Bearbeiten von „Vampirbiss“
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* Diese Fertigkeit ist identisch mit der [[Vampir-Berührung]] aus [[Prophecies]]. | * Diese Fertigkeit ist identisch mit der [[Vampir-Berührung]] aus [[Prophecies]]. | ||
* '''Vampirbiss''' für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen. | * '''Vampirbiss''' für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen. | ||
− | * In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit [[Vampir-Berührung]] ein recht wirksamer [[Spike]], da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden kann. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige [[Nekromant]] ist, dank [[Blutopfer]], in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden ([[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]]) zu einem deutlich geringeren Problem. | + | * In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit [[Vampir-Berührung]] ein recht wirksamer [[Nekor-Spike|Spike]], da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden kann. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige [[Nekromant]] ist, dank [[Blutopfer]], in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden ([[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]]) zu einem deutlich geringeren Problem. |
− | * Auch die sogenannten [[Toucher]], Waldläufer, die durch [[Fachkenntnis]] die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten. | + | * Auch die sogenannten [[Touch Waldläufer|Toucher]], Waldläufer, die durch [[Fachkenntnis]] die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten. |
− | * '''Vampirbiss''' ist ''kein'' Zauber, d.h. [[Zauberbrecher]] bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit | + | * '''Vampirbiss''' ist ''kein'' Zauber, d.h. [[Zauberbrecher]] bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit. |
{{en|Vampiric Bite}} | {{en|Vampiric Bite}} | ||
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]] | [[Kategorie:Doppelfertigkeit]] |