Bearbeiten von „Wiederholender Schlag“
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− | {{Infobox Fertigkeit | + | {{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly> |
− | | name = Wiederholender Schlag | + | |name=Wiederholender Schlag |
− | | kampagne = Factions | + | |kampagne=Factions |
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− | | erfordert = Begleithandangriff | + | |energie=5 |
− | | energie = 5 | + | |beschreibung= |
− | + | Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +'''10...26''' Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen. | |
− | | beschreibung = | + | }}<noinclude> |
− | Muss einem | ||
− | |||
− | }} | ||
+ | == Progressionstabelle == | ||
+ | {{progression top|attrib=[[Dolchbeherrschung]]}} | ||
+ | {{progression main|effect=[[Schaden]]+|10|11|13|14|15|17|18|19|21|22|23|25|26|27|29|30|31|33|34}} | ||
+ | {{progression bottom}} | ||
− | == | + | == Beschaffung == |
− | '''[[Fertigkeitstrainer]] | + | '''[[Fertigkeitstrainer]]''': |
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | *[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | ||
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== Anmerkungen == | == Anmerkungen == | ||
− | * Diese Fertigkeit ist dazu gedacht, sie öfter zu verwenden (ohne anderweitige Fertigkeiten zwischen den jeweiligen Benutzungen) | + | * Diese Fertigkeit ist dazu gedacht, sie öfter zu verwenden (ohne anderweitige Fertigkeiten zwischen den jeweiligen Benutzungen). |
− | * Vor dem Einsatz muss ein [[Begleithandangriff]] durchgeführt werden. [[Handflächenschlag]] ist der | + | * Vor dem Einsatz muss ein [[Begleithandangriff]] durchgeführt werden. [[Handflächenschlag]] ist einer der wenigen Wege, mit '''Wiederholender Schlag''' angreifen zu können, ohne vorher zwei vorbereitende Fertigkeiten verwenden zu müssen. |
− | * '''Wiederholender Schlag''' ist ein guter ''Überbrückungsangriff'', um auf einen guten Moment für einen [[ | + | * '''Wiederholender Schlag''' ist ein guter ''Überbrückungsangriff'', um auf einen guten Moment für einen [[Doppelschlag]] zu warten. Gerät z. B. ein angegriffener Mönch durch '''Wiederholender Schlag''' so sehr unter Druck, dass er einen Heil-Zauber verwenden muss, kann man in genau diesem Augenblick [[Ermüdender Angriff]] einsetzen. |
− | + | * Lässt sich gut mit [[Weg der leeren Handfläche]] ([[Elite]]) kombinieren. | |
− | *'''Wiederholender Schlag''' kann benutzt werden, um den Gegner unter 50% seiner [[Lebenspunkte]] zu bringen und im Anschluss daran den Gegner weiter zu bedrängen, indem ein [[Doppelangriff]] immer im Wechsel mit [[Möbiusstoß]] benutzt wird. Als Doppelangriffe bieten sich beispielsweise [[Hörner des Ochsen]] | + | * Eignet sich besonders gut gegen Fertigkeiten die ein [[Blocken]] oder [[Ausweichen]] verhindern. |
− | * | + | *'''Wiederholender Schlag''' kann benutzt werden, um den Gegner unter 50% seiner [[Lebenspunkte]] zu bringen und im Anschluss daran den Gegner weiter zu bedrängen, indem ein [[Doppelangriff]] immer im Wechsel mit [[Möbiusstoß]] benutzt wird. Als Doppelangriffe bieten sich beispielsweise [[Hörner des Ochsen]] oder [[Todesblüte]] an. |
− | + | * Diese Fertigkeit kann man nur im [[Echowald]] nach der Mission [[Der Ewige Hain]] erlangen. [[Assassine]]n, die Anhänger der [[Luxon]] sind, diese Fertigkeit aber erlangen wollen, sind gezwungen, [[Freundschaft mit den Kurzick]] zu schließen und die Mission zu machen. | |
− | + | [[en:]] | |
+ | * Diese Fertigkeit hat ihren Namen vom '''Möbiusband''' [[http://de.wikipedia.org/wiki/Möbiusband]]. Es steht oft für Unendlichkeit und erinnert auch entfernt an das entsprechende Symbol. Der Name steht somit sinnbildlich für die quasi unendliche Wiederholbarkeit des Angriffes. | ||
+ | </noinclude> |