Benutzer:Kon-Vara/Sandkasten3: Unterschied zwischen den Versionen

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==Mögliche Taktiken==
Plünderer-Kaplan
*[[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeiten]] sind hier gut zu gebrauchen, allen voran Asura-Beschwörungen, [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]], [["Erledigt ihn!"]] und [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]].
 
*Eine Taktik besteht darin, dem Greif eine möglichst lang anhaltende Lebenspunktedegeneration zu verpassen und sich dann sofort zurückzuziehen. Der Kampf dauert zwar einige Minuten, ist aber sehr sicher.
Plünderer-Hexe
*Fertigkeiten zur Selbstheilung können hier nicht schaden.
*Verzauberung rauben; "Ergebt Euch nicht!"
*Ein [[Nekromant]] kann sich die Kadaver zu Nutze machen und z.B. mit [[Aura des Lich]] eine Armee ausheben, welche die Geister blockt, während er den Greif erledigt. [[Grenths Ausgleich]] ist auch eine mächtige Fertigkeit, die Schaden und Selbstheilung kombiniert. Eine weitere Möglichkeit wäre auf [[Blutmagie]] zusetzen, um dem Greif eine Degeneration zu geben.
*Verhexung heilen; Aegis; Wort der Heilung;
*Ein [[Ritualist]] kann selbst Geister setzen und diese als Blocker verwenden, siehe [[Spirit Spammer]].
 
*[[Derwisch]]e und [[Assassine]]n können sich mit defensiven Fertigkeiten (z.B. [[Melandrus Avatar]], [[Mystische Regeneration]], [[Überzeugung]] oder [[Kritische Verteidigungen]] und [[Kritische Beweglichkeit]]) schützen und den Greif im Nahkampf erledigen.
Plünderer-Seelenbinder
*[[Paragon]]e und [[Waldläufer]] können im Fernkampf den Angriffen ausweichen und nebenbei Schaden austeilen. Dabei kann es helfen, den Greif mit Beschwörungen oder [[Verkrüppelung]] abzulenken.
*Veratas Opfer; Segen der Schöpfung; Siegel der Schöpfung; Todesnova; Vernichtung; Aura des Lich; Blutsang (nicht beobachtet, stand an seiner Position)
*[[Mesmer]] arbeiten am besten mit Degeneration und bleiben in Bewegung oder ziehen sich nach dem Auftragen zurück.
 
*Ein [[Mönch]] kann Peinigungsgebete mit PvE-Fertigkeiten kombinieren, um den Greif so gut es geht [[Zu Boden werfen|am Boden zu halten]], z.B. mit [[Siegel des Urteils]]. Einkommender Schaden kann reduziert oder gegengeheilt werden.
Plünderer-Schelm
*Ein [[Krieger]] kann entweder auf Haltungen zum [[Blocken]] setzen oder mit einem Hammer den Greif zu Boden werfen und unterbrechen.
*Wut der Vorfahren; Splitterwaffe; Geisterriss; Reizen; Kraftrevanche; Erneuernde Welle;
*Wenn man es schafft, ihn in eine Felsspalte oder Ecke zu scheuchen (und sich eventuell noch vor ihn stellt), sodass er nicht mehr fliehen kann, hört er auf sich zu wehren und man kann ihn in aller Ruhe besiegen.
 
*Alternativ kann man natürlich immer auf Fertigkeiten der Zweitklasse zurückgreifen, z.B. könnte ein [[Elementarmagier]] die angesprochenen defensiven Fertigkeiten eines Derwischs verwenden, welche zusammen mit seinen eigenen Verzauberungen wirken.
Plünderer-Berserker
*Für höhere Gerechtigkeit!;
*Erdrüttler; Trost des Löwen; Zupackende Erde;
 
Plünderer-Wache
*Mystischer Schwung; Blitzreflexe; Bestienwut; Verwundender Schlag;
*Flammenpfeile; Trollsalbe; Ablenk-Schuss; Dryders Verteidigungen;
*Kreuzfeuer; Gemeinsam zuschlagen; Tier erquicken;
 
Plünderer-Marodeur
*Herz der Wut;
*Frommer Angriff; Frommer Zorn;
*Lyssas Avatar; Verzauberung entziehen; Grenths Aura; Lyssas Eile; Lyssas Angriff;
*Unsichtbare Wut; Mystischer Sandsturm; Siegreicher Schwung;
 
Plünderer-Ringführer
 
Plünderer-Kaplan
*Göttliche Heilung; Himmlische Wonne; Schützende Hände; Frieden und Harmonie
 
Plünderer-Schlächter
*Todesblüte; Gesang der Wiederbelebung; Goldener Lotus-Stoß; Reißzähne des Fuchses
*Grausamer Speer; Widerhaken;

Aktuelle Version vom 16. August 2011, 15:13 Uhr

Plünderer-Kaplan

Plünderer-Hexe

  • Verzauberung rauben; "Ergebt Euch nicht!"
  • Verhexung heilen; Aegis; Wort der Heilung;

Plünderer-Seelenbinder

  • Veratas Opfer; Segen der Schöpfung; Siegel der Schöpfung; Todesnova; Vernichtung; Aura des Lich; Blutsang (nicht beobachtet, stand an seiner Position)

Plünderer-Schelm

  • Wut der Vorfahren; Splitterwaffe; Geisterriss; Reizen; Kraftrevanche; Erneuernde Welle;

Plünderer-Berserker

  • Für höhere Gerechtigkeit!;
  • Erdrüttler; Trost des Löwen; Zupackende Erde;

Plünderer-Wache

  • Mystischer Schwung; Blitzreflexe; Bestienwut; Verwundender Schlag;
  • Flammenpfeile; Trollsalbe; Ablenk-Schuss; Dryders Verteidigungen;
  • Kreuzfeuer; Gemeinsam zuschlagen; Tier erquicken;

Plünderer-Marodeur

  • Herz der Wut;
  • Frommer Angriff; Frommer Zorn;
  • Lyssas Avatar; Verzauberung entziehen; Grenths Aura; Lyssas Eile; Lyssas Angriff;
  • Unsichtbare Wut; Mystischer Sandsturm; Siegreicher Schwung;

Plünderer-Ringführer

Plünderer-Kaplan

  • Göttliche Heilung; Himmlische Wonne; Schützende Hände; Frieden und Harmonie

Plünderer-Schlächter

  • Todesblüte; Gesang der Wiederbelebung; Goldener Lotus-Stoß; Reißzähne des Fuchses
  • Grausamer Speer; Widerhaken;