Bearbeiten von „Winter“

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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Winter verwandelt nur [[Elementarschaden]] in [[Kälteschaden]] um, der von Rüstung beeinflusst wird, was aber praktisch aller Elementarschaden im Spiel ist.
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*Winter verwandelt jeden [[Elementarschaden]] in [[Kälteschaden]] um.
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*Kombiniert man Winter mit [[Großflächenbrand]] werden auch physische Angriffe von Winter in [[Kälte-Schaden]] umgewandelt.
 
*Kombiniert man Winter mit [[Großflächenbrand]] werden auch physische Angriffe von Winter in [[Kälte-Schaden]] umgewandelt.
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*Diese [[Fertigkeit]] ist sehr nützlich im [[Vorhof der Hölle (Mission)|Vorhof der Hölle]], da fast alle Gegner gegenüber [[Kälte-Schaden]] empfindlich sind.
 
*Diese [[Fertigkeit]] ist sehr nützlich im [[Vorhof der Hölle (Mission)|Vorhof der Hölle]], da fast alle Gegner gegenüber [[Kälte-Schaden]] empfindlich sind.
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*Im [[Rilohn-Refugium (Mission)|Rilohn-Refugium]] ist sie auch sehr nützlich, da der Erdschaden der durch [[Durst der Dürre]] verstärkt wird, in [[Kälte-Schaden]] umgewandelt wird welcher nicht verstärkt wird.
 
*Im [[Rilohn-Refugium (Mission)|Rilohn-Refugium]] ist sie auch sehr nützlich, da der Erdschaden der durch [[Durst der Dürre]] verstärkt wird, in [[Kälte-Schaden]] umgewandelt wird welcher nicht verstärkt wird.
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*'''Winter''' neutralisiert [[Zeichen des Rodgort]], also stellt sicher, das die [[Elementarmagier]] in eurem Team diese [[Fertigkeiten]] nicht verwenden, wenn ihr Winter benutzt. Funktioniert hervorragend wenn ihr im voraus wisst, dass eure Gegner auf diese [[Fertigkeiten]] vertrauen. Winter verhindert trotzdem nicht das [[Brennen]]!
 
*'''Winter''' neutralisiert [[Zeichen des Rodgort]], also stellt sicher, das die [[Elementarmagier]] in eurem Team diese [[Fertigkeiten]] nicht verwenden, wenn ihr Winter benutzt. Funktioniert hervorragend wenn ihr im voraus wisst, dass eure Gegner auf diese [[Fertigkeiten]] vertrauen. Winter verhindert trotzdem nicht das [[Brennen]]!
*Bei Rüstungen, die speziell gegen [[Kälte-Schaden]] verstärkt sind, kann man mit Winter sicherstellen, dass man den zusätzlichen Schutz gegen Angriffe mit Elementar-Schaden auch ausnutzt. Fügt man [[Großflächenbrand]] hinzu, kann man diesen Rüstungsschutz auf physische Angriffe erweitern. Allerdings profitiert der Gegner genauso davon, sollte er eine Rüstung gegen [[Kälte-Schaden]] tragen.
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*Durch '''Winter''' in Kombination mit [[Mantra des Frosts]] des Mesmers, [[Großflächenbrand]] und pelzverbrämter ([[Befähigung#Waldläufer|Permafrost]]-) Rüstung erhält der [[Waldläufer]] eine effektive Rüstung von 115 gegen alle Schadensarten die keine Rüstung ignorieren und zusätzliche Schadensreduzierung von 26...45% oder ungefähr 20-40 zusätzliche Rüstung. Hält man das Mantra aktiv, gewinnt man durch fast jeden Treffer den man einsteckt zusätzliche [[Energie]].
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* Bei Rüstungen, die speziell gegen [[Kälte-Schaden]] verstärkt sind, kann man mit Winter sicherstellen, dass man den zusätzlichen Schutz gegen Angriffe mit Elementar-Schaden auch ausnutzt. Fügt man [[Großflächenbrand]] hinzu, kann man diesen Rüstungsschutz auf physische Angriffe erweitern. Allerdings profitiert der Gegner genauso davon, sollte er eine Rüstung gegen [[Kälte-Schaden]] tragen.
*Auch bei aktiviertem Winter müsst ihr weiterhin die ursprüngliche Schadensart eurer Waffe beachten, wenn ihr [[Blitzbeschwörung]], [[Flammenbeschwörung]] und [[Frost beschwören]] benutzt.
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*Das ist das einzige Nicht-Elite-[[Naturritual]] mit nur 3 Sekunden Wirkzeit.
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* Durch '''Winter''' in Kombination mit [[Mantra des Frosts]] des Mesmers, [[Großflächenbrand]] und pelzverbrämter (Permafrost-) Rüstung erhält der [[Waldläufer]] eine effektive Rüstung von 115 gegen alle Schadensarten die keine Rüstung ignorieren und zusätzliche Schadensreduzierung von 26...45% oder ungefähr 20-40 zusätzliche Rüstung. Hält man das Mantra aktiv, gewinnt man durch fast jeden Treffer den man einsteckt zusätzliche [[Energie]].
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
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