Bearbeiten von „Waffenzuverlässigkeit“

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Unter Waffenzuverlässigkeit oder der Zuverlässigkeit einer [[Waffe]] versteht man die Schwankung zwischen dem Minimal- und Maximalschaden einer Waffe. Ein Schwert hat die höchste Zuverlässigkeit (15-22, also eine Schwankung von 7), eine Sense die geringste (9-41, also eine Schwankung von 32).
 
Unter Waffenzuverlässigkeit oder der Zuverlässigkeit einer [[Waffe]] versteht man die Schwankung zwischen dem Minimal- und Maximalschaden einer Waffe. Ein Schwert hat die höchste Zuverlässigkeit (15-22, also eine Schwankung von 7), eine Sense die geringste (9-41, also eine Schwankung von 32).
  
 
== Bedeutung ==
 
== Bedeutung ==
 
Die Zuverlässigkeit einer Waffe bestimmt in einem gewissen Rahmen den zugefügten [[Schaden]] bzw. dessen Verlässlichkeit.
 
Die Zuverlässigkeit einer Waffe bestimmt in einem gewissen Rahmen den zugefügten [[Schaden]] bzw. dessen Verlässlichkeit.
Ein Derwisch ist hierfür das beste Beispiel: Es kann ihm passieren, dass er mit seiner Sense (und einigen Fertigkeiten) bei einem Gegner Schäden jenseits der 100 anrichtet und bei demselben Gegner beim [[Angriff]] danach nur noch z.B. 80. Diese Unzuverlässigkeit verhindert es, dass man klare Aussagen darüber treffen kann, ob/wann man einen [[Gegner]] besiegen kann.
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Ein Derwisch ist hierfür das beste Beispiel: Es kann ihm passieren, dass er mit seiner Sense (und einigen Skills) bei einem Gegner Schäden jenseits der 100 anrichtet und bei demselben Gegner beim [[Angriff]] danach nur noch z.B. 80. Diese Unzuverlässigkeit verhindert es, dass man klare Aussagen darüber treffen kann, ob/wann man einen [[Gegner]] besiegen kann.
  
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
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