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Fertigkeiten wie [[Ausdauer des Kriegers]], die Treffer verlangen, werden nicht ausgelöst. Angriffe, die bei einem Treffer einen Effekt auslösen, wie [[Eifriger Schwung]] und [[Siegreicher Schwung]], haben diesen Effekt nicht. Bei einer Sense wird meist für jeden Treffer einzeln bestimmt, ob der Angriff trifft oder nicht. Der Effekt wird entsprechend für jeden Treffer ausgelöst. Die Effekte bestimmter Angriffe, wie beispielsweise [[Kühler Sieg]], werden trotzdem ausgelöst. | Fertigkeiten wie [[Ausdauer des Kriegers]], die Treffer verlangen, werden nicht ausgelöst. Angriffe, die bei einem Treffer einen Effekt auslösen, wie [[Eifriger Schwung]] und [[Siegreicher Schwung]], haben diesen Effekt nicht. Bei einer Sense wird meist für jeden Treffer einzeln bestimmt, ob der Angriff trifft oder nicht. Der Effekt wird entsprechend für jeden Treffer ausgelöst. Die Effekte bestimmter Angriffe, wie beispielsweise [[Kühler Sieg]], werden trotzdem ausgelöst. | ||
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Aktuelle Version vom 8. Dezember 2008, 17:27 Uhr
Angriffe können ihr Ziel verfehlen. Das ist meistens ein Resultat von Blindheit oder einer Verhexung wie Rücksichtslose Hast oder Verschwommene Sicht.
Fertigkeiten wie Ausdauer des Kriegers, die Treffer verlangen, werden nicht ausgelöst. Angriffe, die bei einem Treffer einen Effekt auslösen, wie Eifriger Schwung und Siegreicher Schwung, haben diesen Effekt nicht. Bei einer Sense wird meist für jeden Treffer einzeln bestimmt, ob der Angriff trifft oder nicht. Der Effekt wird entsprechend für jeden Treffer ausgelöst. Die Effekte bestimmter Angriffe, wie beispielsweise Kühler Sieg, werden trotzdem ausgelöst.
Die Elite-Fertigkeit Illusion der Waffen kann ihr Ziel nicht verfehlen.
Siehe auch[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Miss