News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Bearbeiten von „Umgekehrtes Ninja-Gesetz“
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
| typ = Umgebungseffekt | | typ = Umgebungseffekt | ||
| ort = alle PvP-Außenposten und -Arenen, [[Gildenhalle]] | | ort = alle PvP-Außenposten und -Arenen, [[Gildenhalle]] | ||
| beschreibung = | | beschreibung = Wann immer Ihr Schaden zufügt, ist er für jeden anderen Verbündeten in Hörweite, der unter diesem Effekt steht, um 5% erhöht, aber für jeden Feind in Hörweite, der unter dem Effekt steht, um 5% verringert. | ||
}} | }} | ||
{{GWFÜ| | {{GWFÜ|...}} | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
* Dieser Effekt wurde am | * Dieser Effekt wurde am 1. Mai 2012 als Nachfolger von [[Schwarmdenken]] und Teil des [[Flux]]-Systems eingeführt. | ||
* Die 5% werden additiv verrechnet, siehe auch die unten aufgeführte Beispielen. | * Die 5% werden additiv verrechnet, siehe auch die unten aufgeführte Beispielen. | ||
==Beispiele== | ==Beispiele== | ||
Hier einige Beispiele unter der Voraussetzung, dass niemand, der nicht erwähnt wird, in Reichweite ist: | Hier einige Beispiele unter der Voraussetzung, dass niemand, der nicht erwähnt wird, in Reichweite ist: | ||
* Greifen sich zwei Charaktere im Nahkampf an, fügen sie folglich 5% | * Greifen sich zwei Charaktere im Nahkampf an, fügen sie folglich 5% weniger Schaden zu. | ||
* Zauberreichweite ist größer als Hörweite, also fügen sich zwei Zauberwirker mit Zaubern (bei maximaler Distanz) genau so viel Schaden zu, wie sonst auch. | * Zauberreichweite ist größer als Hörweite, also fügen sich zwei Zauberwirker mit Zaubern (bei maximaler Distanz) genau so viel Schaden zu, wie sonst auch. | ||
* Bekämpfen sich zwei 8er-Teams, von denen alle Spieler in Hörweite von allen anderen sind, fügen sie einander 5% | * Bekämpfen sich zwei 8er-Teams, von denen alle Spieler in Hörweite von allen anderen sind, fügen sie einander 5% weniger Schaden zu, da jeder Spieler 7 andere Verbündete aber 8 Feinde hat. | ||
* Greift ihr einen NSC wie [[Fußsoldat]]en an, ohne dass Spieler in Reichweite sind, fügt ihr stets euren normalen Schaden zu, da nur Kreaturen die Schadensmenge beeinflussen, die den Effekt haben. | * Greift ihr einen NSC wie [[Fußsoldat]]en an, ohne dass Spieler in Reichweite sind, fügt ihr stets euren normalen Schaden zu, da nur Kreaturen die Schadensmenge beeinflussen, die den Effekt haben. | ||
* NSC erleiden aber | * NSC erleiden aber weniger Schaden, wenn sich Verbündete Spieler in Reichweite befinden. Der erlittene Schaden verändert sich also auch für Kreaturen, die den Effekt nicht selbst haben, und zwar in beide Richtungen. | ||
{{en| | {{en|...}} |