Der Anbruch der Rebellion: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: '''Zeitrahmen:''' 10 Minuten '''Schwierigkeitsgrad:''' leicht Diese Quest schließt an "Gegen die Charr" an und sollte direkt im Anschluss bestritten werden, da ihr so...)
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Version vom 31. Oktober 2007, 10:59 Uhr

Zeitrahmen: 10 Minuten Schwierigkeitsgrad: leicht

Diese Quest schließt an "Gegen die Charr" an und sollte direkt im Anschluss bestritten werden, da ihr so jede Menge Weg und Zeit spart. Begebt euch nach Süden in gegensätzliche Pfeilrichtung und ignoriert sämtliche Wege. Haltet euch direkt nach dem ehemaligen Charr-Nest westlich und lauft dann direkt in nördliche Richtung weiter. Am Ende des Nests müsst ihr euch immer am Pfeil nach Nordosten orientieren und durch das Portal "Dalada Hochlande" laufen.

Rennt schließlich auf dem östlichen Steinweg um das Bergmassiv herum Richtung Norden. Erlegt dabei sämtliche Charrs und Mantiden, die kein großes Problem darstellen sollten. Nach einem kurzen Weg gelangt ihr zu einem verschlossenen Durchgang, vor dem eine Charr-Gruppe aus lauter Kriegern steht. Mäht sie nieder (als Erstes die Jagdbestie) und bringt Brandor Grimmflamm in die Nähe des Charr-Schlosses. Er öffnet für euch das Lager.

Betretet das Lager. Vor euch liegt nun ein von flachen Bergen umringtes Charr-Quartier, in dem ihr sämtliche Feinde eliminieren müsst. Habt ihr die beiden Gruppen jeweils links und rechts im Rondell vernichtet, wartet in der Mitte das Hauptziel namens Scorch Schlägelklaue mit einer Hand voll Leibwächtern. Erledigt zunächst den Propheten und danach direkt Schlägelklaue selbst. Dies sollte kein großes Problem sein, sofern eure Heiler und Schützer nicht schlafen. Danach startet eine Zwischensequenz, woraufhin ihr in der Stadt Schrein des Schicksalswissens steht. Lauft hier westlich zu Gron Grimmklaue und löst die Quest ein. Im Quest-Logbuch wird automatisch die Aufgabe "Brudertrupp" hinzugefügt. Dies ist die nächste Quest im Norn-Strang, für die ihr erst einmal in der Stadt bleiben solltet.