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==Verwendete Fertigkeiten==
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==Klassenleitfaden Strukturierung==
*'''Stufe 4''' ''Normaler Modus''
 
**{{Fertigkeit icon|Netz des Korsaren}}
 
**{{Fertigkeit icon|Vergiftetes Herz}}
 
*'''Stufe 11 und 15''' ''Normaler Modus''
 
**{{Fertigkeit icon|Netz des Korsaren}}
 
**{{Fertigkeit icon|Vergiftetes Herz}}
 
**{{Fertigkeit icon|Verzauberungen vergiften}}
 
*'''Stufe 22''' ''Schwerer Modus''
 
**{{Fertigkeit icon|Netz des Korsaren}}
 
**{{Fertigkeit icon|Vergiftetes Herz}}
 
**{{Fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}} ([[Elite]])
 
*'''Stufe 25''' ''Schwerer Modus''
 
**{{Fertigkeit icon|Netz des Korsaren}}
 
**{{Fertigkeit icon|Vergiftetes Herz}}
 
**{{Fertigkeit icon|Verzauberungen vergiften}}
 
**{{Fertigkeit icon|Fleisch schänden}}
 
**{{Fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}} ([[Elite]])
 
  
==Verwendete Fertigkeiten==
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=== Allgemein ===
* '''Stufe 4 (22)'''
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* Ich-Form vermeiden
** {{Fertigkeit icon|Netz des Korsaren}}
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* Stärken und Schwächen aufzeigen ohne damit andere Klassen zu degradieren oder zu beleidigen (Dinge ala "dagegen ist der Assa ein Dreck" o.Ä.)
** {{Fertigkeit icon|Vergiftetes Herz}}
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* Keine vollständigen Fertigkeitenleisten vorgeben
** {{Fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}} ([[Elite]]) ''(schwerer Modus)''
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* kurz fassen, weiterführende Links evtl. mit Hinweis wann interessant
  
* '''Stufe 11 und 15 (25)'''
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=== Anfängerguide ===
** {{Fertigkeit icon|Netz des Korsaren}}
 
** {{Fertigkeit icon|Vergiftetes Herz}}
 
** {{Fertigkeit icon|Verzauberungen vergiften}}
 
** {{Fertigkeit icon|Fleisch schänden}} ''(schwerer Modus)''
 
** {{Fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}} ([[Elite]]) ''(schwerer Modus)''
 
  
==Verwendete Fertigkeiten==
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;Voraussetzungen
* {{Fertigkeit icon|Raserei}} ''(normaler Modus)''
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* jmd. der das Spiel mit der Klasse bei Null anfängt sollte in diesem Guide alle wichtigen Infos bzw. Links für den erfolgreichen Einstieg erhalten
* {{Fertigkeit icon|Durchdringender Schlag}}
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* die Fertigkeitenauswahl ist eingeschränkt: Typische Fertigkeitenauswahl gegen Anfang jeder Kampagne. Bedeutet auch, dass Attribute eher gemischt gespielt werden gegenüber späterer Spezialisierung.
* {{Fertigkeit icon|Rundumschlag}} ''(schwerer Modus)''
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* Überleben dem maximalem Schaden vorziehen
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* PvE-bezogen (PvP ist fortgeschritten ;), trotzdem strategische Grundlagen einimpfen
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* "Fachbegriffe" vermeiden (Protter, Caller, ...)
  
==Verwendete Fertigkeiten==
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;Aufbau
===Normaler Modus===
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* Basischarakteristik: Stichpunkte Energie, Energieregeneration, Basisrüstung, Primärattribut, typische Kampfposition/-strategie
* {{Fertigkeit icon|Raserei}}
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* Rolle in der Gruppe: Einordnung anhand von Energie und Rüstung gegenüber anderen Klassen, evtl. typische Kampfstrategie (kurz, siehe Spielweisen)
* {{Fertigkeit icon|Durchdringender Schlag}}
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* Besonderheiten der Klasse
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* Stärken und Schwächen: Stärken - Aspekte die die Klasse besser beherrscht als andere, Schwächen - Aspekte die die Klasse verwundbar machen
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* Attribute: Attribute verlinken und kurz erklären, Tipps und Erklärung wann geskillt werden soll (z.B. unbedingt notwendig für Energiemanagement der Primärklasse)
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* Spielweisen (verscheidene Kampfstrategien oder Rollen können einzeln aufgeführt werden, keine speziellen Formen oder Builds! (wie Farmer, Rusher, ...) sondern allgemeine Spielweisen (z.B. Indirekter Schaden durch Verhexungen bei Nekromant und Mesmer, Heiler oder Beschützer bei Mönch und Ritualist; bei untypischen oder komplizierten Rollen auf Fortgeschrittenenguide verweisen!)
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** Die Klasse als ... (Unterpunkte, falls mehrere typische Spielweisen: Heiler, Beschützer, Peiniger)
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** Typische Fehler (typische Anfängerfehler und Tipps sie zu vermeiden)
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* Fertigkeitsempfehlungen
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** Typische Zusammensetzung der Fertigkeitenleiste: keine Build, sondern Arten von Fertigkeiten z.B. Leithand, Begleithandangriff, Doppelangriff, Haltung, Schattensprung, Heilung, Siegel der Wiederbelebung
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** Fertigkeitenvorschläge: in Kategorien die sich auf vorherigen Punkt oder Spielweisen (Heiler/Beschützer) beziehen, Kriterien: früh im Spiel verfügbar, leicht zu handhaben und zu kombinieren
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** beliebte Kombinationen (optional, keine vollst. Builds!)
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* Die richtige Zweitklasse: Link zur Zweitklassenübersicht der Klasse, kurze Erläuterung des Verhältnisses der Klasse zur Zweitklasse (Primärklasse alleinstehend sinnvoll? - Fehlende Bereiche der Primärklasse, die typischerweise durch Zweitklasse ergänzt werden (zum Beispiel Bewegungsbeschleuniger)) - eine oder mehrere Zweitklassenempfehlungen, wenn wirklich für Anfang hilfreich (mit Begründung)
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* Ausrüstung
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** Runen
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** Rüstung/Befähigungen - ab wann/wo sind Rüstungssammler interessant, wo lohnt sich der Kauf einer Rüstung (wahrscheinlich zentral besser, Infos suchen und verlinken)
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** Waffen - Relevant? gute Questbelohnungen?
  
===Schwerer Modus===
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== Fortgeschrittenenguide ==
* {{Fertigkeit icon|Durchdringender Schlag}}
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;Voraussetzungen
* {{Fertigkeit icon|Rundumschlag}}
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* Grundlagen der Klasse sind klar (evtl. in Anfängerartikel verschieben falls im Artikel)
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* lvl 20 Charakter, Ausrüstung mit Maximalwerten
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* keine besondere Einschränkung in Wahl der Ausrüstung und Fertigkeiten
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* PvE und PvP-Bezug
  
==Verwendete Fertigkeiten==
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;Aufbau
*'''Stufe 11''' ''Normaler Modus''
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* Rolle im PvP vs. PvE (Artikel aufteilen, falls großer Unterschied)
**{{Fertigkeit icon|Knochendiener beleben}}
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* Spezialisierung
**{{Fertigkeit icon|Widerhaken}}
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** Allgemein (wie bei Krieger z.B. Vor- und Nachteile der Waffenart)
**{{Fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}
+
** best. Spielweise (z.B. Energieverweigerung)
*'''Stufe 24''' ''Schwerer Modus''
+
* Für die Klasse wichtige Taktiken
**{{Fertigkeit icon|Verächtlicher Blick}}
+
* evtl. Richtigstellung von allgemeinem Irrglauben
**{{Fertigkeit icon|Knochendiener beleben}}
+
* externe Links zu guten Guides
**{{Fertigkeit icon|Widerhaken}}
 
**{{Fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}
 
  
==Verwendete Fertigkeiten==
+
<noinclude>[[Kategorie:Sandkasten]]</noinclude>
*'''Stufe 11 (24)'''
 
**{{Fertigkeit icon|Knochendiener beleben}}
 
**{{Fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}
 
**{{Fertigkeit icon|Widerhaken}}
 
**{{Fertigkeit icon|Verächtlicher Blick}} ''(schwerer Modus)''
 
 
 
[[Kategorie:Sandkasten]]
 

Aktuelle Version vom 13. Mai 2010, 01:01 Uhr

Klassenleitfaden Strukturierung

Allgemein

  • Ich-Form vermeiden
  • Stärken und Schwächen aufzeigen ohne damit andere Klassen zu degradieren oder zu beleidigen (Dinge ala "dagegen ist der Assa ein Dreck" o.Ä.)
  • Keine vollständigen Fertigkeitenleisten vorgeben
  • kurz fassen, weiterführende Links evtl. mit Hinweis wann interessant

Anfängerguide

Voraussetzungen
  • jmd. der das Spiel mit der Klasse bei Null anfängt sollte in diesem Guide alle wichtigen Infos bzw. Links für den erfolgreichen Einstieg erhalten
  • die Fertigkeitenauswahl ist eingeschränkt: Typische Fertigkeitenauswahl gegen Anfang jeder Kampagne. Bedeutet auch, dass Attribute eher gemischt gespielt werden gegenüber späterer Spezialisierung.
  • Überleben dem maximalem Schaden vorziehen
  • PvE-bezogen (PvP ist fortgeschritten ;), trotzdem strategische Grundlagen einimpfen
  • "Fachbegriffe" vermeiden (Protter, Caller, ...)
Aufbau
  • Basischarakteristik: Stichpunkte Energie, Energieregeneration, Basisrüstung, Primärattribut, typische Kampfposition/-strategie
  • Rolle in der Gruppe: Einordnung anhand von Energie und Rüstung gegenüber anderen Klassen, evtl. typische Kampfstrategie (kurz, siehe Spielweisen)
  • Besonderheiten der Klasse
  • Stärken und Schwächen: Stärken - Aspekte die die Klasse besser beherrscht als andere, Schwächen - Aspekte die die Klasse verwundbar machen
  • Attribute: Attribute verlinken und kurz erklären, Tipps und Erklärung wann geskillt werden soll (z.B. unbedingt notwendig für Energiemanagement der Primärklasse)
  • Spielweisen (verscheidene Kampfstrategien oder Rollen können einzeln aufgeführt werden, keine speziellen Formen oder Builds! (wie Farmer, Rusher, ...) sondern allgemeine Spielweisen (z.B. Indirekter Schaden durch Verhexungen bei Nekromant und Mesmer, Heiler oder Beschützer bei Mönch und Ritualist; bei untypischen oder komplizierten Rollen auf Fortgeschrittenenguide verweisen!)
    • Die Klasse als ... (Unterpunkte, falls mehrere typische Spielweisen: Heiler, Beschützer, Peiniger)
    • Typische Fehler (typische Anfängerfehler und Tipps sie zu vermeiden)
  • Fertigkeitsempfehlungen
    • Typische Zusammensetzung der Fertigkeitenleiste: keine Build, sondern Arten von Fertigkeiten z.B. Leithand, Begleithandangriff, Doppelangriff, Haltung, Schattensprung, Heilung, Siegel der Wiederbelebung
    • Fertigkeitenvorschläge: in Kategorien die sich auf vorherigen Punkt oder Spielweisen (Heiler/Beschützer) beziehen, Kriterien: früh im Spiel verfügbar, leicht zu handhaben und zu kombinieren
    • beliebte Kombinationen (optional, keine vollst. Builds!)
  • Die richtige Zweitklasse: Link zur Zweitklassenübersicht der Klasse, kurze Erläuterung des Verhältnisses der Klasse zur Zweitklasse (Primärklasse alleinstehend sinnvoll? - Fehlende Bereiche der Primärklasse, die typischerweise durch Zweitklasse ergänzt werden (zum Beispiel Bewegungsbeschleuniger)) - eine oder mehrere Zweitklassenempfehlungen, wenn wirklich für Anfang hilfreich (mit Begründung)
  • Ausrüstung
    • Runen
    • Rüstung/Befähigungen - ab wann/wo sind Rüstungssammler interessant, wo lohnt sich der Kauf einer Rüstung (wahrscheinlich zentral besser, Infos suchen und verlinken)
    • Waffen - Relevant? gute Questbelohnungen?

Fortgeschrittenenguide

Voraussetzungen
  • Grundlagen der Klasse sind klar (evtl. in Anfängerartikel verschieben falls im Artikel)
  • lvl 20 Charakter, Ausrüstung mit Maximalwerten
  • keine besondere Einschränkung in Wahl der Ausrüstung und Fertigkeiten
  • PvE und PvP-Bezug
Aufbau
  • Rolle im PvP vs. PvE (Artikel aufteilen, falls großer Unterschied)
  • Spezialisierung
    • Allgemein (wie bei Krieger z.B. Vor- und Nachteile der Waffenart)
    • best. Spielweise (z.B. Energieverweigerung)
  • Für die Klasse wichtige Taktiken
  • evtl. Richtigstellung von allgemeinem Irrglauben
  • externe Links zu guten Guides