Benutzer:Klabauterin/Sandkasten2: Unterschied zwischen den Versionen

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==Klassenleitfaden Strukturierung==
  
<!-- Start:Autokategorisierung -->
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=== Allgemein ===
{{#if: {{{nocat|}}} | |
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* Ich-Form vermeiden
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* Stärken und Schwächen aufzeigen ohne damit andere Klassen zu degradieren oder zu beleidigen (Dinge ala "dagegen ist der Assa ein Dreck" o.Ä.)
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* Keine vollständigen Fertigkeitenleisten vorgeben
 +
* kurz fassen, weiterführende Links evtl. mit Hinweis wann interessant
  
{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
+
=== Anfängerguide ===
  | axt = [[Kategorie:Einzigartige Axt]]
 
  | dolche = [[Kategorie:Einzigartige Dolche]]
 
  | hammer = [[Kategorie:Einzigartiger Hammer]]
 
  | schwert = [[Kategorie:Einzigartiges Schwert]]
 
  | sense = [[Kategorie:Einzigartige Sense]]
 
  | speer = [[Kategorie:Einzigartiger Speer]]
 
  | bogen = [[Kategorie:Einzigartiger Bogen]]
 
  | stab = [[Kategorie:Einzigartiger Stab]]
 
  | zauberstab = [[Kategorie:Einzigartiger Zauberstab]]
 
  | schild = [[Kategorie:Einzigartiger Schild]]
 
  | fokus
 
  | fokus-gegenstand = [[Kategorie:Einzigartiger Fokus-Gegenstand]]
 
}}
 
{{ #if: {{{bild| }}} |  | {{ ifexist | Bild:{{PAGENAME}}.jpg |  | [[Kategorie:Bilder-Stub]] }} }}
 
{{ifexist| Bild:{{PAGENAME}} stats.jpg |  | [[Kategorie:Bilder-Stub (Stats)]] }}
 
{{ #if: {{{icon| }}} |  | {{ ifexist | Bild:{{PAGENAME}}_icon.png |  | [[Kategorie:Icon-Stub (Waffe)]] }} }}
 
{{ #switch: {{lc: {{{präfix|}}} }}
 
  | eis = [[Kategorie:Waffe mit Eis-Präfix]]
 
  | ebon = [[Kategorie:Waffe mit Ebon-Präfix]]
 
  | hitze = [[Kategorie:Waffe mit Hitze-Präfix]]
 
  | schock = [[Kategorie:Waffe mit Schock-Präfix]]
 
  | dämpfung
 
  | dämpfungs = [[Kategorie:Waffe mit Dämpfungs-Präfix]]
 
  | gift = [[Kategorie:Waffe mit Gift-Präfix]]
 
  | grausamkeit
 
  | grausamkeits = [[Kategorie:Waffe mit Grausamkeits-Präfix]]
 
  | schwergewicht
 
  | schwergewichts = [[Kategorie:Waffe mit Schwergewichts-Präfix]]
 
  | stachel = [[Kategorie:Waffe mit Stachel-Präfix]]
 
  | verkrüppelung
 
  | verkrüppelungs = [[Kategorie:Waffe mit Verkrüppelungs-Präfix]]
 
  | eifer = [[Kategorie:Waffe mit Eifer-Präfix]]
 
  | vampir = [[Kategorie:Waffe mit Vampir-Präfix]]
 
  | trenn = [[Kategorie:Waffe mit Trenn-Präfix]]
 
  | zorn = [[Kategorie:Waffe mit Zorn-Präfix]]
 
  | einblick = [[Kategorie:Waffe mit Einblick-Präfix]]
 
  | experten = [[Kategorie:Waffe mit Experten-Präfix]]
 
  | rüstigkeit
 
  | rüstigkeits = [[Kategorie:Waffe mit Rüstigkeits-Präfix]]
 
  | schnelligkeit
 
  | schnelligkeits = [[Kategorie:Waffe mit Schnelligkeits-Präfix]]
 
  | verteidigung
 
  | verteidigungs = [[Kategorie:Waffe mit Verteidigungs-Präfix]]
 
}}
 
{{ #switch: {{lc: {{{suffix|}}} }}
 
  | tapferkeit = [[Kategorie:Waffe mit Suffix der Tapferkeit]]
 
  | abwehr = [[Kategorie:Waffe mit Suffix der Abwehr]]
 
  | beherrschung = [[Kategorie:Waffe mit Suffix der Beherrschung]]
 
  | verteidigung = [[Kategorie:Waffe mit Suffix der Verteidigung]]
 
  | verzauberung = [[Kategorie:Waffe mit Suffix der Verzauberung]]
 
  | zuflucht = [[Kategorie:Waffe mit Suffix der Zuflucht]]
 
  | ausdauer = [[Kategorie:Waffe mit Suffix der der Ausdauer]]
 
  | hingabe = [[Kategorie:Waffe mit Suffix der Hingabe]]
 
  | wertschätzung = [[Kategorie:Waffe mit Suffix der Wertschätzung]]
 
  | beschleunigung = [[Kategorie:Waffe mit Suffix der Beschleunigung]]
 
  | erinnerung = [[Kategorie:Waffe mit Suffix der Erinnerung]]
 
  | begabung = [[Kategorie:Waffe mit Suffix der Begabung]]
 
  | eile = [[Kategorie:Waffe mit Suffix der Eile]]
 
}}
 
{{ #switch: {{lc: {{{inschrift|}}} }}
 
| "Stärke und Ehre" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Stärke und Ehre"]]
 
| "Wink des Schicksals" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Wink des Schicksals"]]
 
| "Tanz mit dem Tod" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Tanz mit dem Tod"]]
 
| "Fühlt den Schmerz!" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Fühlt den Schmerz!"]]
 
| "Körper über Geist" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Körper über Geist"]]
 
| "Zuviel Information" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Zuviel Information"]]
 
| "Die Rache ist mein" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Die Rache ist mein"]]
 
| "Keine Angst vorm Sensenmann" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Keine Angst vorm Sensenmann"]]
 
| "Zauderei ist keine Zier" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Zauderei ist keine Zier"]]
 
| "Ich habe die Kraft!" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Ich habe die Kraft!"]]
 
| "Auf die Erinnerung!" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Auf die Erinnerung!"]]
 
| "Gut gewirkt ist halb gewonnen" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Gut gewirkt ist halb gewonnen"]]
 
| "Nutzt den Tag" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Nutzt den Tag"]]
 
| "Gesund und munter" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Gesund und munter"]]
 
| "Habt Vertrauen" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Habt Vertrauen"]]
 
| "Sie kehren niemals wieder" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Sie kehren niemals wieder"]]
 
| "Ich bin es Leid" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Ich bin es Leid"]]
 
| "Auf die Gelassenheit!" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Auf die Gelassenheit!"]]
 
| "Vergesst mein nicht!" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Vergesst mein nicht!"]]
 
| "Lebt den Tag" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Lebt den Tag"]]
 
| "Der Glaube ist mein Schild!" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Der Glaube ist mein Schild!"]]
 
| "Was ich nicht weiß ..." = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Was ich nicht weiß ..."]]
 
| "Das Leben tut weh" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Das Leben tut weh"]]
 
| "Ein Mann für alle Jahreszeiten" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Ein Mann für alle Jahreszeiten"]]
 
| "Hart wie Stahl" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Hart wie Stahl"]]
 
| "Macht gibt Recht" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Macht gibt Recht"]]
 
| "Wissen ist die halbe Miete" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Wissen ist die halbe Miete"]]
 
| "Am Boden aber nicht zerstört" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Am Boden aber nicht zerstört"]]
 
| "Gelobt sei der König" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Gelobt sei der König"]]
 
| "Der Gerechte braucht sich nicht zu fürchten" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Der Gerechte braucht sich nicht zu fürchten"]]
 
| "Glück im Spiel ..." = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Glück im Spiel ..."]]
 
| "Vertrauen ist gut" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Vertrauen ist gut"]]
 
| "Nichts zu befürchten" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Nichts zu befürchten"]]
 
| "Rennt um Euer Leben!" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Rennt um Euer Leben!"]]
 
| "Herr in meinem Haus" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Herr in meinem Haus"]]
 
| "Nicht das Gesicht!" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Nicht das Gesicht!"]]
 
| "Grashalm im Wind" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Grashalm im Wind"]]
 
| "Marmor, Stein und Erde bricht" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Marmor, Stein und Erde bricht"]]
 
| "Geblitzt wird nicht!" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Geblitzt wird nicht!"]]
 
| "Geborgenheit im Feuer" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Geborgenheit im Feuer"]]
 
| "Durch Dick und Dünn" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Durch Dick und Dünn"]]
 
| "Hieb- und stahlfest" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Hieb- und stahlfest"]]
 
| "Die Furcht schneidet tiefer" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Die Furcht schneidet tiefer"]]
 
| "Klar wie Morgentau" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Klar wie Morgentau"]]
 
| "Schnell wie der Wind" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Schnell wie der Wind"]]
 
| "Hart im Nehmen" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Hart im Nehmen"]]
 
| "Gute Besserung!" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Gute Besserung!"]]
 
| "Mein Herz ist rein" = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Mein Herz ist rein"]]
 
| "Ein gesunder Geist ..." = [[Kategorie:Waffe mit Inschrift "Ein gesunder Geist ..."]]
 
}}
 
  
}}
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;Voraussetzungen
<!-- Ende:Autokategorisierung -->
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* jmd. der das Spiel mit der Klasse bei Null anfängt sollte in diesem Guide alle wichtigen Infos bzw. Links für den erfolgreichen Einstieg erhalten
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* die Fertigkeitenauswahl ist eingeschränkt: Typische Fertigkeitenauswahl gegen Anfang jeder Kampagne. Bedeutet auch, dass Attribute eher gemischt gespielt werden gegenüber späterer Spezialisierung.
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* Überleben dem maximalem Schaden vorziehen
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* PvE-bezogen (PvP ist fortgeschritten ;), trotzdem strategische Grundlagen einimpfen
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* "Fachbegriffe" vermeiden (Protter, Caller, ...)
  
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;Aufbau
{| style="background-color:#fff; margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; float:right; font-size:90%; text-align:left;" cellpadding="5" cellspacing="3"
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* Basischarakteristik: Stichpunkte Energie, Energieregeneration, Basisrüstung, Primärattribut, typische Kampfposition/-strategie
! colspan="4" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#00aa00;" | {{{name|{{PAGENAME}}}}}
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* Rolle in der Gruppe: Einordnung anhand von Energie und Rüstung gegenüber anderen Klassen, evtl. typische Kampfstrategie (kurz, siehe Spielweisen)
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* Besonderheiten der Klasse
| colspan="4" align="center" | {{{bild|[[Bild:{{PAGENAME}}.jpg|{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
+
* Stärken und Schwächen: Stärken - Aspekte die die Klasse besser beherrscht als andere, Schwächen - Aspekte die die Klasse verwundbar machen
| axt
+
* Attribute: Attribute verlinken und kurz erklären, Tipps und Erklärung wann geskillt werden soll (z.B. unbedingt notwendig für Energiemanagement der Primärklasse)
| bogen
+
* Spielweisen (verscheidene Kampfstrategien oder Rollen können einzeln aufgeführt werden, keine speziellen Formen oder Builds! (wie Farmer, Rusher, ...) sondern allgemeine Spielweisen (z.B. Indirekter Schaden durch Verhexungen bei Nekromant und Mesmer, Heiler oder Beschützer bei Mönch und Ritualist; bei untypischen oder komplizierten Rollen auf Fortgeschrittenenguide verweisen!)
| dolche
+
** Die Klasse als ... (Unterpunkte, falls mehrere typische Spielweisen: Heiler, Beschützer, Peiniger)
| hammer
+
** Typische Fehler (typische Anfängerfehler und Tipps sie zu vermeiden)
| schwert
+
* Fertigkeitsempfehlungen
| sense
+
** Typische Zusammensetzung der Fertigkeitenleiste: keine Build, sondern Arten von Fertigkeiten z.B. Leithand, Begleithandangriff, Doppelangriff, Haltung, Schattensprung, Heilung, Siegel der Wiederbelebung
| speer
+
** Fertigkeitenvorschläge: in Kategorien die sich auf vorherigen Punkt oder Spielweisen (Heiler/Beschützer) beziehen, Kriterien: früh im Spiel verfügbar, leicht zu handhaben und zu kombinieren
| bogen
+
** beliebte Kombinationen (optional, keine vollst. Builds!)
| stab
+
* Die richtige Zweitklasse: Link zur Zweitklassenübersicht der Klasse, kurze Erläuterung des Verhältnisses der Klasse zur Zweitklasse (Primärklasse alleinstehend sinnvoll? - Fehlende Bereiche der Primärklasse, die typischerweise durch Zweitklasse ergänzt werden (zum Beispiel Bewegungsbeschleuniger)) - eine oder mehrere Zweitklassenempfehlungen, wenn wirklich für Anfang hilfreich (mit Begründung)
| zauberstab = 300x300px
+
* Ausrüstung
| fokus
+
** Runen
| fokus-gegenstand
+
** Rüstung/Befähigungen - ab wann/wo sind Rüstungssammler interessant, wo lohnt sich der Kauf einer Rüstung (wahrscheinlich zentral besser, Infos suchen und verlinken)
| schild = 200x400px
+
** Waffen - Relevant? gute Questbelohnungen?
}}]]}}}
 
|- valign="top"
 
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" | Waffenart
 
| {{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
 
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| dolche = [[Dolche]]
 
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| zauberstab = [[Zauberstab]]
 
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| fokus-gegenstand = [[Fokus-Gegenstand]]
 
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}}
 
|- valign="top"
 
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" | Kampagne
 
| {{#if: {{{kampagne|}}}|[[{{{kampagne}}}]]|Unbekannt}}
 
|- valign="top"
 
{{#if: {{{boss|}}}|! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Boss
 
{{pipe}} {{{boss}}}|}}{{#if: {{{sammler|}}}|! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Sammler
 
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{{pipe}} {{{monster}}}|}}{{#if: {{{quest|}}}|! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Quest
 
{{pipe}} {{{quest}}}|}}
 
|- valign="top"
 
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" | Skin
 
| {{{skin|Einzigartig}}}
 
|- valign="top"
 
! colspan="4" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#00aa00;" | Waffenwerte
 
|-
 
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" | Erfordert
 
| {{{attribut|Anforderungslos}}}
 
| rowspan="3" valign="middle" style="text-align:center; padding: 0 0 0 0.3em;"| {{{icon|{{ifexist|Bild:{{PAGENAME}}_icon.png|[[Bild:{{PAGENAME}}_icon.png{{pipe}}Inventaricon]]|}}}}}
 
|- valign="top"
 
{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
 
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| fokus-gegenstand = ! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Energie
 
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{{pipe}} {{{rüstung|16}}}
 
| #default = ! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Schadenstyp
 
{{pipe}} [[{{{schadenstyp}}}]]
 
}}
 
{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
 
| axt
 
| bogen
 
| dolche
 
| hammer
 
| schwert
 
| sense
 
| speer
 
| bogen
 
| stab
 
| zauberstab ={{pipe}}- valign="top"
 
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Schaden
 
{{pipe}} {{#if: {{{schaden|}}}|{{{schaden}}}|{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
 
| axt = 6-28
 
| bogen = 15-28
 
| dolche = 7-17
 
| hammer = 19-35
 
| schwert = 15-22
 
| sense = 9-41
 
| speer = 14-27
 
| stab
 
| zauberstab = 11-22
 
}}}}}}
 
|}
 
[[Bild:{{PAGENAME}} stats.jpg]]
 
<div style="padding:20px 0 0 0;">
 
{{#if: {{{boss|}}}|{{{beschreibung|'''{{{name|{{PAGENAME}}}}}''' ist ein [[Einzigartiger Gegenstand]], der von {{{boss}}} in [[{{{ort}}}]] fallengelassen werden kann.}}}|}}
 
{{#if: {{{truhe|}}}|{{{beschreibung|'''{{{name|{{PAGENAME}}}}}''' ist ein [[Einzigartiger Gegenstand]], den man aus der {{{truhe}}} in [[{{{ort}}}]] erhalten kann.}}}|}}
 
{{#if: {{{sammler|}}}|{{{beschreibung|'''{{{name|{{PAGENAME}}}}}''' ist ein [[Einzigartiger Gegenstand]], der vom Sammler {{{sammler}}} in [[{{{ort}}}]] gegen ein [[{{{tauschobjekt}}}]] eingetauscht wird.}}}|}}
 
{{#if: {{{monster|}}}|{{{beschreibung|}}}|}}
 
{{#if: {{{quest|}}}|{{{beschreibung|}}}|}}
 
</div><noinclude>
 
{{clear}}
 
  
==Benutzung==
+
== Fortgeschrittenenguide ==
für alle Einzigartigen Waffen einschließlich Schilde und Fokusse
+
;Voraussetzungen
 +
* Grundlagen der Klasse sind klar (evtl. in Anfängerartikel verschieben falls im Artikel)
 +
* lvl 20 Charakter, Ausrüstung mit Maximalwerten
 +
* keine besondere Einschränkung in Wahl der Ausrüstung und Fertigkeiten
 +
* PvE und PvP-Bezug
  
==Parameter==
+
;Aufbau
<pre>
+
* Rolle im PvP vs. PvE (Artikel aufteilen, falls großer Unterschied)
{{Infobox Einzigartige Waffe
+
* Spezialisierung
| typ =
+
** Allgemein (wie bei Krieger z.B. Vor- und Nachteile der Waffenart)
| kampagne =
+
** best. Spielweise (z.B. Energieverweigerung)
| attribut = [[]]
+
* Für die Klasse wichtige Taktiken
| schadenstyp = (bei Schild,Fokus weglassen)
+
* evtl. Richtigstellung von allgemeinem Irrglauben
| energie = (optional für lowlevel Fokus-Gegenstände)
+
* externe Links zu guten Guides
| rüstung = (optional für lowlevel Schilde)
 
| schaden = (optional für lowlevel Gegenstände)
 
<!-- je nach Fundort -->
 
| boss = [[]]
 
| sammler = [[]]
 
| truhe = [[]]
 
| monster = [[]]
 
| quest = [[]]
 
<!-- für den automatisch generierten Satz -->
 
| ort = genauer Fundort
 
| tauschobjekt = (optional nur bei Sammlern)
 
| beschreibung = (optional um den automatisch generierten Satz zu überschreiben,
 
  "ort" wird dann nicht benötigt)
 
}}
 
</pre>
 
; name : Optional. Standard ist: <code><nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki></code>
 
; bild : Optional. Standard ist: <code><nowiki>{{PAGENAME}}.jpg</nowiki></code>
 
: Kann man auch benutzen um mehrere Bilder einzubinden.
 
; typ : Muss immer angegeben werden, da hierüber die Kategorie eingetragen wird.
 
; kampagne: Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North, Basis
 
; attribut : welches Attribut erfordert die Waffe?
 
; schadenstyp : welche Art Schaden verursacht die Waffe?  (bei Schild, Fokus weglassen)
 
; boss : Optional. Welcher Boss lässt die Waffe fallen ?
 
; sammler : Optional. Welcher Sammler tauscht die Waffe ?
 
; truhe : Optional. Aus welcher Truhe bekommt man die Waffe ?
 
; monster : Optional. Welches Monster lassen die Waffe fallen ?
 
; quest : Optional. Welche Qeust muss man erfüllen um die waffe zu bekommen ?
 
; präfix : Mit welchem [[Präfix]] ist die Waffe ausgerüstet?
 
; suffix : Mit welchem [[Suffix]] ist die Waffe ausgerüstet?
 
; inschrift : Mit welcher [[Inschrift]] ist die Waffe ausgerüstet?
 
; nocat : Optional. Schaltet für Testzwecke u. Ä. die Kategorisierung aus.
 
  
[[Kategorie:Vorlage Infobox]]
+
<noinclude>[[Kategorie:Sandkasten]]</noinclude>
</noinclude>
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Sandkasten]]
 

Aktuelle Version vom 13. Mai 2010, 01:01 Uhr

Klassenleitfaden Strukturierung

Allgemein

  • Ich-Form vermeiden
  • Stärken und Schwächen aufzeigen ohne damit andere Klassen zu degradieren oder zu beleidigen (Dinge ala "dagegen ist der Assa ein Dreck" o.Ä.)
  • Keine vollständigen Fertigkeitenleisten vorgeben
  • kurz fassen, weiterführende Links evtl. mit Hinweis wann interessant

Anfängerguide

Voraussetzungen
  • jmd. der das Spiel mit der Klasse bei Null anfängt sollte in diesem Guide alle wichtigen Infos bzw. Links für den erfolgreichen Einstieg erhalten
  • die Fertigkeitenauswahl ist eingeschränkt: Typische Fertigkeitenauswahl gegen Anfang jeder Kampagne. Bedeutet auch, dass Attribute eher gemischt gespielt werden gegenüber späterer Spezialisierung.
  • Überleben dem maximalem Schaden vorziehen
  • PvE-bezogen (PvP ist fortgeschritten ;), trotzdem strategische Grundlagen einimpfen
  • "Fachbegriffe" vermeiden (Protter, Caller, ...)
Aufbau
  • Basischarakteristik: Stichpunkte Energie, Energieregeneration, Basisrüstung, Primärattribut, typische Kampfposition/-strategie
  • Rolle in der Gruppe: Einordnung anhand von Energie und Rüstung gegenüber anderen Klassen, evtl. typische Kampfstrategie (kurz, siehe Spielweisen)
  • Besonderheiten der Klasse
  • Stärken und Schwächen: Stärken - Aspekte die die Klasse besser beherrscht als andere, Schwächen - Aspekte die die Klasse verwundbar machen
  • Attribute: Attribute verlinken und kurz erklären, Tipps und Erklärung wann geskillt werden soll (z.B. unbedingt notwendig für Energiemanagement der Primärklasse)
  • Spielweisen (verscheidene Kampfstrategien oder Rollen können einzeln aufgeführt werden, keine speziellen Formen oder Builds! (wie Farmer, Rusher, ...) sondern allgemeine Spielweisen (z.B. Indirekter Schaden durch Verhexungen bei Nekromant und Mesmer, Heiler oder Beschützer bei Mönch und Ritualist; bei untypischen oder komplizierten Rollen auf Fortgeschrittenenguide verweisen!)
    • Die Klasse als ... (Unterpunkte, falls mehrere typische Spielweisen: Heiler, Beschützer, Peiniger)
    • Typische Fehler (typische Anfängerfehler und Tipps sie zu vermeiden)
  • Fertigkeitsempfehlungen
    • Typische Zusammensetzung der Fertigkeitenleiste: keine Build, sondern Arten von Fertigkeiten z.B. Leithand, Begleithandangriff, Doppelangriff, Haltung, Schattensprung, Heilung, Siegel der Wiederbelebung
    • Fertigkeitenvorschläge: in Kategorien die sich auf vorherigen Punkt oder Spielweisen (Heiler/Beschützer) beziehen, Kriterien: früh im Spiel verfügbar, leicht zu handhaben und zu kombinieren
    • beliebte Kombinationen (optional, keine vollst. Builds!)
  • Die richtige Zweitklasse: Link zur Zweitklassenübersicht der Klasse, kurze Erläuterung des Verhältnisses der Klasse zur Zweitklasse (Primärklasse alleinstehend sinnvoll? - Fehlende Bereiche der Primärklasse, die typischerweise durch Zweitklasse ergänzt werden (zum Beispiel Bewegungsbeschleuniger)) - eine oder mehrere Zweitklassenempfehlungen, wenn wirklich für Anfang hilfreich (mit Begründung)
  • Ausrüstung
    • Runen
    • Rüstung/Befähigungen - ab wann/wo sind Rüstungssammler interessant, wo lohnt sich der Kauf einer Rüstung (wahrscheinlich zentral besser, Infos suchen und verlinken)
    • Waffen - Relevant? gute Questbelohnungen?

Fortgeschrittenenguide

Voraussetzungen
  • Grundlagen der Klasse sind klar (evtl. in Anfängerartikel verschieben falls im Artikel)
  • lvl 20 Charakter, Ausrüstung mit Maximalwerten
  • keine besondere Einschränkung in Wahl der Ausrüstung und Fertigkeiten
  • PvE und PvP-Bezug
Aufbau
  • Rolle im PvP vs. PvE (Artikel aufteilen, falls großer Unterschied)
  • Spezialisierung
    • Allgemein (wie bei Krieger z.B. Vor- und Nachteile der Waffenart)
    • best. Spielweise (z.B. Energieverweigerung)
  • Für die Klasse wichtige Taktiken
  • evtl. Richtigstellung von allgemeinem Irrglauben
  • externe Links zu guten Guides