Ewige Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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*Es ist empfehlenswert mindestens eine Fertigkeit mitzunehmen, mit der man unabhängig von anderen Feinden jederzeit Derwisch-Verzauberungen entfernen | *Es ist empfehlenswert mindestens eine Fertigkeit mitzunehmen, mit der man unabhängig von anderen Feinden jederzeit Derwisch-Verzauberungen entfernen kann. | ||
*Die Reichweite ''im Bereich'' ist zwar technisch gesehen groß, macht aber nur <sup>1</sup>/<sub>3</sub> des Aggroradius aus. | *Die Reichweite ''im Bereich'' ist zwar technisch gesehen groß, macht aber nur <sup>1</sup>/<sub>3</sub> des Aggroradius aus. | ||
Version vom 10. März 2011, 12:49 Uhr
| Ewige Aura | ||
|---|---|---|
| Titel | Sonnenspeertitel | |
| Typ | Verzauberung | |
| Kampagne | Nightfall | |
| Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
Kurzbeschreibung
- Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich werden mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
| Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Energie | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man kann sich selbst wiederbeleben. Vermutlich ist dies nicht beabsichtigt.
- Es ist empfehlenswert mindestens eine Fertigkeit mitzunehmen, mit der man unabhängig von anderen Feinden jederzeit Derwisch-Verzauberungen entfernen kann.
- Die Reichweite im Bereich ist zwar technisch gesehen groß, macht aber nur 1/3 des Aggroradius aus.
Ähnliche Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Eternal Aura
