -Arenen, [[Gildenhalle]]
  | beschreibung = Für jeden anderen verbündeten Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% weniger Schaden. Für jeden gegnerischen Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% mehr Schaden.
  | beschreibung = Wann immer Ihr Schaden zufügt, ist er für jeden anderen Verbündeten in Hörweite, der unter diesem Effekt steht, um 5% erhöht, aber für jeden Feind in Hörweite, der unter dem Effekt steht, um 5% verringert.
}}
}}
{{GWFÜ|Für jeden verbündeten Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% weniger Schaden. Für jeden gegnerischen Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% mehr Schaden.}}
{{GWFÜ|...}}
 


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
* Dieser Effekt wurde am 3. Mai 2012 als Nachfolger von [[Schwarmdenken]] und Teil des [[Flux]]-Systems eingeführt. Am 1. und 2. Mai existierte eine offiziell als [https://www.facebook.com/GuildWars/posts/10150846979712392 fehlerhaft deklarierte] Version mit dem Namen und der Beschreibung „...“ (in allen Sprachen), die den umgekehrten Effekt hatte.
* Dieser Effekt wurde am 1. Mai 2012 als Nachfolger von [[Schwarmdenken]] und Teil des [[Flux]]-Systems eingeführt.
* Die 5% werden additiv verrechnet, siehe auch die unten aufgeführte Beispielen.
* Die 5% werden additiv verrechnet, siehe auch die unten aufgeführte Beispielen.


==Beispiele==
==Beispiele==
Hier einige Beispiele unter der Voraussetzung, dass niemand, der nicht erwähnt wird, in Reichweite ist:
Hier einige Beispiele unter der Voraussetzung, dass niemand, der nicht erwähnt wird, in Reichweite ist:
* Greifen sich zwei Charaktere im Nahkampf an, fügen sie folglich 5% mehr Schaden zu.
* Greifen sich zwei Charaktere im Nahkampf an, fügen sie folglich 5% weniger Schaden zu.
* Zauberreichweite ist größer als Hörweite, also fügen sich zwei Zauberwirker mit Zaubern (bei maximaler Distanz) genau so viel Schaden zu, wie sonst auch.
* Zauberreichweite ist größer als Hörweite, also fügen sich zwei Zauberwirker mit Zaubern (bei maximaler Distanz) genau so viel Schaden zu, wie sonst auch.
* Bekämpfen sich zwei 8er-Teams, von denen alle Spieler in Hörweite von allen anderen sind, fügen sie einander 5% mehr Schaden zu, da jeder Spieler 7 andere Verbündete aber 8 Feinde hat.
* Bekämpfen sich zwei 8er-Teams, von denen alle Spieler in Hörweite von allen anderen sind, fügen sie einander 5% weniger Schaden zu, da jeder Spieler 7 andere Verbündete aber 8 Feinde hat.
* Greift ihr einen NSC wie [[Fußsoldat]]en an, ohne dass Spieler in Reichweite sind, fügt ihr stets euren normalen Schaden zu, da nur Kreaturen die Schadensmenge beeinflussen, die den Effekt haben.
* Greift ihr einen NSC wie [[Fußsoldat]]en an, ohne dass Spieler in Reichweite sind, fügt ihr stets euren normalen Schaden zu, da nur Kreaturen die Schadensmenge beeinflussen, die den Effekt haben.
* NSC erleiden aber mehr Schaden, wenn sich feindliche Spieler in Reichweite befinden. Der erlittene Schaden verändert sich also auch für Kreaturen, die den Effekt nicht selbst haben, und zwar in beide Richtungen.
* NSC erleiden aber weniger Schaden, wenn sich Verbündete Spieler in Reichweite befinden. Der erlittene Schaden verändert sich also auch für Kreaturen, die den Effekt nicht selbst haben, und zwar in beide Richtungen.


{{en|Inverse Ninja Law}}
{{en|...}}
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Folgende Vorlagen werden von diesem Artikel oder in den von ihm verwendeten Vorlagen verwendet:

Diese Seite ist in einer versteckten Kategorie enthalten: