Dschinn: Unterschied zwischen den Versionen
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***[[Der letzte Angriff]] (von [[Zwergen-Schürfer]]) | |||
*[[Istan]] | |||
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***[[Spielzeug ist nicht gleich Spielzeug]] (von [[Mahk]]) | |||
**[[Große Halle der Sonnenspeere]] | |||
***[[Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)]] {{Primärquest}} (von [[Kastellan Puuba]]) | |||
**[[Zehlon-Bucht]] | |||
***[[Eines Vaters Schicksal]] (von [[Sinni]]) | |||
*[[Kourna]] | |||
**[[Zufluchtsort der Sonnenspeere]] | |||
***[[Rätselhafte Nachricht (Nightfall)]] {{Primärquest}} (von [[Lonai]]) | |||
**[[Dejarin-Anwesen]] | |||
***[[Wie tötet man einen Dämon?]] {{Primärquest}} (von [[Meister der Gerüchte]]) | |||
**[[Jahai-Klippen]] | |||
***[[Geheimnisse in den Schatten]] {{Primärquest}} (von [[Meister der Gerüchte]]) | |||
*[[Vaabi]] | |||
**[[Kodash-Basar]] | |||
***[[Angriff auf Kodash]] {{Primärquest}} (von [[Zerai der Lehrling]]) | |||
**[[Seborhin-Garten]] | |||
***[[Eines Mannes Traum]] (von [[Heckenhexer Mabai]]) | |||
**[[Großer Hof von Sebelkeh]] | |||
***[[Gier und Reue]] {{Primärquest}} (von [[Hohepriester Vahmani]]) | |||
**[[Gemeinde Mihanu]] | |||
***[[Geschenk der Dschinn]] (von [[Bibliotheksgesandter Chukeht]]) | |||
*[[Tiefen von Tyria]] | |||
**[[Das Exil des Sklavenhändlers]] | |||
***[[Der letzte Hierophant]] (erhält man automatisch, siehe Artikel) | |||
==Typen== | ==Typen== | ||
Version vom 26. Juni 2009, 21:25 Uhr
| Dschinn | |
|---|---|
| Spezies | Elementar |
| Kampagne | Prophecies Nightfall Eye of the North |
Beschreibung
Dschinn sind Geister mit einer tiefen Verbundenheit zum elonischen Kontinent. Sie sind spirituell an diesen Ort gebunden. In einigen elonischen Legenden heißt es, dass sie die Macht besitzen, im Verborgenen zu handeln und, wie die Menschen, angeblich zwischen Gut und Böse selbst entscheiden zu können. Dschinn können gewissermaßen im Verborgenen handeln, weil viele von ihnen ihre Gestalt ändern können. Sie sind in der Lage, die menschliche Form anzunehmen, wenn sie mit den Menschen interagieren wollen. Das gilt auch für andere, nichtmenschliche Formen. Einige vaabische Mythen beschreiben die Dschinn als Beschützer von Mutter Natur und als Feinde gegen die unnatürlichen Dämonen aus einer anderen Dimension.
Die meisten Dschinn sind an die Orte gebunden, die sie beschützen. Im Allgemeinen sind das Flüsse, Seen und die riesigen Wüsten. Als jedoch die Menschen zum ersten Mal nach Elona kamen, banden mächtige Zauberer die Dschinn an ihre Anwesen, Höhlen, Gruften und andere Orte, wo Reichtum verborgen war, den es zu beschützen galt. Als ihre Meister starben, vergaßen sie vielleicht ihre alten Befehle oder sie wurden so mächtig, dass sie anfingen selbstbestimmt zu denken.
Dschinn sind erbarmungslos bei der Verteidigung von Gegenständen und Orten. Sie können aber auch den Menschen wohlwollend gegenüber stehen, wenn sie sie bei ihrer Verteidigung unterstützen. Vaabische Legenden deuten darauf hin, dass die Dschinn Wünsche erfüllen und Kraft sowie Stärke zusprechen.
Lebensraum
- Istan
- Kourna
- Rilohn-Refugium (Mission) (nur Dehjah, als Mensch getarnt)
- Turais Weg
- Dejarin-Anwesen (nur Dehjah während Geheimnisse in den Schatten)
- Die Schwemmebene von Mahnkelon (nur Dehjah während Wie tötet man einen Dämon?)
- Bahdok-Höhlen
- Vaabi
- Das Ödland
Quests
In folgenden Quests spielen Dschinn eine Rolle:
- Istan
- Kourna
- Zufluchtsort der Sonnenspeere
- Rätselhafte Nachricht (Nightfall) (Primärquest) (von Lonai)
- Dejarin-Anwesen
- Wie tötet man einen Dämon? (Primärquest) (von Meister der Gerüchte)
- Jahai-Klippen
- Geheimnisse in den Schatten (Primärquest) (von Meister der Gerüchte)
- Zufluchtsort der Sonnenspeere
- Vaabi
- Kodash-Basar
- Angriff auf Kodash (Primärquest) (von Zerai der Lehrling)
- Seborhin-Garten
- Großer Hof von Sebelkeh
- Gier und Reue (Primärquest) (von Hohepriester Vahmani)
- Gemeinde Mihanu
- Kodash-Basar
- Tiefen von Tyria
- Das Exil des Sklavenhändlers
- Der letzte Hierophant (erhält man automatisch, siehe Artikel)
- Das Exil des Sklavenhändlers
Typen
| Region | Typ | Trophäe |
|---|---|---|
| Prophecies | ||
| Südliche Zittergipfel | N/A | |
| Nightfall | ||
| Istan | ||
| Kourna | N/A | |
| Vaabi | ||
| N/A | ||
| Das Ödland | ||
| Eye of the North | ||
| Ferne Zittergipfel | ||
| Charr-Heimat | ||
| Tiefen von Tyria | N/A | |
1 Nur während Feuer im Loch, Das Herz der Schmiede und Der letzte Angriff.
2 Nur während Eines Vaters Schicksal.
3 Nur während Spielzeug ist nicht gleich Spielzeug.
4 Nur während Eines Mannes Traum.
5 Nur während Vorhof von Dasha (Mission).
Trivia
Dschinn sind Geister der arabischen Mythologie.