Benutzer:Tobias Xy/Vorlage1: Unterschied zwischen den Versionen
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</td> | |||
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<td colspan="2" style="padding: 0.3em;">'''[[Attribut]]:'''</td> | |||
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<td colspan="2" style="padding: 0.3em;">'''[[Fertigkeiten-Typ|Typ]]:'''</td> | |||
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<td style="padding: 0.2em; width:40px;">{{{val2|}}} {{SimpleIcon|{{{stat2|}}}|png}}</td> | |||
<td style="padding: 0.2em; width:40px;">{{{val3|}}} {{SimpleIcon|{{{stat3|}}}|png}}</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="border-top:1px solid #000;"> | |||
<td colspan="4" style="text-align:center; background: lightgreen; padding: 0.2em;">{{#if: {{{klasse|}}}|[[{{{klasse}}}-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]| }}</td> | |||
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Die Kreaturenvorlage bindet man in einem Kreaturenartikel mit folgendem Quelltext ein: | Die Kreaturenvorlage bindet man in einem Kreaturenartikel mit folgendem Quelltext ein: | ||
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Version vom 14. Oktober 2008, 00:27 Uhr
| {{{name}}} | |||
|---|---|---|---|
| [[Bild:{{{name}}}.jpg]] | |||
| Kampagne: | [[{{{kampagne}}}]] | ||
| Klasse: | Allgemein | ||
| Attribut: | Kein Attribut | ||
| Typ: | [[{{{typ}}}]] | ||
| Vorlage:SimpleIcon | Vorlage:SimpleIcon | Vorlage:SimpleIcon | Vorlage:SimpleIcon |
Beschreibung
{{{beschreibung}}}
| Hinweis: Diese Vorlage ist veraltet. Bitte benutze die Vorlage: Infobox Fertigkeit. |
Einbinden
Die Kreaturenvorlage bindet man in einem Kreaturenartikel mit folgendem Quelltext ein:
{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
| name = Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname)
| kampagne = Basis
| klasse = Mesmer
| attribut = Beherrschungsmagie
| typ = Zauber
| elite = ja
| stat1 = Energie | val1 = 10
| stat2 = Aktivierung | val2 = 2
| stat3 = Wiederaufladung | val3 = 20
| beschreibung =
Der Zielgegner verliert '''3...8''' Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte [[Schaden]].
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
Die Parameter
- Für nicht-elite Fertigkeiten, lasse das elite Feld leer oder schreibe "nein" dahinter
- Für Klassenlose Fertigkeiten, lasse das klasse Feld leer
- stat0~3 und val0~3 können leer bleiben wenn sie nicht gebraucht werden
- Energieregeneration, Lebenspunkteopfer, Erschöpfung, und "Muss einem blah Angriff folgen" sollten immer stat0 benutzen. Bei Erschöpfung und "Muss einem blah Angriff folgen" lasse val0 leer
- Energie und Adrenalin nutzen stat1/val1
- Aktivierung nutzt stat2/val2
- Wiederaufladung nutzt stat3/val3
- beschreibung: Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim Fertigkeitstrainer) benutzt. Das bedeutet u.a. dass die variablen Werte aus der Beschreibung mit "..." statt "-" gekennzeichnet werden, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. +3...19. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt wird. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden.