Verzauberung brechen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Januar 2011, 16:44 Uhr
Beschreibung
- Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet 14...83...100 Punkte Schaden an.
| Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schaden | 14 | 20 | 25 | 31 | 37 | 43 | 48 | 54 | 60 | 66 | 71 | 77 | 83 | 89 | 94 | 100 | 106 | 111 | 117 | 123 | 129 | 134 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Selbst wenn der zugefügte Schaden den Gegner nicht tötet, so kann gerade bei stark angeschlagenen Gegnern das Entfernen der Verzauberung in der Folge ihr sicheres Aus bedeuten.
- Verzauberung brechen eignet sich gut, um in Spikebuilds das Schützen des Ziels durch Verzauberungen zu verhindern und noch zu bestrafen.
- Mit vielen günstigen Schadenszaubern im Build, ist Verzauberung entziehen eher zu empfehlen, auch wenn ~90 Schadenspunkte viel erscheinen mögen, der Zauber ist teuer und hat eine lange Wiederaufladezeit. Vor allem bei "gesunden" Gegnern ist dieser Schaden nicht sonderlich gravierend.
Ähnliche Fertigkeiten
Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Verzauberung rauben
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Lebenspunkte.Attribut: Flüche (Nekromant)
Schmerz der Entzauberung
Englische Bezeichnung: Shatter Enchantment
