Wütender Angriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Fundort:
Tor der Qual


== Beschaffung ==
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
*[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]'''
*[[Hoju]] ([[Tor der Qualen]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
*[[Blutrücken Morrob]] ([[Mehtani-Archipel]])
*[[Robah Hartrücken]] ([[Die Schwemmebene von Mahnkelon]])
*[[Lissah der Rudelsführer]] ([[Bjora-Sümpfe]])
== Anmerkungen ==
* Mit 10 oder mehr Stärke kann man diese Fertigkeit dazu einsetzen, Fertigkeiten mit geringen Adrenalinkosten (wie [[Ansturm]] oder [[Dreschen]]) mit einem Schlag komplett aufzuladen.
*Bei über 14 Stärke und in Verbindung mit [["Für höhere Gerechtigkeit!"]], kann diese Fertigkeit alle anderen Adrenalinfertigkeiten augenblicklich aufladen.
==Trivia==
*Der Krieger auf dem Fertigkeitsicon scheint eine [[Krieger Sonnenspeer-Rüstung|Sonnenspeer-Rüstung]] zu tragen.
== Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Sprinten}}
*{{Fertigkeit icon|Angreifender Schlag}}


{{en|Enraging Charge}}
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Version vom 16. November 2008, 16:03 Uhr

Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...3...4 Adrenalinstöße.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Bei Eurem nächsten Angriff erhaltet Ihr +0...3...4 Adrenalinstöße Endet, wenn Ihr trefft.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Adrenalinstöße 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6


Beschaffung

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Mit 10 oder mehr Stärke kann man diese Fertigkeit dazu einsetzen, Fertigkeiten mit geringen Adrenalinkosten (wie Ansturm oder Dreschen) mit einem Schlag komplett aufzuladen.
  • Bei über 14 Stärke und in Verbindung mit "Für höhere Gerechtigkeit!", kann diese Fertigkeit alle anderen Adrenalinfertigkeiten augenblicklich aufladen.

Trivia

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sprinten.jpg
     Sprinten
  • Elite-Haltung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angreifender Schlag.jpg
     Angreifender Schlag
Englische Bezeichnung: Enraging Charge