Siegel: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Fertigkeiten haben mit Siegeln zu tun:
*[[Bild:Waldläufer-icon.png|15px]] [[Primal Echoes]] makes everyone's signets cost energy.
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*[[Bild:Waldläufer-icon.png|15px]] [[Urechos]] bewirkt, dass alle Siegel von jeden Energie kosten.
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Ignorance]] disables signets on a target.
+
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Ignoranz]] dektiviert alle Siegel vom Ziel.
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Keystone Signet]] recharges its user's signets and disables its user's non-signet skills.
+
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Schlusssteinsiegel]] lädt alle eigenen Siegel wieder auf und deaktiviert alle eigenen nicht-Siegel Fertigkeiten
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Mantra of Inscriptions]] increases the recharge rates of its user's signets.
+
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Mantra der Inschriften]] reduziert die Wiederaufladezeit von den eigenen Siegeln.
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Mantra of Signets]] instantly recharges the next signet used.
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*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Mantra der Siegel]] lädt das nächstbenutzte Siegel sofort wieder auf.
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Panic]] damages foes whenever they use signets.
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*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Panik]] schadet Feinden wenn sie Siegel benutzen.
*[[Bild:Elementarmagier-icon.png|15px]] [[Rost]] Erhöht die [[Aktivierungszeit]] von Siegeln.
+
*[[Bild:Elementarmagier-icon.png|15px]] [[Rost]] erhöht die [[Aktivierungszeit]] von Siegeln.

Version vom 16. Mai 2006, 09:27 Uhr

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Allgemein

Siegel: "Eine Fertigkeit, deren Verwendung keine Energie verbraucht."

Siegel ist die Abkürzung für Siegelring. Siegelringe sind Ringe in denen bestimmte Fertigkeiten eingeschlossen wurden. Das Wirken von Siegeln kostet keine Energie, dieser Vorteil wird meißtens durch lange Wiederaufladezeiten von 20 Sekunden oder mehr und/oder hohen Aktivierungszeiten.

Benutzungshinweise

  • Besonders wirkungsvoll sind Siegel wenn man Energiemangel hat oder mit seiner Energie sparsam umgehen möchte bzw muss.
  • Siegel sind ausserdem nützlich, wenn man unter bestimmten Verhexungen leidet (wie Rückschlag und Schuld), die euch daran hindern Zauber zu sprechen. Zum Beispiel kann man eine solche Verhexung mit Siegel der Reinigung auf sicherem Weg entfernen, ohne dabei den Effekt der Verhexung auszulösen.
  • Siegel sind keine Zauber. Das ist wichtig wenn man mit anderen Fertigkeiten umgeht, wie Göttlicher Segen oder Kraftleck.

Liste aller Siegel

Verwandte Fertigkeiten

Diese Fertigkeiten haben mit Siegeln zu tun: