Bearbeiten von „Unterschlupf“
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− | + | | prog1 = {{progression|Stufe|1|9}} | |
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| prog2 = {{progression|Lebenspunkteverlust|75|45}} | | prog2 = {{progression|Lebenspunkteverlust|75|45}} | ||
| prog3 = {{progression|Dauer|30|60}} | | prog3 = {{progression|Dauer|30|60}} | ||
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| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1| | + | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|9|R}}. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er {{p1|75|45|R}} Lebenspunkte. Dieser Geist besteht {{p1|30|60|R}} Sekunden lang. |
− | | kurzbeschreibung =Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1| | + | | kurzbeschreibung =Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|9|R}} ({{p1|30|60|R}} Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können durch einen einzelnen Angriff nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren. {{Grau|Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert {{p1|75|45|R}} Lebenspunkte.}} |
}} | }} | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | * Beispielrechnung: bei einer Attributstufe von 12 Zwiesprache und 12 Macht des Herbeirufens hat der Geist rund | + | * Beispielrechnung: bei einer Attributstufe von 12 Zwiesprache und 12 Macht des Herbeirufens hat der Geist rund 280 Lebenspunkte, kann also maximal (280 geteilt durch 51 LP-Verlust) sechsmal Schaden verhindern. |
− | * | + | * Mit Fertigkeiten, die Geister heilen bzw. Ihnen mehr Lebenspunkte geben, kann die Effektivität von Unterschlupf deutlich verbessert werden, zum Beispiel [[Siegel der Geister]], [[Siegel der Bindung]], [[Siegel der Schöpfung]], [[Geister herbeirufen]]. |
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
*{{fertigkeit icon|Schutzgeist}} | *{{fertigkeit icon|Schutzgeist}} | ||
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{{en|Shelter}} | {{en|Shelter}} |