Ausweichen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. November 2007, 17:28 Uhr
Ausweichen erlaubt es den Charakteren zu vermeiden von Angriffen getroffen zu werden. Man erhält es nur durch bestimmte Fertigkeiten.
Wenn einem Angriff eines Spielers ausgewichen wird erscheint ein kurzer gelber Text: "ausgewichen".
Andere Möglichkeiten Treffer zu verhindern sind das Blocken und das Davonrennen vor Geschossen per Hand (den Charakter mit der Maus und der Tastatur bewegen).
Mehrer Quellen von Ausweisen stapeln sich multiplikativ.
Fertigkeiten
Ausweich-Fertigkeiten
Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).Attribut: Taktik (Krieger)
Verteidigungshaltung (75% gegen Nahkampfangriffe und Pfeile)
Abducken530Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Abducken (27...65% gegen Pfeile)
Zojuns Eile530
Zojuns Eile (27...65% gegen Pfeile)
Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Dryders Verteidigungen (75% gegen Angriffe)
Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht [PvP] (Elite) (75% gegen Angriffe)
Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Blitzreflexe [PvP] (75% gegen Angriffe)
Ablenkungsschild10¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). 3...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...27...30 Rüstung.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Ablenkungsschild (Elite) (50...70% gegen Angriffe)
Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verzerrung (75% gegen Angriffe)
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Nahkampf (50% gegen Nahkampfangriffe)
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers [PvP] (15...63% gegen Angriffe bei Leben unter 50%)
Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Verschiebung [PvP] (75% gegen Angriffe)
Unausweichliche Fertigkeiten
Schwertangriff (Prophecies). Wenn Reiner Schlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Reinem Schlag nicht möglich.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Reiner Schlag
Schwertangriff (Factions). Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung verwendet, ist ein Blocken nicht möglich.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Jaizhenjuschlag
Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann.Ohne Attribut (Waldläufer)
Ankündigungs-Schuss
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Verkrüppelungs-Schuss (Elite)
Präzisionsschuss1016Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Präzisionsschuss
Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses [PvP]
Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Neunschwänziger Stoß
Ausweichsunterbindung
Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich.Attribut: Stärke (Krieger)
Verschlagenheit des Kriegers
Suchende Pfeile15220Vorbereitung (Factions). 3...12...14 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Suchende Pfeile
Totenstarre10120
Totenstarre
Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Waffen [PvP] (Elite)
Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Verteidigungen aufdecken
Weg des Fuchses5¼45Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg des Fuchses
Gelenkte Waffe1525Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Gelenkte Waffe
Veränderte Wirkung
Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Brutaler Schlag
Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Schneller Hieb
Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Attribut: Stärke (Krieger)
Greifenschlag
Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Attribut: Stärke (Krieger)
Leviathanschlag
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Suchende Klinge
Axtangriff (Factions). Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zornige Axt
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Energischer Schlag (Elite)
Englische Bezeichnung: Evade