Bearbeiten von „Zweitklasse für den Mönch“
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− | ===[[ | + | ===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]=== |
* Der Krieger kann mit seinen defensiven Haltungen zum Schutz beitragen. So kann man dauerhaft 75% Blockchance aufrechterhalten, wenn durch ein Teammitglied gesichert ist, dass man immer unter Einfluss eines Schreis steht: [[Disziplinierte Haltung]] und [[Soldaten-Verteidigung]]. Ein Paragon könnte z.B. [[Hymne der Flamme]] mitbringen, da diese auf dem Mönch nicht enden würde, bevor eine neue nachkommt. | * Der Krieger kann mit seinen defensiven Haltungen zum Schutz beitragen. So kann man dauerhaft 75% Blockchance aufrechterhalten, wenn durch ein Teammitglied gesichert ist, dass man immer unter Einfluss eines Schreis steht: [[Disziplinierte Haltung]] und [[Soldaten-Verteidigung]]. Ein Paragon könnte z.B. [[Hymne der Flamme]] mitbringen, da diese auf dem Mönch nicht enden würde, bevor eine neue nachkommt. | ||
* [[Ausgeglichene Haltung]] schützt vor lästigen feindlichen Schock-Kriegern oder Hammerbenutzern, die einen häufig auf den Boden werfen. | * [[Ausgeglichene Haltung]] schützt vor lästigen feindlichen Schock-Kriegern oder Hammerbenutzern, die einen häufig auf den Boden werfen. | ||
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− | ===[[ | + | ===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== |
− | * Auch vom Waldläufer gibt es einige hilfreiche Haltungen. So kann z.B. [[Sturmjäger]] | + | * Auch vom Waldläufer gibt es einige hilfreiche Haltungen. So kann z.B. [[Sturmjäger]] effektives Energiemanagment sein, wenn die Gegner mit Elementarwaffen angreifen. |
− | * Mit [[Schlangenschnelligkeit]] lässt sich | + | * Ein Tierbegleiter ist nur zu empfehlen, wenn man ihn gut unter Kontrolle hat, da dieser bei seinem Tod alle Fertigkeiten des Mönches für einige Sekunden deaktiviert. Da Mönche jedoch meist nicht für Schaden sondern für Heilung zuständig sind, sollte man grundsätzlich kein Tier mitnehmen, es sei denn man spielt [[Smiter]]. |
+ | * Mit [[Schlangenschnelligkeit]] lässt sich Zauberbrecher fast dauerhaft aufrechterhalten, was zum Rushen gut geeignet ist. | ||
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+ | ===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ||
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− | ===[[ | + | ===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== |
− | * Mit [[Blutopfer]] kann man im Tausch gegen 20% seiner maximalen Lebenspunkte alle | + | * Mit [[Blutopfer]] kann man im Tausch gegen 20% seiner maximalen Lebenspunkte alle 15s 10-15 Energie dazugewinnen. Achtung mit dem Opfer!! |
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− | ===[[ | + | ===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === |
− | * Ebenfalls vor einem Nerf eine beliebte Kombination, da [[Mantra der Zurückrufung]] ebenfalls sehr gutes Energiemanagment | + | * Ebenfalls vor einem Nerf eine beliebte Kombination, da [[Mantra der Zurückrufung]] ebenfalls sehr gutes Energiemanagment war. Nun liefert es zu wenig Energie zurück. |
* Im Kampf gegen bestimmte Gegner im PvE ist [[Enthüllte Verhexung|Enthüllte]] oder [[Inspirierte Verhexung]] immer noch sehr nützlich, da diese Fertigkeiten nicht durch Monsterfertigkeiten ersetzt werden und man so einen fast kostenlosen Dehex ohne Aufladezeit hat. (Bsp: [[Glint]]) | * Im Kampf gegen bestimmte Gegner im PvE ist [[Enthüllte Verhexung|Enthüllte]] oder [[Inspirierte Verhexung]] immer noch sehr nützlich, da diese Fertigkeiten nicht durch Monsterfertigkeiten ersetzt werden und man so einen fast kostenlosen Dehex ohne Aufladezeit hat. (Bsp: [[Glint]]) | ||
* Im Aufstieg der Helden ist [[Kanalisieren]] sehr beliebt, da man oft viele Gegner um sich haben wird. | * Im Aufstieg der Helden ist [[Kanalisieren]] sehr beliebt, da man oft viele Gegner um sich haben wird. | ||
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− | ===[[ | + | ===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== |
− | * | + | * Zur Zeit die beliebteste Kombination wegen der [[Glyphe der geringeren Energie]].Da man durch diesen Skill innerhalb der nächsten 15 Sekunden 10 Energie weniger verbraucht. |
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− | ===[[ | + | ===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== |
− | * Durch die Möglichkeit | + | * Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder schnell zu flüchten, ist diese Kombination in den [[Zufallsarenen]] und [[Bündniskampf|Bündniskämpfen]] häufig anzutreffen. |
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− | + | ===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | |
+ | * Die Wiederherstellungsmagie kann Heil- und Schutzgebete unterstützen. | ||
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− | ===[[ | + | ===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== |
* Durch Anfeuerungsrufe, Hymnen oder Echos kann der Mönch zusätzliche Unterstützung anbieten. Jedoch sollten diese Unterstützungen bedacht angewendet werden, da einem leicht die Energie knapp wird. In der Regel ist ein Paragon hier besser geeignet, da er seinen Energiehaushalt durch [[Führung]] erheblich besser gestalten kann. | * Durch Anfeuerungsrufe, Hymnen oder Echos kann der Mönch zusätzliche Unterstützung anbieten. Jedoch sollten diese Unterstützungen bedacht angewendet werden, da einem leicht die Energie knapp wird. In der Regel ist ein Paragon hier besser geeignet, da er seinen Energiehaushalt durch [[Führung]] erheblich besser gestalten kann. | ||
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− | ===[[ | + | ===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== |
*Zum [[Rushen]] als Mönch gut geeignet, da [[Flüchtige Stabilität]] eine Verzauberung ist und so Platz für eine Haltung zum rennen lässt, die der Derwisch auch mitbringt. | *Zum [[Rushen]] als Mönch gut geeignet, da [[Flüchtige Stabilität]] eine Verzauberung ist und so Platz für eine Haltung zum rennen lässt, die der Derwisch auch mitbringt. | ||