Bearbeiten von „Wirkpause“
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− | Für einen bestimmten Zeitraum nach der Aktivierung einer Fertigkeit kann der Charakter sich nicht bewegen | + | Für einen bestimmten Zeitraum nach der Aktivierung einer Fertigkeit, kann der Charakter sich nicht bewegen oder andere Fertigkeiten verwenden (abgesehen von denen, die keine [[Aktivierungszeit]] haben wie [[Haltung]]en und [[Schrei]]e). Dieser Zeitraum wird '''Wirkpause''' genannt. |
Die Länge der Wirkpause ist wie folgt: | Die Länge der Wirkpause ist wie folgt: | ||
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! Fertigkeitstypen !! Wirkpause | ! Fertigkeitstypen !! Wirkpause | ||
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− | | Fertigkeiten ohne Aktivierungszeit | + | | Fertigkeiten ohne Aktivierungszeit || 0 Sekunden |
|- | |- | ||
| [[Waldläufer]]- und [[Paragon]]-Angriffsfertigkeiten mit einer halben Sekunde Aktivierungszeit || 0,75 Sekunden | | [[Waldläufer]]- und [[Paragon]]-Angriffsfertigkeiten mit einer halben Sekunde Aktivierungszeit || 0,75 Sekunden | ||
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|- | |- | ||
| Andere Angriffsfertigkeiten || 0 Sekunden | | Andere Angriffsfertigkeiten || 0 Sekunden | ||
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| [[Basis]]- und [[Prophecies]]-[[Vorbereitung|Waldläufervorbereitung]]en || 0 Sekunden | | [[Basis]]- und [[Prophecies]]-[[Vorbereitung|Waldläufervorbereitung]]en || 0 Sekunden | ||
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− | | die meisten | + | | die meisten [[Schattenschritt]]e<sup>1</sup> || 0 Sekunden |
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| die meisten anderen Fertigkeiten || 0,75 Sekunden | | die meisten anderen Fertigkeiten || 0,75 Sekunden | ||
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|} | |} | ||
− | + | <sup>1</sup> außer [[Aura der Verschiebung]], [[Dunkles Gefängnis]], [[Angriff des Todes]], [[Verführerischer Dunst]], [[Schattenfangzahn]] und [[Schattengefängnis]]. (Diese Fertigkeiten haben eine Wirkpause von 0,75 Sekunden) | |
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Ein nicht erfolgreicher Versuch eine Fertigkeit auszuführen (beispielsweise durch eine [[Unterbrechung]]) löst die Wirkpause nicht aus. | Ein nicht erfolgreicher Versuch eine Fertigkeit auszuführen (beispielsweise durch eine [[Unterbrechung]]) löst die Wirkpause nicht aus. | ||
− | Die Wirkpause beginnt direkt nachdem die Fertigkeit ausgeführt wurde. In anderen Worten: Für jedes erfolgreiche Durchführen einer Fertigkeit (abgesehen von Fertigkeiten ohne Aktivierungszeit) kann der Spieler sich für die Länge der Aktivierungszeit '''und''' der Wirkpause nicht bewegen | + | Die Wirkpause beginnt direkt nachdem die Fertigkeit ausgeführt wurde. In anderen Worten: Für jedes erfolgreiche Durchführen einer Fertigkeit (abgesehen von Fertigkeiten ohne Aktivierungszeit) kann der Spieler sich für die Länge der Aktivierungszeit '''und''' der Wirkpause nicht bewegen oder eine Fertigkeit aktivieren. |
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[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |