Unmögliche Aussichten: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wer verwendet diese Fertigkeit? ==
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==Versteckte Eigenschaften==
==Versteckte Eigenschaften==
* Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften: Alle [[Zustand|Zustände]] von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft und eine [[Verhexung]] wird beim Wirken entfernt.
* Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften:
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** Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht verlängert werden (wie z.B. durch [[Ablenkung]]). Dies ist der Fall für alle [[Monster-Fertigkeit]]en, aber dennoch hierfür zu beachten.


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Im Gegenzug zu dem, was die Beschreibung sagt, sorgt diese Fertigkeit dafür, dass Shiro einen zweiten Angriff ausführt. Mit seiner hohen Stufe werden ohnehin die meisten seiner Angriffe schon [[Doppeltreffer]] sein.
** Shiro wird damit sein Ziel und alle Verbündete in der Nähe jeweils viermal treffen.
*Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine [[Lebenspunkte]] niedrig sind. Geschätzt werden um die 40% seiner Lebenspunkte.
*Es ist möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen. Shiro hat keinerlei Resistenz gegenüber [[Unterbrechung]]en.
*Dieser Effekt beruht immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. [[Verschiebung]], [[Aegis]], [[Himmlische Haltung]]), erweisen sich als hilfreich.
*Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. [[Empathie]], [[Boshafter Geist]]) lösen mit jedem Angriff aus.
**Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten möglicherweise entfernt hat.
* Auch wenn Shiro Zustände überträgt, so sorgen Verhexungen wie z.B. [[Kalkuliertes Risiko]] immer noch dafür, dass seine Angriffe verfehlen können.


*Shiro wird diese Fertigkeit gewöhnlich einsetzen, wenn sein Leben sehr niedrig ist, wie z.B. bei 30% bis 40%.
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*Diese Fertigkeit ist in der Lage ausserordentlich hohe Mengen an Schaden zu verteilen, die sehr leicht die gesamte Gruppe vernichten kann, wenn keine Verteidigungsmassnahmen ergriffen werden.
*Fertigkeiten, die mehreren Verbündeten eine Chance zum Blocken erteilen, wie z.B. [[Verteidigung des Beschützers ]], [[Aegis]], [[Abwehr gegen Nahkampf]] oder [[Himmlische Haltung]] sind sehr hilfreich um den Schaden dieser Fertigkeit abzuschwächen.
*Shiro's multiple attacks will trigger skills that involve attacks (more notably hexes such as [[Spiteful Spirit]] and [[Empathy]]) multiple times.
*It is possible to deal a devastating amount of damage to Shiro in a very short period of time if this skill is used with hexes that trigger upon attacking, hitting, or similar conditions.  [[Spoil Victor]], [[Empathy]] and [[Spiteful Spirit]] are perfect for this.  [[Insidious Parasite]] is also very powerful in this function, but has the disadvantage of needing Shiro's attacks to actually hit their target.
*Note that when Shiro uses this skill, the person he is attacking will be hit 4 times,twice by his dual attack,and twice due to the effect of [[Impossible Odds]].If he has activated [[Battle Scars]], the target person will actually be hit six times---deadly even for a tank if he does not have a blocking [[stance]] or has DP, which is also the common reason most people fail at the [[Gate of Madness (Mission)|Gate of Madness]] Mission
 
 
[[en:Impossible Odds]]
 
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Aktuelle Version vom 4. April 2025, 09:30 Uhr




Monster-Wasserzeichen.png
Unmögliche Aussichten
Attribut Kein Attribut
Unmögliche Aussichten.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  ½ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.



Wer verwendet diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Versteckte Eigenschaften[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften:
    • Es werden einmalig alle Zustände von Shiro auf diejenigen übertragen, die er gerade trifft.
    • Eine Verhexung wird beim Wirken entfernt.
    • Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht verlängert werden (wie z.B. durch Ablenkung). Dies ist der Fall für alle Monster-Fertigkeiten, aber dennoch hierfür zu beachten.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Im Gegenzug zu dem, was die Beschreibung sagt, sorgt diese Fertigkeit dafür, dass Shiro einen zweiten Angriff ausführt. Mit seiner hohen Stufe werden ohnehin die meisten seiner Angriffe schon Doppeltreffer sein.
    • Shiro wird damit sein Ziel und alle Verbündete in der Nähe jeweils viermal treffen.
  • Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine Lebenspunkte niedrig sind. Geschätzt werden um die 40% seiner Lebenspunkte.
  • Es ist möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen. Shiro hat keinerlei Resistenz gegenüber Unterbrechungen.
  • Dieser Effekt beruht immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. Verschiebung, Aegis, Himmlische Haltung), erweisen sich als hilfreich.
  • Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. Empathie, Boshafter Geist) lösen mit jedem Angriff aus.
    • Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten möglicherweise entfernt hat.
  • Auch wenn Shiro Zustände überträgt, so sorgen Verhexungen wie z.B. Kalkuliertes Risiko immer noch dafür, dass seine Angriffe verfehlen können.
Englische Bezeichnung: Impossible Odds