Waffenverbesserung: Unterschied zwischen den Versionen
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|'''Eifer-Schwertheft''' || Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. | |'''Eifer-Schwertheft''' || Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. | ||
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|'''Vampir-Schwertheft''' || Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr | |'''Vampir-Schwertheft''' || Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr drei Lebenspunkte vom Gegner. | ||
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|'''Trenn-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen. | |'''Trenn-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen. | ||
Version vom 26. September 2006, 13:32 Uhr
Grundlegendes
Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades". Derzeit gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe. Die Upgrades sind unterteilt in: Präfixe und Suffixe. Präfix und Suffix sind die Bezeichnung von Begriffen, die vorne bzw. hinten an ein bestimmtes Wort angehängt werden. In Guild Wars lässt sich am verwendeten Präfix und/oder Suffix ablesen, welche Aufrüstungskomponenten sich auf einer Waffe befinden.
Beispiel:
| Präfix | Waffe | Suffix |
|---|---|---|
| Schwertheft | Schwert | Schwertknauf |
| Hitze | Langschwert | der Verteidigung |
Kosten und Wirkung
Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100 Platin kosten.
Liste der Upgrades
Schwert
| Eis-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu. |
| Ebon-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu. |
| Schock-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu. |
| Hitze-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu. |
| Zorn-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
| Stachel-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. |
| Verkrüppelungs-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. |
| Grausamkeits-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
| Giftmörder-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. |
| Eifer-Schwertheft | Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
| Vampir-Schwertheft | Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr drei Lebenspunkte vom Gegner. |
| Trenn-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen. |
| Schwertknauf der Abwehr | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
| Schwertknauf der Zuflucht | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
| Schwertknauf der Verteidigung | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
| Schwertknauf der Tapferkeit | Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. |
| Schwertknauf der Verzauberung | Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. |
| Schwertknauf der Schwertkunst | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen. |
Axt
| Eis-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu. |
| Ebon-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu. |
| Schock-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu. |
| Hitze-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu. |
| Zorn-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
| Stachel-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. |
| Verkrüppelungs-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. |
| Grausamkeits-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
| Giftmörder-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. |
| Schwergewichts-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. |
| Eifer-Axtstiel | Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
| Vampir-Axtstiel | Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. |
| Trenn-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. |
| Axtgriff der Abwehr | Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
| Axtgriff der Zuflucht | Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
| Axtgriff der Verteidigung | Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
| Axtgriff der Tapferkeit | Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert. |
| Axtgriff der Verzauberung | Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger. |
| Axtgriff der Axtbeherrschung | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen. |
Hammer
| Eis-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu. |
| Ebon-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu. |
| Schock-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu. |
| Hitze-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu. |
| Zorn-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
| Grausamkeits-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
| Schwergewichts-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. |
| Eifer-Hammerstiel | Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
| Vampir-Hammerstiel | Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. |
| Trenn-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. |
| Hammergriff der Abwehr | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
| Hammergriff der Zuflucht | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
| Hammergriff der Verteidigung | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
| Hammergriff der Tapferkeit | Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. |
| Hammergriff der Verzauberung | Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. |
| Hammergriff der Hammerbeherrschung | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen. |
Stab
| Verteidigungs- Stabkopf | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Elementarschaden und physischen Schaden. |
| Einblick- Stabkopf | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Energie mehr. |
| Rüstigkeits- Stabkopf | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +30 Leben mehr. |
| Stabhülle d. Verteidigung | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
| Stabhülle d. Zuflucht | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Abwehr gegen physischen Schaden |
| Stabhülle d. Abwehr | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden. |
| Stabhülle d. Verzauberung | Solange ihr diesen Stab führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger. |
| Stabhülle d. Tapferkeit | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +30 Leben mehr. |