Spielupdates/20250429: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „== Update - 29. April 2025 == * Änderungen an der Framerate des Spielclienten ** Im Spielupdate vom 15. April 2025 wurde die Framerate auf 180 FPS limitiert, was leider nicht ausreichte um das sogenannte "Rubberbanding" zu verhindern. ** Die Ursache liegt darin, dass der Client bei hohen Framerates das Spiel schneller berechnet als der Server, welche bei 20-40 FPS laufen. ** Die neue maximale FRamerate liegt bei '''90 FPS'''. **…“) |
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** Die Ursache liegt darin, dass der Client bei hohen Framerates das Spiel schneller berechnet als der Server, welche bei 20-40 FPS laufen. | ** Die Ursache liegt darin, dass der Client bei hohen Framerates das Spiel schneller berechnet als der Server, welche bei 20-40 FPS laufen. | ||
** Die neue maximale | ** Die neue maximale Framerate liegt bei '''90 FPS'''. | ||
*** Zuvor war der [[Befehlszeile|Befehlszeilen-Parameter]] '''-fps''' auf das interne Limit limitiert. Versierte Spieler können mit diesem Befehl jetzt einstellen was sie möchten. | *** Zuvor war der [[Befehlszeile|Befehlszeilen-Parameter]] '''-fps''' auf das interne Limit limitiert. Versierte Spieler können mit diesem Befehl jetzt einstellen was sie möchten. | ||
* Kleine Änderungen am Interpolations-Code um die Genauigkeit der Brechnungen auf Client- und Serverseite zu verbessern | * Kleine Änderungen am Interpolations-Code um die Genauigkeit der Brechnungen auf Client- und Serverseite zu verbessern | ||
''Auch wenn 90 FPS weniger sind als sich einige Spieler auf ihren modernen Monitoren wünschen, haben wir beim Jubiläums-Event gemerkt, dass viele Spieler erneut von "Rubberbanding" berichten, was am Client und nicht am Netzwerk liegt. Da wir nicht von allen Spielern erwarten können, sich selbst lösen zu erarbeiten, haben wir die FPS gesenkt.'' | ''Auch wenn 90 FPS weniger sind als sich einige Spieler auf ihren modernen Monitoren wünschen, haben wir beim Jubiläums-Event gemerkt, dass viele Spieler erneut von "Rubberbanding" berichten, was am Client und nicht am Netzwerk liegt. Da wir nicht von allen Spielern erwarten können, sich selbst lösen zu erarbeiten, haben wir die FPS gesenkt.'' | ||
Aktuelle Version vom 27. Juni 2025, 15:50 Uhr
Update - 29. April 2025[Bearbeiten]
- Änderungen an der Framerate des Spielclienten
- Im Spielupdate vom 15. April 2025 wurde die Framerate auf 180 FPS limitiert, was leider nicht ausreichte um das sogenannte "Rubberbanding" zu verhindern.
- Die Ursache liegt darin, dass der Client bei hohen Framerates das Spiel schneller berechnet als der Server, welche bei 20-40 FPS laufen.
- Die neue maximale Framerate liegt bei 90 FPS.
- Zuvor war der Befehlszeilen-Parameter -fps auf das interne Limit limitiert. Versierte Spieler können mit diesem Befehl jetzt einstellen was sie möchten.
- Kleine Änderungen am Interpolations-Code um die Genauigkeit der Brechnungen auf Client- und Serverseite zu verbessern
Auch wenn 90 FPS weniger sind als sich einige Spieler auf ihren modernen Monitoren wünschen, haben wir beim Jubiläums-Event gemerkt, dass viele Spieler erneut von "Rubberbanding" berichten, was am Client und nicht am Netzwerk liegt. Da wir nicht von allen Spielern erwarten können, sich selbst lösen zu erarbeiten, haben wir die FPS gesenkt.