Bearbeiten von „Zweitklasse für den Krieger“

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[[Krieger]] / [[Mönch]] ist für Anfänger eine sehr interessante Startkombination, da man sich selbst (und im äußersten Extremfall auch eigene Gruppenmitglieder) heilen kann. Die Heilfertigkeiten für einen selbst können dabei aber auch leicht z.B. mit [[Trost des Löwen]] oder vergleichbaren Fertigkeiten ersetzt werden. Wegen seiner geringen [[Energie]] ist er als Heiler jedoch ungeeignet.
 
[[Krieger]] / [[Mönch]] ist für Anfänger eine sehr interessante Startkombination, da man sich selbst (und im äußersten Extremfall auch eigene Gruppenmitglieder) heilen kann. Die Heilfertigkeiten für einen selbst können dabei aber auch leicht z.B. mit [[Trost des Löwen]] oder vergleichbaren Fertigkeiten ersetzt werden. Wegen seiner geringen [[Energie]] ist er als Heiler jedoch ungeeignet.
Die Peinigungslinie des Mönches bietet zudem einige Fertigkeiten, die Schaden gegen berührte oder umstehende Gegner austeilt, besonders [[Verhexung zerschlagen]] und [[Zustand zerschlagen]] haben ein hohes Schadenspotential. Die Energiekosten können dabei durch Einsatz von [[Adrenalin]]-Fertigkeiten und [[Siegel]]n besser abgedeckt werden. Der Krieger / Mönch (auch abschätzig „Wammo“ ,engl. für „[[Kmöter]]“,  genannt) ist eine der am häufigsten gespielten Klassenkombinationen in Guild Wars.
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Die Peinigungslinie des Mönches bietet zudem einige Fertigkeiten, die Schaden gegen berührte oder umstehende Gegner austeilt, besonders [[Verhexung zerschlagen]] und [[Zustand zerschlagen]] haben ein hohes Schadenspotential. Den Energiekosten können dabei durch Einsatz von [[Adrenalin]]-Fertigkeiten und [[Siegel]]n besser abgedeckt werden. Der Krieger / Mönch (auch abschätzig „Wammo“ ,engl. für „[[Kmöter]]“,  genannt) ist eine der am häufigsten gespielten Klassenkombinationen in Guild Wars.
  
 
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