Bearbeiten von „Waffenzuverlässigkeit“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
Unter Waffenzuverlässigkeit oder der Zuverlässigkeit einer [[Waffe]] versteht man die Schwankung zwischen dem Minimal- und Maximalschaden einer Waffe. Ein Schwert hat die höchste Zuverlässigkeit (15-22, also eine Schwankung von 7), eine Sense die geringste (9-41, also eine Schwankung von 32). | Unter Waffenzuverlässigkeit oder der Zuverlässigkeit einer [[Waffe]] versteht man die Schwankung zwischen dem Minimal- und Maximalschaden einer Waffe. Ein Schwert hat die höchste Zuverlässigkeit (15-22, also eine Schwankung von 7), eine Sense die geringste (9-41, also eine Schwankung von 32). | ||
== Bedeutung == | == Bedeutung == | ||
Die Zuverlässigkeit einer Waffe bestimmt in einem gewissen Rahmen den zugefügten [[Schaden]] bzw. dessen Verlässlichkeit. | Die Zuverlässigkeit einer Waffe bestimmt in einem gewissen Rahmen den zugefügten [[Schaden]] bzw. dessen Verlässlichkeit. | ||
− | Ein Derwisch ist hierfür das beste Beispiel: Es kann ihm passieren, dass er mit seiner Sense (und einigen | + | Ein Derwisch ist hierfür das beste Beispiel: Es kann ihm passieren, dass er mit seiner Sense (und einigen Skills) bei einem Gegner Schäden jenseits der 100 anrichtet und bei demselben Gegner beim [[Angriff]] danach nur noch z.B. 80. Diese Unzuverlässigkeit verhindert es, dass man klare Aussagen darüber treffen kann, ob/wann man einen [[Gegner]] besiegen kann. |
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |