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Beschleunigender Zephyr: Unterschied zwischen den Versionen

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Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1..8'''. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]] werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach '''15..39''' Sekunden.
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1..10'''. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]] werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach '''15..45''' Sekunden.
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== Progressionstabelle ==
== Progressionstabelle ==
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeiten Quests]]:'''
'''[[Fertigkeiten Quests]]:'''
*[[The Charr Staging Area]] ([[Alt Ascalon]])
*[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt Ascalon]])
'''[[Fertigkeitenhändler]]:'''
'''[[Fertigkeitenhändler]]:'''
*[[Hauptmamn Osric]] ([[Yakbiegung]])  
*[[Hauptmamn Osric]] ([[Yakbiegung]])  
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*Tyria
**[[Maxine Coldstone]] ([[Fels der Verdammnis]])
==Hinweise zur Benutzung==
* Es kann immer nur ein [[Geist]] dieser Art aktiv sein. Wird ein Zweiter im Wirkungsbereich des Ersten erschaffen, so stirbt der Erste.
* [[Beschleunigender Zephyr]] wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
* Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters -durch die 30% teurere Anwendung- schnell auf 0.
* Häufig wird dieses [[Naturritual]] im sogenannten [[Nekromanten- Spike]] verwendet.

Version vom 18. Juli 2006, 12:55 Uhr

Vorlage:Skill-stubVorlage:Übersetzungs-stub Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer1 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 N/A N/A N/A ?
Level 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 N/A N/A N/A ?

1Dauer in Sekunden

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeiten Quests:

Fertigkeitenhändler:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Es kann immer nur ein Geist dieser Art aktiv sein. Wird ein Zweiter im Wirkungsbereich des Ersten erschaffen, so stirbt der Erste.
  • Beschleunigender Zephyr wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
  • Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters -durch die 30% teurere Anwendung- schnell auf 0.
  • Häufig wird dieses Naturritual im sogenannten Nekromanten- Spike verwendet.