Unmögliche Aussichten: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wer verwendet diese Fertigkeit? ==
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==Versteckte Eigenschaften==
==Versteckte Eigenschaften==
* Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften: Alle [[Zustand|Zustände]] von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft und eine [[Verhexung]] wird beim Wirken entfernt.
* Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften:
** Es werden einmalig alle [[Zustand|Zustände]] von Shiro auf diejenigen übertragen, die er gerade trifft.
** Eine [[Verhexung]] wird beim Wirken entfernt.
** Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht verlängert werden (wie z.B. durch [[Ablenkung]]). Dies ist der Fall für alle [[Monster-Fertigkeit]]en, aber dennoch hierfür zu beachten.


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
 
*Im Gegenzug zu dem, was die Beschreibung sagt, sorgt diese Fertigkeit dafür, dass Shiro einen zweiten Angriff ausführt. Mit seiner hohen Stufe werden ohnehin die meisten seiner Angriffe schon [[Doppeltreffer]] sein.
*Es ist zwar möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen, aber nicht sie abzuschalten. Jedoch kann man mit einem Quäntchen Glück und Abzählen von zehn Sekunden diese Fertigkeit mehrmals unterbrechen und so ganz verhindern.
** Shiro wird damit sein Ziel und alle Verbündete in der Nähe jeweils viermal treffen.
*Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine [[Lebenspunkte]] niedrig sind und in einen kritischen Bereich fallen.
*Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine [[Lebenspunkte]] niedrig sind. Geschätzt werden um die 40% seiner Lebenspunkte.
*Obwohl die Fertigkeit höchst gefährlich ist, beruht sie immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. [[Abwehr gegen Nahkampf]], [[Aegis]], [[Himmlische Haltung]]) oder Shiro blenden (nach dem Fertigkeitseinsatz), erweisen sich als hilfreich.
*Es ist möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen. Shiro hat keinerlei Resistenz gegenüber [[Unterbrechung]]en.
*Dieser Effekt beruht immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. [[Verschiebung]], [[Aegis]], [[Himmlische Haltung]]), erweisen sich als hilfreich.
*Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. [[Empathie]], [[Boshafter Geist]]) lösen mit jedem Angriff aus.
*Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. [[Empathie]], [[Boshafter Geist]]) lösen mit jedem Angriff aus.
*Da Shiro auch Doppelangriffe machen kann, kann das Ziel vier mal pro Angriff getroffen werden. Mit [[Kriegsnarben]] sind sechs Treffer möglich.
**Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten möglicherweise entfernt hat.
* Auch wenn Shiro Zustände überträgt, so sorgen Verhexungen wie z.B. [[Kalkuliertes Risiko]] immer noch dafür, dass seine Angriffe verfehlen können.


{{en|Impossible Odds}}
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Aktuelle Version vom 4. April 2025, 09:30 Uhr




Monster-Wasserzeichen.png
Unmögliche Aussichten
Attribut Kein Attribut
Unmögliche Aussichten.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  ½ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.



Wer verwendet diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Versteckte Eigenschaften[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften:
    • Es werden einmalig alle Zustände von Shiro auf diejenigen übertragen, die er gerade trifft.
    • Eine Verhexung wird beim Wirken entfernt.
    • Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht verlängert werden (wie z.B. durch Ablenkung). Dies ist der Fall für alle Monster-Fertigkeiten, aber dennoch hierfür zu beachten.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Im Gegenzug zu dem, was die Beschreibung sagt, sorgt diese Fertigkeit dafür, dass Shiro einen zweiten Angriff ausführt. Mit seiner hohen Stufe werden ohnehin die meisten seiner Angriffe schon Doppeltreffer sein.
    • Shiro wird damit sein Ziel und alle Verbündete in der Nähe jeweils viermal treffen.
  • Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine Lebenspunkte niedrig sind. Geschätzt werden um die 40% seiner Lebenspunkte.
  • Es ist möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen. Shiro hat keinerlei Resistenz gegenüber Unterbrechungen.
  • Dieser Effekt beruht immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. Verschiebung, Aegis, Himmlische Haltung), erweisen sich als hilfreich.
  • Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. Empathie, Boshafter Geist) lösen mit jedem Angriff aus.
    • Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten möglicherweise entfernt hat.
  • Auch wenn Shiro Zustände überträgt, so sorgen Verhexungen wie z.B. Kalkuliertes Risiko immer noch dafür, dass seine Angriffe verfehlen können.
Englische Bezeichnung: Impossible Odds