Bearbeiten von „Zweite Chance“

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  | energie=5
 
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  | aktivierung=1
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  | wiederaufladung=5
 
  | wiederaufladung=5
| verursacht = Energiegewinn, Lebenspunktgewinn
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  | beschreibung=Für jeden [[Energie]]punkt, den Ihr aufgrund von [[Erschöpfung]] verloren habt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt. Dieser [[Zauber]] ruft Erschöpfung hervor.
| entfernt = Verzauberung beim Wirker
+
  | kurzbeschreibung = Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden Energiepunkt, den Ihr durch Erschöpfung verloren habt. {{grau|Ihr leidet an Erschöpfung.}}
| nutzt = Überzaubert
 
  | beschreibung=Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch [[Überzaubert|Überzaubern]]{{sic}} eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.
 
  | kurzbeschreibung = Ihr erhaltet für jeden Punkt Überzaubern{{sic}} 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.
 
 
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Zweite Chance zählt nur volle Punkte Überzaubert für den Energiegewinn mit. Da ein Punkt in drei Sekunden wiederhergestellt wird, zählt daher nahezu immer ein Punkt weniger, als man eigentlich erwarten würde. Insbesondere erhält man daher beim Verwenden von Zweite Chance ohne vorheriges Überzaubert nur 4 Energie.
+
*Wenn '''Zweite Chance''' eingesetzt wird ohne unter [[Erschöpfung]] zu leiden, bekommt man +9 [[Energie]], wegen der Erschöpfug die Zweite Chance hervorruft.
*Der Lebenspunktgewinn nimmt den genauen Überzaubertwert, nimmt ihn mal 5 und rundet anschließend. Man erhält 23 Lebenspunkte, wenn man Zweite Chance ohne Überzaubert anwendet.
+
*Es ist nicht ratsam, die Erschöpfung auf mehr als die Hälfte deiner maximalen Energiepunkte steigen zu lassen, denn das würde unnötig Energie verschwenden. Es ist generell gut, die Erschöpfung nur maximal auf ca. 1/3 bis 1/2 der Gesamtenergie steigen zu lassen.
*Es ist unpraktisch, Überzaubert auf mehr als die Hälfte seiner maximalen Energiepunkte steigen zu lassen, denn das würde unnötig Energie verschwenden. Eine recht gute Menge ist ein Drittel bis die Hälfte der Gesamtenergie.
 
 
*Um Zweite Chance effektiv nutzen zu können, ist es ratsam mindestens 70 Energie zu haben.
 
*Um Zweite Chance effektiv nutzen zu können, ist es ratsam mindestens 70 Energie zu haben.
*Ein großer Nachteil von Zweite Chance ist die Tatsache, dass man viel Überzaubert erleiden muss um davon zu profitieren. Die Zeit, die man braucht um sich von 35 Überzaubert zu erholen, beträgt 105 Sekunden. Das kann dazu führen, dass man in weiteren Kämpfen nicht mit maximaler Energie kämpfen kann, oder lange Wartezeiten zwischen ihnen hat.
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*Ein großer Nachteil von Zweite Chance ist die Tatsache, dass man viel Erschöpfung erleiden muss um davon zu profitieren. Die Zeit, die man braucht um sich von 35 Erschöpfung zu erholen, beträgt 105 Sekunden. Das kann dazu führen, dass man in weiteren Kämpfen nicht mit maximaler Energie kämpfen kann, oder lange Wartezeiten zwischen ihnen hat.
*Man kann die benötigte Menge Überzaubert ganz leicht aufbauen, indem man ein paar mal Zweite Chance aktiviert, aber direkt wieder abbricht (das macht man hier leicht mit der Escape-Taste).
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*Du kannst deine benötigte Erschöpfung ganz leicht aufbauen, indem du ein paar mal Zweite Chance aktivierst, aber kurz vor Beendigung des [[Zauber]]s abbrichst.(Endweder mit der Maus, der Escapetaste oder mit den Bewegungstasten)
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==Ähnliche Fertigkeiten==
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*{{Fertigkeit icon|Energiesegen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{Fertigkeit icon|Ätherprisma}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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{{en|Second Wind}}
 
{{en|Second Wind}}
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