Unmögliche Aussichten: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wer verwendet diese Fertigkeit? ==
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==Versteckte Eigenschaften==
==Versteckte Eigenschaften==
* Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften: Alle [[Zustand|Zustände]] von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft und eine [[Verhexung]] wird beim Wirken entfernt.
* Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften:
** Alle [[Zustand|Zustände]] von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft.
** Eine [[Verhexung]] wird beim Wirken entfernt.
** Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht verlängert werden (wie z.B. durch [[Ablenkung]]). Dies ist der Fall für alle [[Monster-Fertigkeit]]en, aber dennoch hierfür zu beachten.


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
 
*Im Gegenzug zu dem, was die Beschreibung sagt, sorgt diese Fertigkeit dafür, dass Shiro einen zweiten Angriff ausführt. Mit seiner hohen Stufe werden ohnehin die meisten seiner Angriffe schon [[Doppeltreffer]] sein.
*Es ist möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen. Ein Geist des [[Missklang]]s liefert viele Aktionsunterbrechungen.
** Shiro wird damit sein Ziel und alle Verbündete in der Nähe jeweils viermal treffen.
*Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine [[Lebenspunkte]] niedrig sind und in einen kritischen Bereich fallen.
*Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine [[Lebenspunkte]] niedrig sind. Geschätzt werden um die 40% seiner Lebenspunkte.
*Obwohl die Fertigkeit höchst gefährlich ist, beruht sie immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. [[Verschiebung]], [[Aegis]], [[Himmlische Haltung]]) erweisen sich als hilfreich.
*Es ist möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen. Shiro hat keinerlei Resistenz gegenüber [[Unterbrechung]]en.
**Er überträgt unter dem Effekt dieser Fertigkeit Zustände, weshalb [[Blindheit]] und [[Schwäche]] keine sichere Hilfe bieten.
*Dieser Effekt beruht immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. [[Verschiebung]], [[Aegis]], [[Himmlische Haltung]]), erweisen sich als hilfreich.
*Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. [[Empathie]], [[Boshafter Geist]]) lösen mit jedem Angriff aus.
*Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. [[Empathie]], [[Boshafter Geist]]) lösen mit jedem Angriff aus.
**Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten entfernt hat.
**Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten möglicherweise entfernt hat.
**Da Shiro auch Doppelangriffe machen kann, kann das Ziel vier mal pro Angriff getroffen werden.
* Auch wenn Shiro Zustände überträgt, so sorgen Verhexungen wie z.B. [[Kalkuliertes Risiko]] immer noch dafür, dass seine Angriffe verfehlen können.


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Version vom 4. April 2025, 09:05 Uhr




Monster-Wasserzeichen.png
Unmögliche Aussichten
Attribut Kein Attribut
Unmögliche Aussichten.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  ½ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.



Wer verwendet diese Fertigkeit?

Versteckte Eigenschaften

  • Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften:
    • Alle Zustände von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft.
    • Eine Verhexung wird beim Wirken entfernt.
    • Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht verlängert werden (wie z.B. durch Ablenkung). Dies ist der Fall für alle Monster-Fertigkeiten, aber dennoch hierfür zu beachten.

Anmerkungen

  • Im Gegenzug zu dem, was die Beschreibung sagt, sorgt diese Fertigkeit dafür, dass Shiro einen zweiten Angriff ausführt. Mit seiner hohen Stufe werden ohnehin die meisten seiner Angriffe schon Doppeltreffer sein.
    • Shiro wird damit sein Ziel und alle Verbündete in der Nähe jeweils viermal treffen.
  • Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine Lebenspunkte niedrig sind. Geschätzt werden um die 40% seiner Lebenspunkte.
  • Es ist möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen. Shiro hat keinerlei Resistenz gegenüber Unterbrechungen.
  • Dieser Effekt beruht immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. Verschiebung, Aegis, Himmlische Haltung), erweisen sich als hilfreich.
  • Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. Empathie, Boshafter Geist) lösen mit jedem Angriff aus.
    • Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten möglicherweise entfernt hat.
  • Auch wenn Shiro Zustände überträgt, so sorgen Verhexungen wie z.B. Kalkuliertes Risiko immer noch dafür, dass seine Angriffe verfehlen können.
Englische Bezeichnung: Impossible Odds