Wüstengreif: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. September 2009, 14:26 Uhr
| Wüstengreif | ||
|---|---|---|
| Datei:Wüstengreif.png | ||
| Klassifikation | ||
| Spezies | Greif | |
| Klasse | Krieger | |
| Stufe | 21 (26) | |
| Kampagne | Prophecies | |
Beschreibung
Der Wüstengreif ist ein Krieger, der zusammen mit seinen Artgenossen in kleinen Gruppen lebt und in vielen Gebieten der Kristallwüste vorkommt.
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
- Stufe 21 Normaler Modus
"Ich überlebe!"- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Attribut: Stärke (Krieger)
Berserkerhaltung - Endstoß10Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Endstoß
- Stufe 26 Schwerer Modus
"Ich überlebe!"- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Attribut: Stärke (Krieger)
Berserkerhaltung - Endstoß10Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Endstoß - Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Desert Griffon