Bearbeiten von „Voltaische Speere farmen“

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{{Veraltet|Update vom [[Spielupdates/20100226#Assassine|26. Februar 2010]].<br />Die hier beschriebene Farmstelle ist nach wie vor besucht und nicht grundsätzlich betroffen, lediglich die Teamzusammenstellung bzw. Fertigkeitswahl hat sich geändert.}}
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Voltaischer Speer Farmen
  
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== Gruppe ==
  
Das '''Voltaische Speere-Farmen''' (kurz VSF) ist eine Gruppenfarmmethode. Es wird in einer Gruppe gefarmt, damit es schneller geht und weil jedes Gruppenmitglied unabhängig von der Gruppengröße Beute aus der Truhe, die das eigentliche Ziel des Farmens ist, erhält und die von Monstern fallen gelassenen Gegenstände eher unwichtig sind.
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Die Gruppe die für VSF(Voltaischer Speer Farmen) gebraucht wird, besteht aus:
  
==Voltaischer Speer Farmen: Das Team ==
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1 Perma [[Assa]]
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1HB [[Monk]]
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1 Ghost [[Waldläufer]]/[[Ritu]]
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5 Cryer
  
Die Gruppe die für VSF ([[Voltaischer Speer]] Farmen) gebraucht wird, besteht aus:
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Die Builds dazu gibt es unten.
 
 
*1 [[Perma]]-[[Assassine]]
 
*1 [[HB-Heiler]]
 
*1 Spirit-Spammer
 
*1 [[1HP-BiP]]
 
*4 [[Cryer]] oder [[RoJ-Way|RoJ]]-Mönche
 
  
Die Builds dazu gibt es unten.
 
  
 
== Ablauf ==
 
== Ablauf ==
Der Perma rusht die Gruppe im HM von der [[Umbralgrotte]] über die [[Grüne Kaskaden|Grünen Kaskaden]] in das [[Exil des Sklavenhändlers]]. Es ist Südöstlich der Karte.
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Der Perma rusht die Gruppe im HM von den [[Grüne Kaskaden]]in das [[Exil des Sklavenhändlers]].Es ist Südöstlich der Karte.
  
[[Datei:Exil_der_Sklavenh%C3%A4ndler.png]]
 
  
Von dort aus geht man in das Verlies von [[ Justiziar Thommis]].
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[[Bild:Exil_der_Sklavenh%C3%A4ndler.png]] Von dort aus gehen sie in das Verließ von [[ Justiziar Thommis]].
  
[[Datei:Justiziar_Thommis.png]]
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[[Bild:Justiziar_Thommis.png]]
  
 
== Spielweise für den Perma ==
 
== Spielweise für den Perma ==
Ab nun wird der Assa den Weg zu Justiziar Thommis laufen. Aber Vorsicht! Der [[Schattenform]]-[[Assa]] bekommt trozdem einiges an Schaden! Außerdem haben manche Gegner die [[Fertigkeit]] [[Trampeln]]. Bei dieser Fertigkeit wird der Assa auf den Boden geworfen.
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Ab nun wird der Assa den Weg nach Justiziar Thommis laufen.Aber Vorsicht!Der [[Schattenform]] [[Assa]] bekommt trozdem Schaden!Manche Gegner haben die [[Fertigkeit]] [[Trampeln]]. Bei dieser Fertigkeit wird der Assa auf den Boden geworfen und erleidet Schaden.
Wenn er nun bei [[Justiziar Thommis]] ist, zieht er die Gegner an die Wand, hinter der die Gruppe wartet. Ab nun erledigen die Cryer den Rest.  
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Wenn er nun bei [[Justiziar Thommis]] ist, zieht er die Gegner an die Wand, hinter der die Gruppe wartet. Ab nun erledigen die Cryer den Rest.
Sind alle Gegner tot, verschwindet die Wand (Die Wand über dem Wiederbelebungs Schrein, wo der Assa die Gegner hinzieht). Wenn die Wand verschwunden ist, kommen neue Gegner zur Stelle, wo [[Justiziar Thommis]] am Anfang stand. Der Perma geht mit Schattenform zur Truhe, öffnet sie, bekommt den Inhalt, und zieht die Gegner weg, damit der Rest der Gruppe ohne Kampf an die Truhe kommt.
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Sind alle Gegner tot, verschwindet die Wand(Die Wand an den 2-3 Orangenen Sich von der Treppe).Wenn die Wand verschwunden ist, kommen neue Gegner zur Stelle, wo [[Justiziar Thommis]] am Anfang stand. Der Perma geht mit Schattenform zur Truhe, öffnet sie, bekommt den Inhalt,und zieht die Gegner weg, damit sich der Rest der Gruppe auch an die Truhe kommt.
  
== Spielweise für den Spirit-Spammer ==
 
Wenn die Gruppe im Verlies angekommen ist, legt der Spirit-Spammer ein bisschen von der Gruppe entfernt seine Geister. [[Eisboden]] ist ganz wichtig, weil die Gegner sich wiederbeleben können. Falls die Wand offen ist und einer vom Team gestorben ist, zerstört er [[Eisboden]] mit [[Wütendes Starren]].
 
  
== Spielweise für den HB Mönch ==
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== Spielweise für den Ghost Maker ==
Der Mönch muss mit [[Gruppe heilen]] den Perma immer wieder heilen, während er zu [[Justiziar Thommis]] läuft. Danach muss er einfach die Verbündeten heilen.
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Wenn die Gruppe im Verließ angekommen ist, legt der Ghost Maker die Geister ein bisschen von der Gruppe entfernt seine Geister. [[Eisboden]] ist ganz wichtig, weil die Gegner sich Wiederbeleben können.Falls die Wand offen ist, und einer vom Team gestorben ist, zerstört der Ghost Maker [[Eisboden]] mit [[Wütendes Starren]].
  
== Spielweise für die Cryer und die RoJs ==
 
Die Cryer und RoJs warten, bis der Perma alle Gegner zu der Wand gezogen hat. Von der anderen Seite suchen sich die Cryer dann einen Gegner aus, verhexen ihn mit einer Mesmer-Verhexung, und benutzten [[Arkanes Echo]], [[Echo]], und [[Schmerzensschrei]]. Die RoJs benutzen Arkanes Echo, Arkane Mimikry und Strahl des Urteils,  bis die Gegner sterben.
 
  
== Spielweise für den BiP ==
+
== Spielweise für den HB Monk ==
Dieser spendet den anderen Gruppenmitgliedern Energie und sorgt somit dafür, dass die Zauberwirker leistungsfähiger sind. Außerdem kann er die Gruppe recht flexibel unterstützen, da lediglich die Elite-Fertigkeit [[Blut ist Kraft]] essenziell ist; somit sind die Zweitklasse und sieben Fertigkeiten noch offen. Für grundsätzliche Informationen siehe auch [[1HP BiP]].
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Der Monk muss mit [[Gruppe heilen]] den Perma immer wieder Leben geben,wärend er zu [[Justiziar Thommis]] läuft, und einfach die Verbündeten heilen.
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== Spielweise für den Cryer ==
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Der Cryer wartet, bis der Perma alle Gegner zu der Wand gezogen hat.Von der anderen Seite suchen sich die Cryer dann ein Target aus, und benutzten [[Arkanes Echo]], [[Echo]], und [[Schmerzensschrei]]. Die Gegner sterben dann, die Wand geht auf, dann zieht der Perma die Gegner von der Truhe weg, und die Cryer und der Rest können sich ihr Item abholen.
  
 
== Belohnung ==
 
== Belohnung ==
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In der Truhe droppt auch der seltene [[Voltaischer Speer]]!
 
In der Truhe droppt auch der seltene [[Voltaischer Speer]]!
  
Mit einer guten Gruppe dauert der Run ca 3 - 15 Minuten.
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Mit einer guten Gruppe dauert der Run ca 7-15Minuten
 +
 
  
 
== Die Builds ==
 
== Die Builds ==
  
===Perma-Sin ({{A}}/{{E}})===
+
Perma
{{Fertigkeitenleistebox|Glyphe der Schnelligkeit|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Herz der Schatten|Geistige Sperre|"Ich bin unaufhaltbar!"|code=OwZTgY/8ZS6Tn5AKu8ukmEBqBCA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Glyphe der Schnelligkeit|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Herz der Schatten|Vorgetäuschte Neutralität|"Ich bin unaufhaltbar!"|code=OwZTgUP9ZS6jHRn5usBCBKNjmEA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
 
 
===Cryer ({{Alle}}/{{Me}})===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Arkanes Echo|Echo|Schmerzensschrei|Geistiges Wrack}}
 
Anstelle von Geistiges Wrack kann jede beliebige Mesmer-Verhexung genuzt werden. Geistiges Wrack bietet sich an, da es über eine feste Zeit von 30 Sekunden wirkt. [[Äther-Alptraum]] bietet sich ebenfalls an, weil es auf mehrere Gegner wirkt.
 
 
 
===RoJ ({{Mö}}/{{Me}})===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Arkanes Echo|Strahl des Urteils|Arkane Mimikry|Alptraum beschwören|Schmerzensschrei|Mantra des Abschlusses|Geistbrecher|Gesang der Wiederbelebung| code=OwUUEyx4YYSLB+MBBbN2gRArloRA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
 
Ein RoJ kann natürlich auch Schmerzensschrei mitnehmen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
 
 
 
===Spirit Spammer ({{W}}/{{R}} oder umgekehrt)===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Zerfetzen|Rand der Auslöschung|Eisboden|Wütendes Starren|Erholung|Großzügig war Tsungrai|Fleisch von meinem Fleisch|code={{W}}/{{R}}: OggjYhYaIPzugH056YsreEsLGA<br />{{R}}/{{W}}: OAKjEyWImOzugH056YsreEsLG}}
 
 
 
*Ebon Kampfstandarte der Weisheit ist erst ab Rang 3 zu empfehlen, notfalls [[Dornenranken]].
 
*Man kann [[Wütendes Starren]] auch durch [[Seele verzehren]] ersetzen.
 
 
 
===HB-Mönch ({{Mö}}/{{E}})===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Ätherisches Licht|Geduldiger Geist|Schutzgeist|Makelloser Verstand|Gruppe heilen|Glyphe der geringeren Energie|Gesang der Wiederbelebung| code=OwYT04HCVKu63pBseAC8jAZANCA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
 
 
 
===1HP-BiP ({{N}}/{{P}})===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Blut ist Kraft|Eifer des Anführers|Siegel der Synergie|Genesungsrefrain|Arie der Wiederherstellung|"Es gibt nichts zu befürchten!"|Arie des Eifers|Siegel der Wiederkehr| code=AUCCdH8iFjpi5hBEqhJvB}}
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Farmguide]]
 
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