Energieregeneration: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Schwerter, Äxte, Hämmer, Dölche und Bögen können den Boni "+15% mehr Schaden" besitzen, haben dann aber als Ausgleich konstant einen Energiepfeil weniger. | ||
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+ | Für Einhandstäbe und Fokus-Gegenstände existiert der "+15 Energie"-Modifikator. Auch diese haben wieder einen Degeneratonspfeil als Ausgleich. | ||
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+ | Ausserdem gibt es die Eifer-Waffenverbesserungen, welche auch eine Degeneration von einem Pfeil bewirken, dafür bekommt man bei jedem Treffer einen Energiepunkt. | ||
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+ | *Regeneration | ||
+ | **Ätherwunder | ||
+ | **Blutritual | ||
+ | **Blut ist Kraft | ||
+ | *Degeneration | ||
+ | **Verwelken | ||
+ | **Unwohlsein | ||
+ | **Herr des Äther |
Version vom 22. Mai 2006, 16:45 Uhr
Die Rate, mit der Energie regeneriert wird. Bis auf den Krieger mit Energieregeneration 2 haben alle Klassen eine Energieregeneration von 4 (Werte mit Rüstung und ohne besondere Gegenstände).
Ein Pfeil bedeutet hier 0.33 Energiepunkte pro Sekunde. Maximal Aznahl Pfeile, die man während einer De- und Regeneration spüren kann, sind 10 Pfeile, also 3.33 Energiepunkte pro Sekunde.
Gegenstände
Schwerter, Äxte, Hämmer, Dölche und Bögen können den Boni "+15% mehr Schaden" besitzen, haben dann aber als Ausgleich konstant einen Energiepfeil weniger.
Für Einhandstäbe und Fokus-Gegenstände existiert der "+15 Energie"-Modifikator. Auch diese haben wieder einen Degeneratonspfeil als Ausgleich.
Ausserdem gibt es die Eifer-Waffenverbesserungen, welche auch eine Degeneration von einem Pfeil bewirken, dafür bekommt man bei jedem Treffer einen Energiepunkt.
Fertigkeiten
- Regeneration
- Ätherwunder
- Blutritual
- Blut ist Kraft
- Degeneration
- Verwelken
- Unwohlsein
- Herr des Äther