Maguuma-Zauberkundiger: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Beute ersetzt) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 15: | Zeile 15: | ||
==Verwendete Fertigkeiten== | ==Verwendete Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Blackout}} | *{{Fertigkeit icon|Blackout}} (Nur im Schweren Modus) | ||
*{{Fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}} | *{{Fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Energiebrand}} | *{{Fertigkeit icon|Energiebrand}} | ||
Version vom 3. August 2010, 18:05 Uhr
| Maguuma-Zauberkundiger | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Zentaur | |
| Zuordnung | Maguuma-Zentaur | |
| Klasse | Mesmer | |
| Stufe | 16 (25) | |
| Kampagne | Prophecies | |
Beschreibung
Maguuma-Zauberkundiger werden normalerweise von Maguuma-Jägern und Maguuma-Kriegern begleitet.
Fundort
Verwendete Fertigkeiten
- Blackout10112Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Blackout (Nur im Schweren Modus) - Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Blutsauger-Siegel - Energiebrand10220
Energiebrand
Beute
Englische Bezeichnung: Maguuma Enchanter