Bearbeiten von „Vampirbiss“

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* Diese Fertigkeit ist identisch mit der [[Vampir-Berührung]] aus [[Prophecies]].
 
* Diese Fertigkeit ist identisch mit der [[Vampir-Berührung]] aus [[Prophecies]].
 
* '''Vampirbiss''' für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen.  
 
* '''Vampirbiss''' für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen.  
* In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit [[Vampir-Berührung]] ein recht wirksamer [[Spike]], da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden kann. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige [[Nekromant]] ist, dank [[Blutopfer]], in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden ([[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]]) zu einem deutlich geringeren Problem.
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* In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit [[Vampir-Berührung]] ein recht wirksamer [[Nekor-Spike|Spike]], da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden kann. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige [[Nekromant]] ist, dank [[Blutopfer]], in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden ([[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]]) zu einem deutlich geringeren Problem.
* Auch die sogenannten [[Toucher]], Waldläufer, die durch [[Fachkenntnis]] die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten.
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* Auch die sogenannten [[Touch Waldläufer|Toucher]], Waldläufer, die durch [[Fachkenntnis]] die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten.
* '''Vampirbiss''' ist ''kein'' Zauber, d.h. [[Zauberbrecher]] bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit. Jedoch kann Vampirbiss mit [["Can't touch this!"]] verhindert werden.
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* '''Vampirbiss''' ist ''kein'' Zauber, d.h. [[Zauberbrecher]] bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit.
  
 
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[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]
 
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