Bearbeiten von „Unnachgiebige Aura“

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  | hatpvpversion = ja
 
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  | wiederaufladung = 10
 
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| erhöht = Heilung
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  | beschreibung = Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um {{P1|+15|60|Mö}}% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert.
| nutzt = Entfernung
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  | kurzbeschreibung = Eure Mönch-Zauber heilen zusätzlich um +{{p1|15|60|Mö}}% Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ein nach dem Zufallsprinzip mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebtes anderes Gruppenmitglied wird an Eure Position teleportiert.
| effekt = Wiederbelebung, Schattenschritt
 
  | beschreibung = Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um {{P1|+15|60|Mö}}% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
 
  | kurzbeschreibung = Eure Mönch-Zauber heilen zusätzlich um +{{p1|15|60|Mö}}% Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ein nach dem Zufallsprinzip mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebtes anderes Gruppenmitglied unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
 
 
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{{GWFÜ|Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert.|Eure Mönch-Zauber heilen zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ein nach dem Zufallsprinzip mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebtes anderes Gruppenmitglied wird an Eure Position teleportiert.}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
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* Vor dem [[Spielupdates/20080911|Update vom 11. September 2008]] hatte diese Fertigkeit unbegrenzte Reichweite. Dies führte zu einigen Exploits, die zum Farmen und Rushen verwendet werden konnten. Mittlerweile können nur Gruppenmitglieder in Zauberreichweite wiederbelebt werden, d.h. die Reichweite ist so groß wie die von [[Wiedergeburt]].
 
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* Mit „anderes Gruppenmitglied“ ist gemeint, dass wenn man unter dieser Verzauberung stirbt, man nicht selbst wiederbelebt wird.
*Der Wirker wird nicht wiederbelebt.
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* Da die Wiederbelebung mit 100% Energie und 100% Lebenspunkten erfolgt und zwar sofort nachdem der Wirker Unnachgiebige Aura beendet hat, eignet sich diese Fertigkeit bestens sowohl für die Wiederbelebung mitten im Kampf als auch für die Rettung von Gruppenmitgliedern im PVE, die inmitten einer Monstergruppe gestorben sind.
*Belebt bei Erneuerung nicht wieder.
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* Helden können mit dieser Fertigkeit so gut umgehen, dass sie beide Effekte zu nutzen wissen.
*Lässt erst einen Schattenschritt machen und belebt dann wieder, sodass Gegner keine Aggro ziehen.
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* Unnachgiebige Aura kann nicht auf [[Eisboden]] gewirkt werden. Man kann aber aus dem Bereich rausgehen und es dort aktivieren. Der Wiederbelebungseffekt selbst funktioniert auch bei Eisboden, wenn man es dort beendet.
*Helden halten die Verzauberung von selbst aufrecht.
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*Unnachgiebige Aura belebt nicht wieder, wenn es neu gecastet wurde und somit die Verzauberung ersetzt wird.
**Sie beenden sie sofort, um ein Gruppenmitglied in Reichweite wiederzubeleben. Bei mehreren Helden mit unnachgiebige Aura beendet der Held die Verzauberung zuerst, der sie zuletzt gewirkt hat.
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*Unnachgiebige Aura belebt im Gegensatz zur [[Schriftrolle der Wiederbelebung]] erst wieder, nachdem der tote Körper des Verbündeten an die Position des Spielers teleportiert worden ist. Somit entsteht kein Aggro der Gegner durch das Wiederbeleben.
* Unnachgiebige Aura kann nicht unter [[Eisboden]] gewirkt werden. Bei bestehender Verzauberung kann man dennoch wiederbeleben, indem man die Verzauberung wie gewohnt beendet.
+
*In Teams mit zwei Mönchen wird Unnachgiebige Aura gern von jemandem, der selbst [[Segen des Heilers]] hat, mit [[Arkane Mimikry]] kopiert. Unnachgiebige Aura endet nämlich nicht, wenn Arkane Mimikry ausläuft.
*Ein anderes Gruppenmitglied kann über [[arkane Mimikry]] unnachgiebige Aura kopieren. Ergänzt sich gut mit [[Heilsalve]] oder [[Segen des Heilers]].
+
*Die Kombination mit [[Göttliche Heilung]] und [[Himmlische Wonne]] sorgt für schnelle, starke und günstige Gruppenheilung. Es hat dafür eine höhere Aufladezeit als [[Gruppe heilen]].
* Vor dem [[Spielupdates/20080911|Update vom 11. September 2008]] hatte diese Fertigkeit unbegrenzte [[Reichweite]]. Dies führte zu einigen Exploits, die zum Farmen und Rushen verwendet werden konnten. Mittlerweile können nur Gruppenmitglieder in Zauberreichweite wiederbelebt werden (also wenn der Punkt den weißen Kreis auf dem Kompass berührt), d.h. die Reichweite ist so groß wie die von [[Wiedergeburt]].
 
{{bug|Wählt man ein totes Gruppenmitglied aus, läuft über die Aktionstaste (standardmößig Leertaste) auf es zu und beendet dann unnachgiebige Aura, wird das Gruppenmitglied dort wiederbelebt, von wo aus man losgelaufen ist.}}
 
 
 
  
 
== Verwandte Fertigkeiten (PvE) ==
 
== Verwandte Fertigkeiten (PvE) ==
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== Verwandte Fertigkeiten (PvP) ==
 
== Verwandte Fertigkeiten (PvP) ==
 
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{{en|Unyielding Aura}}
 
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